• 神之折纸 Kami

    2013-09-27 / iOS、Android、MAC OS X / Puzzle

    2014-6-12 / 标签: MAC

    纸张的效果好漂亮 又是上瘾的创意小游戏 停不下来
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2015-1-27 / 标签: PS3

    没接触4直接玩5被超庞大的虚拟城市震撼到 从繁华都市到郊野 从大劫案到遛狗 细节丰富到令人发指 大量优质小游戏模拟或罪恶或悠闲的城市生活 主线设计更是可媲美传统动作射击 其中触发换人时镜头切换的电影式转折让人印象深刻;剧本借鉴N多电影桥段非常充实 就是怪咖等支线的台词事件都仔细考量过 虽然死板的任务机制一定程度破坏整体感但繁多故事与人物皆在洛圣都中鲜活生长 同样能呈现够真实的虚拟世界体验;OL刚开
  • 杀手已死 Killer is Dead

    2013-09-01 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2013-10-18 / 标签: PS3

    演出效果和气氛都不错 12章节类似tv动画的格式 风格题材多样且每集相对独立 贯穿始终的是须田融合多种流行亚文化的独特风格印记;视觉效果极棒 阴影加深和高亮 迷幻味十足的紫色调 刺激性不协调色彩搭配 科幻加b级审美风格人设;系统构想好但完成度不够高 爽快感很强烈 但终审技副武器稍嫌鸡肋 还有提升空间 技能也太少;流程太短 而且最终场景竟然还重复;视角问题缺陷明显
  • 龙之皇冠 DRAGON'S CROWN

    2013年7月25日 / PS Vita、PS3 / 2DアクションRPG

    2013-10-28 / 标签: PS3 Vanillaware

    以精美画质复古带RPG元素的街机清版ACT 玩前还是很激动的 职业和技能还不错 画质美工无可挑剔 但是整体素质还是令人颇感失望 前期节奏太慢 重复作业太多 地图太少且单调 虽然画面大幅进化 可是BOSS设计简直比街机时代还倒退了不少 联机模式分工配合很好玩 但服务器差 1.01版本混沌迷宫在线模式时掉线会在换背包界面卡死
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2015-1-27 / 标签: 3DS 逆転裁判

    法庭3D效果还有第一篇城步堂登场真让人有种啊华丽回归的感觉 到后期御剑登场的桥段更是帅死 几位主角戏份分配太合理了 各种吐槽什么废墟残骸好像城步堂的头王泥喜恶鬼般的角那座又燃又搞的尸体雕塑啊果然还是那个逆转 有时都忽略了严谨性的略微丢失 剧本比系列初期那种班级审判式感动前进许多 章节间相互的关联和故事的整体性为情感爆发做足了铺垫 心音那段 当众口一词的冰冷的扭曲事实掩盖住事实声音时的无力感让人动容
  • 9线索:巨蛇溪的秘密 9 Clues: The Secret of Serpent Creek

    2013-07-19 / 冒险解谜

    2014-6-12 / 标签: MAC

    挺有气氛的 可惜也没什么别的优点了 画面简陋什么的都可以理解 问题是作为一款解谜游戏 谜题竟然如此无聊
  • 黑暗潜伏者 DARK

    2013年7月3日 / Xbox 360、PC / AAVG

    2020-7-23 / 标签: Xbox360

    本作吸血鬼超能力的设定和潜行玩法的结合应该是引向爽快流潜行,也就是要使玩家体验运用各种犯规能力在全副武装的敌阵里杀人于无形的快感。但360版手感实在是太糟糕了,左右方向一碰几乎直接飘或说滑出90度,能力的操作手感也不好,从按键布局到判定都很别扭。前期可能通过自己的适应还能获得不错的新鲜体验,玩到后面发现能力组合并不很多操作再不顺手就觉得繁琐枯燥了。
  • 讨鬼传 討鬼伝

    2013-06-27 / PSP、PS Vita / ACT

    2014-5-28 / 标签: PSV

    被和风背景深深吸引 结果非常失望 世界观太简陋;战斗系统协作玩还可以 靠战斗模式和武器特性互补 单机没意思;御魂数量庞大 可以当作资料来看 不过就是因为数量太多导致大同小异 带入感低
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2013-10-8 / 标签: PS3

    与艾莉的某些互动桥段非常的震撼 比如扔梯子那段 故事在人性的探讨上表现出近乎完美的游戏叙事手法 鸡蛋里挑骨头的话就是可互动虚拟世界的构建还不够庞大(主要指人物塑造方面与沙箱的虚拟真实世界环境不同概念) 贪心的认为这趟撕毁启示录之旅经历人事还不够多;相比之下战斗部分做的虽好但并无惊人革新 在战斗环节的保守可能恰是制作组不遗余力地将作品电影化甚至是艺术化的同时来平衡商业考量和游戏性的手段
  • 小黑屋 A Dark Room

    2013-06-10 / ADV

    2019-10-13 / 标签: IOS

    补标。IOS原因不明的丢档丢的心烦。游戏是真的好玩,泥巴式的单机文字冒险,有很强的育成策略性,主要还是游戏通过文字告诉你发生了什么玩家再用想象力补全的方式太过于迷人了,后期脑洞也很大,没有图形却让玩家觉得这个世界无所不能的感觉。
  • Flappy Bird

    2013-05-24 / iOS、Android / 休闲

    2015-4-2 / 标签: IOS

    补标;强迫症强迫症 被虐惨了也停不下来 其实手感真是超好;上下障碍中间的有效穿行空间非常狭窄 而这死鸟又是抛物线式跳跃轨迹 压住屏幕时间越长跳的越高 松手下落很快 对点触和松手的时机把握要求非常非常高 不说因为具备单纯反射式回应 简易操作和高重复性这些吸引大众的特性而短暂爆红的情况 实际玩起来绝对是核心向类型
  • 进化之地 Evoland

    2013-04-04 / PC、Android、iOS / RPG

    2015-8-3 / 标签: IOS

    此作的规模想再现RPG的进化是不可能的 没有优秀设定 好剧本和成熟系统 各种致敬玩法太流于表面很枯燥 好像是把RPG历史中最无聊的部分组装起来了;拆解出的大量经典元素变成道具被玩家获得后的吐槽倒是挺有意思
  • 迷失之地 Badland

    2013-04-04 / Wii U、Xbox One、PC等 / 横板过关

    2019-10-14 / 标签: IOS

    补标。操作简单,只需压住屏幕让角色向前跳跃(漂浮),松手就下落,游戏的目的是带领尽量多的生物到达终点,前进途中遇到同类可吸入队伍,所有生物都只会在自己的位置上重复玩家的唯一操作,路上各种各样障碍和陷阱需要玩家掌握提前量(还有很轻的解谜元素),而被强制卷轴追上的生物会被消灭,只要有一个生物到达就算过关。“剧情”很棒,我不清楚背景设定在文本上的样子,但能看懂不得不向前的大流和被淹没的结果。
  • 灵魂献祭 SOUL SACRIFICE

    2013年3月7日(日本) / PS Vita / ARPG

    2014-3-27 / 标签: PSV

    可阅读内容大幅度充实共斗类型的剧情 词条的片段式解释性阅读像一则则深刻寓言 黑暗化的童话-神话故事为原型创作 接近史诗级的末世世界观;人设和怪物满分 和世界观气息完美契合 音乐好;懒得说那烂平衡性了 各供物类型可以算是优秀的系统模版了 望下部完善细节改善平衡缺陷
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2013-10-8 / 标签: PS3 TombRaider

    这作可以看成系列的转向和重启 强调战斗和表演 有些反过去借鉴神海系列的意思且做的不错 氛围营造与神海的好莱坞商业化完全不同 更惨烈一些 整体素质很高 系列以往精髓部分的场景探险和解谜直接被安排成了支线古墓任务 延续一贯套路 质量和数量勉强可以让人满意 只是时代变迁市场限制也好 创意瓶颈也好 TR不再为了能提供那种充满惊奇和未知 可以在其中享受探险感的古代遗迹而努力了 转向是无奈还是必然呢
  • 火影忍者 疾风传 究极风暴3 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム3

    2013年3月5日 / Xbox 360、PS3、PC等 / FTG

    2014-8-13 / 标签: XBox360

    战斗中表演性终结减少很多 丧失了上作那种通过大量的QTE把操作和表演结合起来的表现力与代入感 对6人柱力本来设计的还行毁在每人登场特写上 最终决战败笔 对大体型敌人视角各种残 尾兽大战打法单调无聊 最后一场杂兵级别;没完没了的闪回 刚播过的剧情也要闪 突出表现原作中各种无病呻吟的苦情桥段 转化为游戏时尺度拿捏好甚至可比原作效果好 无奈被滥用更让人厌烦;喜欢自由模式任务什么的完全放到通关后的改动
  • 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2014-9-4 / 标签: XBox360 Clover&Platinum

    取消固定指令改以对应敌方动作操作的方式运用防御和闪避 强调攻守转换和敌我位置关系判断 操作过程紧凑刺激且增强即时表演性 另一个独特系统斩模式对局部破坏的爽快感追求非常值得肯定 不过也许是为了突出锋利的效果 切开的太平滑缺少斩击质感 总体而言非常有顶级ACT潜质 仅欠更高的完成度;N难度一周目8小时流程稍短 不过通篇表演维持在很高水平;视角缺陷明显 起身面壁或者敌兵遮挡 自动调整和玩家手动反向相反等
  • 勇者斗恶龙7 伊甸的战士们 ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち

    2013年2月7日 / 3DS、iOS、Android / RPG

    2018-10-2 / 标签: 3DS DQ

    非线性伪装的流程极长,片段式剧情不以可读水平为标准,小故事结构发挥了体验式交互的精髓,并且时间作用可以在玩家操作中被玩味。dq的剧情精华不是剧本“野心”,而是随手可见的台词细节,乍一看恶搞幽默,甚至朴实到不值得出现在某种被称为作品的事物中,但就是这种普通人皆有但又好像难以启齿的小心思,才真正是所谓国民性的体现。但野心相关就是鱼与熊掌问题,dq系列普遍缺少真正意义的高潮。音乐表现力最强的一部
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2014-9-9 / 标签: XBox360

    相当于3把主武器的切换操作熟悉后配合锁链能打出在敌群中出入自如的爽快连击 但是技能组合单调 时间长了容易腻;牵引和拖拽不光是衔接招式的重要技能 大量需要在场景中穿梭的关卡设计也挺有意思 还有像开路护车救人什么的花样;画面色调不太舒服 怪物设计趋向重口 更接近关于恶魔的传统意义上的定义 比起原版个人更喜欢此作比较现实化的人物塑造;据工作室以往成绩来看 这部有风格也还算成熟 具备超出预期很多的素质
  • 狂父 マッドファーザー

    2012-12-10 (无料版) / PC / 探索型恐怖冒险

    2020-12-20 / 标签: Switch freegame RM

    特别喜欢,剧情硬要说的话很废,但其实是无所谓的,要的是一个设定和与其匹配的情景空间,然后靠氛围取胜。本作小体量下塞够了细节,和玩法相关的轻度迷题基本都从阴暗狂气的角度开始发挥,各种“遭遇战”的安排也恰到好处,而最棒的地方是各种没实际意义的场景变化和事件,比如卧室旁绊倒你的娃娃,回头再去看她就能体会到作者营造阴森氛围的匠心。NS版额外剧本和画廊模式虽受限于整体体量但还是很良心
  • 如龙5 圆梦者 龍が如く 5 夢、叶えし者

    2012-12-06 / PS3、PS4、Xbox One等 / AAVG

    2013-10-14 / 标签: PS3 龍が如く

    日式RPG+ACT+沙箱元素+电影式演绎+日本少年漫画热血世界观和还算不错的剧情 比较独特的作品 创意随处可见;本作沙箱世界的制作理念并不强调虚拟现实体验而是以“玩”为核心 与西方游戏观之差异;动作系统其实做的很棒 但是整体游戏风格追求夸张耍帅的表演 导致后期斗技场或者亚门任务偏核心向的战斗使系统看起来有些硬伤 最明显的就是不要求精确操作的极;总体来说还是非常好 内容也极其的丰富
  • 沉默年代 The Silent Age

    2012-12-06 / PC、iOS、Android / AVG

    2015-3-22 / 标签: IOS

    畫面音樂好棒 劇本可以用短小精悍來形容 用錯道具時的小幽默細節有意思 弗氏肯德基太惡搞了;謎題略微有些失望 其他时间门开着或者XX没坏之类的靠跑路解决的手段过多 煙燻蜂窩和蘋果樹是最亮點
  • 太鼓达人Wii 超豪华版 太鼓の達人Wii 超ごうか版

    2012年11月29日 / Wii / 和式太鼓节奏游戏

    2013-9-7 / 标签: WII 太鼓の達人

    贪便宜买了个仿的鼓外设,才几十块,玩了三次就坏了......
  • PlayStation全明星大乱斗 PlayStation All-Stars Battle Royale

    2012-11-20 北美 / PS3、PSV / FTG

    2021-4-9 / 标签: PSV PS3

    其实不算很差,格斗部分在指令简化的诉求下完成的中规中矩,招式设计、平衡性、打击感都没什么大毛病;选角、表演、还原性也差强人意。但本作最大的问题可以说是意义不明。即便索尼不乏代表性作品但却并未建立一个具备自身延续性和品牌风格的传统,也就更体现不出吸收异质角色后的对比性和包容度。而抹去共演必要性仅作为格斗作品又几乎没有个性。就好像悬在家庭向与核心向追求的正中间,和隔壁两手抓比真的是高下立判。