• 无限吉他 Infinite Guitars

    2022年12月13日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC / RPG

    2024-3-30 / 标签: XGPU ROG-Ally XboxOne

    又臭又长的垃圾,及格的只有背景设定和美术,但背景设定就是个不大的壳子,剧本拖到底,美术是欧洲审美下的日式动画表现,作为素材尚可但也根本不能通过视觉体验弥补作品低劣。机制上主要是地图解谜和音游战斗。地图和迷题本身中规中矩,但硬往节奏机制上靠的地图伤害出现时机节奏本身就有问题,和节奏没什么关系不说还经常出现在盲区里贴脸出,各种桩子布置卡人卡到吐,看地图不能暂停伤害波更是毫无道理。音游战斗极为枯燥,升级系统的加成弄不懂像bug一样,钱和hp作为蓝的设计意义不明,战斗为基础的延伸上也完全没有一点成功的rpg式成长设计。无休止的怼图和音游本身就坐牢崩溃bug还一筐,玩着玩着就卡死动不了。手柄按键非人类因为可以自己改就算能接受吧,但是开发组水平之低也可见一斑。
  • 武装兄弟连 Broforce

    2015年10月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、Mac OS等 / 动作

    2024-3-16 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S GOG

    假期和GM的游戏双打快乐时光第4号。机制独特并且非常爽的横版动作射击。游戏设计上把玩家的命数和营救其他角色绑定,一条命就是一个营救到的其他角色,这样单局中可使用角色随机性很强,而参演角色数量极大(大概30左右)的同时还全部都是大名鼎鼎的银幕英雄,入选范围覆盖了70-90年代,类型上从b级/恐怖到科幻/超英/动作/商业大片均有涉及,唯一标准可能是都有种暴力美学倾向(求求了DLC整个JohnWick吧),每个角色性能和特殊能力都高度还原电影桥段,无法形容对同时喜欢电影流行文化的玩家有多大杀伤力。对电影不熟悉也没关系,游戏手感极棒节奏快,角色性能差异巨大能力设计都经过了考验,操作起来或动作行云流水或火力摧枯拉朽,且因随机性能一直提供兴奋感,场景大部分可摧毁且遍布可触发爆炸物,没有跨界代入感也是天花板级别的酷和爽。
  • 野餐大冒险 PIKUNIKU

    2019-01-24 / PC、Nintendo Switch / A-AVG

    2024-3-16 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    假期和GM的游戏双打快乐时光第3号。双人模式内容量比较小,并且侧重既不在配合操作也不在解密机制,个人感觉有些意义不明,硬要说可能主要玩法在“演出”吧,不管是角色本身放大局部后十足愚蠢的蹬腿动作及相应适配的滑稽物理特性,还是基于上述特性形成的混乱、笨拙场面,都带出了比较强的欢乐气氛。
  • Garden Story

    2021年8月11日 / PC、Nintendo Switch / AAVG

    2024-1-12 / 标签: XGPU PC XboxOne XboxSeriesX|S

    冷门独立小品,有点像简化塞尔达结合比较独特的地图探索建造。主要遗憾是在流程排布、引导、节奏和人性化等细节方面都有些不尽人意之处,游戏节奏本身即便没失误也是缓慢型,能玩进去的话质量尚可。地图设计出色,以季节划分了四块区域,大结构按顺序逐步解锁能力进入后续地图,另有不少隐藏小结构需要后期解锁相应能力后返回探索。机制上双线并行相互影响,主线是类塞动作冒险,解谜弱但同样强调固定道具能力对应战斗或迷题;副线是以每日任务为主轴的城镇数值化成长系统,此外解锁建造和种植后可以手动和自主的对城镇进行一定范围的升级改造。背包UI大幅像素画特别用心好喜欢,冒险的家当。小闹心点不少,每日任务单调,结束一天睡觉存档加bug多容易崩溃,战斗系统手感差还弄什么体力限制和怪物分裂特性之类的,种植解锁太晚并且流程安排有些失衡,前期一天一天实打实的过,后期能力全了发展太快缺乏内容过渡等
  • 宿命残响 Chained Echoes

    2022年12月8日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2023-12-12 / 标签: XGPU ROG-Ally XboxOne XboxSeriesX|S

    评价很高的16位复古jrpg,可能期待太高了所以很失望。剧本夹在王道爽燃和深刻反思中间有些尴尬,情节不是反转足够多就是复杂和精巧的,故事太仓促铺垫不足以支撑如此频繁的反转,不够细腻的反复反转反而落入剧本动机上极力想要反对的那种黑白分明境地,用“大义”去做出解答使人物千篇一律,远不如就让可恨的可恨让无奈的无奈。地图上解谜、隐藏和套层的设计是有想法的但实现不好,视觉设计混乱,特别是互动点很迷,同时地图又大又空,迷题串联点之间距离过远辨识度低,需要反复跑和试的地方很坐牢。美术水平参差离超任gba太远了,人设立绘及格个别boss出彩其他比如场景机甲什么的都不行。战斗和成长一系列系统创新性强,过载很棒,但完成度还是不够,机甲战斗则根本就没做完。acg致敬浓度高,除了ffdq还能看到幻水异度等没那么流行作品的痕迹,有些点借鉴了天空之城钢炼,甚至还有丝cp克系掠影
  • Disc Room

    2020-10-22 / PC、Nintendo Switch / ACT

    2023-12-1 / 标签: XGPU ROG-Ally XboxOne

    另类的弹幕游戏,体量比较小但非常好玩,也塞了不少隐藏要素,房间排布类似肉鸽但是固定关卡,解锁过程在引导上不管是难度阶梯还是持续吸引力都完成的不错,主要设计点在各种不同造型不同运动轨迹不同能力的圆锯(还有专门的圆锯图鉴),玩家一次只能带一种特殊能力应对充满旋转圆锯的弹幕房间,解谜意味有但很轻主要还是躲的操作,每个房间玩法都很简单但场面足够紧张刺激节奏很快,无缝重开非常上头。美术表现机会不多除了场景锯设就是过场小漫画,但有丝欧洲漫画的风味。
  • 风来之国

    2021年9月16日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2023-11-30 / 标签: XGPU XboxOne ROG-Ally Switch

    玩的舒心和放松很喜欢。美术和配乐顶级,acg致敬万花筒,更是一场对童年记忆或特定文化时代的巡礼,剧情在叙述上有些飘忽但能看出脱胎自众多日本动画经典,粗框架的突出风格很80s有点像大和宫的混合体。NPC交互出色小事件和捏他漫天点缀,前后还都有呼应和变化,空间规模虽小但鲜活了起来,在目的性不强的远处望去就是一个小巧精致的世界。机制上其实解谜和战斗本身都绝不算差甚至亮点颇多,主要问题是没核心机制或说缺乏连贯性,在引导和节奏上缺乏经验导致了割裂感(或是私心默认玩家对那些布置突兀的元素都有涉猎和兴趣),被人诟病的又臭又长在我看来反而可能是因为流程太短使各元素来不及展开造成的体验错位,总是刚好入门又天降较长的新玩法,感受上轻度玩家会觉得拖重度玩家则觉得水,在表现上贪婪添置可能会唤起更多感动但机制如此则不然,总体还是瑕不掩瑜的,如对象契合则是一部能唤起幸福感的作品
  • LAPIN

    2023-08-30 / 2022-11-17(EA) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / 平台冒险

    2023-11-16 / 标签: XGPU ROG-Ally XboxOne

    画风治愈如吉卜力,主要的情节是一场迁徙之旅,从经典的换位处境出发却不仅仅止于同情,一路上几个小伙伴相互扶持着,逐步在冒险里解开自己过往的心结,关于逝去和接纳,也关于勇气和成长,小伙伴们相亲相爱的美好情感一路上厚厚涂抹了世界令人悲伤的基底,也许就和生活一样。精确平台在这里确实就是最好的方式,不管是外在连内核也和蔚蓝很像,最特别的是那些需要npc伙伴同步配合的段落,那种一次次重新来过最后越过貌似无法逾越的艰难险阻走到你面前/重逢的时刻就是电子游戏最令人感动的时刻之一。
  • 鬼魂之歌 Ghost Song

    2022年11月3日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 类银河战士恶魔城

    2023-11-13 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S ROG-Ally

    银河城普通,叙事和氛围顶级,很美的一部作品。流程短地图也不大,强制跑图传送点少加道中有些带恶意的怪物都是硬要拖长流程的遮羞布,跳跃后段有漂浮感,适应后手感不错,战斗深度不足,跟风的体力限制使本来就不算有趣的战斗雪上加霜,能力框架不过不失,有些致敬小细节让人怀念。美术接近美漫的艳丽画风,风格诡谲且带些残酷冰冷意味。听觉设计的精彩最为突出,整段旅程声响上后摇打底,使用了大量听觉元素进行环境叙事,比如初入电梯时萦绕的问候,比如暗示角色身份的临终死响,甚至是和文本运用形成交叉的空置独白,声优的表现也一次次呼唤着皮肤高潮。NPC们肆意张扬着文本,侧面雕刻世界观的同时对怀拥文学性的渴望流溢满屏,截图截到卡顿,而文本外的互动设计更克制但有着不逊于血源的叙述能力,比如那个笨拙的无用模块,我是真的兴冲冲换上而后担忧她的心情,而终盘反高潮之战后一声再见直接让人泪崩。
  • 咖啡心语 Coffee Talk

    2020年1月29日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Talking simulator

    2023-11-6 / 标签: XGPU ROG-Ally XboxOne

    短小的文字游戏,通过一个能旁观世间百态的职业视角讲述匆匆过客的人生故事,设定的世界观不管如何巧妙和新奇,诉说的还是有关人情味和现实生活的感受,就像对游戏运用的模拟场景本身的想象一样,情节和氛围让人舒服和温暖,是一种能使人放松的体验,几段小故事写的温馨之余略有点说教,虽然如此但即便经不起思索也还是挺让人向往这样的地方与这样的邂逅的。“真结局”以及店主身份的设计不是很喜欢,可以有故事但等级高的有点让人出戏。捏他让人会心一笑,除了主线角色对经典的戏仿,还有比如黑衣人,村上和盖曼名字颠倒顺序这种。
  • 大头菜小子偷税记 Turnip Boy Commits Tax Evasion

    2021年4月22日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / AAVG

    2023-10-17 / 标签: XGPU XboxOne Steam GOG ROG-Ally

    (流程很短玩了开头很喜欢结果xgp最后一天加班到早上6点只好买买买)轻松的小品作,可爱画风的各种奇妙生物人设,充满捏他和吐槽的搞笑对白,见什么撕什么的倔脾气对游戏设计里的条条框框戳戳指指,你要愿意延伸到现实讽刺也自是理所当然,机制很塞尔达虽然规模小但是有不错完成度。
  • 午夜格斗快车 Midnight Fight Express

    2022-08-23 / PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 3D俯视角清版动作

    2023-8-14 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    很像动作指导拍电影,在场面制造这点上不论是人物动作还是运镜都是有两把刷子的,其他的想法就幼稚死了。大量强制特写镜头插入太破坏节奏了,剧情也蠢得要死,打就完了不好吗。游戏机制接近通过qte触发卸招反击和场景/道具互动等演出动作,从动作系统的角度来说没什么深度,手感有点棉打击感也不是很准确,但场面确实火爆,并且多为大战人群频繁快速转移目标掖住了细品反馈细节的机会,加上一些陷阱啊载具啊的互动表演,打的流畅起来真的像精彩的动作戏,快感还是很强的,生成gif也充分支撑这种表演诉求。
  • 毁灭全人类 重制版 Destroy All Humans!

    2020年7月28日 / PS4、Xbox One、PC / AAVG

    2023-4-29 / 标签: XGPU XboxOne

    游戏方面无聊,互动反馈爽感较低,任务设计过于程式化,和主题契合度高的自由度设计有缺失。本作的乐趣大概全部集中在梗上面了,最经典的那出阴谋论不但成真玩家扮演的还是他者,一大箩筐的恐怖科幻悬疑电影戏仿被踢翻后撒的满地都是,对白里从郑智上的麦卡锡、娱乐洗脑等等到屁民们刻意为之的猴子脸背后的真心话,可以说密密麻麻塞满了对美国文化的讽刺。游玩体验基本是顶着枯燥的游戏感受黑色幽默的快乐,但以游戏媒介参与进某一
  • 失魂者 Unsouled

    2022年4月29日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Xbox One等 / 动作、冒险

    2023-4-29 / 标签: XGPU XboxOne GOG

    特点鲜明有一定深度,爽但制作不很成熟的像素ARPG。战斗系统花了很多心思,基础技能里比较全面的涵盖了诸如突进、AOE、蓄力、推投、一闪和反击等支撑快节奏/节奏变化的元素,甚至还有使用搓招指令的技能,同时在操作上轻度的资源管理也很好的和升级系统相互配合逐步完善体验,另外还额外存在一套分为主动和被动的特殊技能,连段可玩性高。制作粗糙,地图设计上也有些不合理的地方,技能收集和剧情上隐藏要素塞的很满看得出
  • 海怪学院 Kraken Academy!!

    2021年9月10日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / 冒险

    2023-3-31 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    轻松愉悦的小品作很喜欢,玩法是时间循环系统下带轻度解谜的交友游戏。主打角色设定和互动小事件,剧情有些心不在焉却慵懒的恰到好处,奇思妙想里又透着一股(和设定相符的)年轻时看待世界就如同世界将会如自己的多彩想象力一般展开的那种新鲜劲。整个故事的氛围算是一种带着戏仿意味的轻盈胡闹,但人物关系、伏笔、台词和设定上的细节都极为用心,情书猫爬架率性和烦恼等等,也玩了一手好捏他。时间作为一种规则。实景破坏性插入
  • 双子星 盛气凌人 Young Souls

    2021年8月17日 (Stadia) / Google Stadia、Nintendo Switch、PS4等 / 动作、冒险

    2023-3-23 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    战斗部分还不错,手感有一点点漂,但打击感非常棒,且围绕格挡硬直的正负反馈建立的战斗系统更突出打击感所带来的感官体验,游戏难度比较高,好在内置金手指能让玩家自建爽度和挑战的平衡,装备及其属性特性等等相关系统做的也有板有眼。流程、剧情、演出等等都非常粗糙,武器动作模组和敌人种类都太少了,还有bug特别多,进图卡死或者重要素材拣不了很影响心情。
  • 甜甜圈郡 Donut County

    2018年8月28日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险

    2023-3-23 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    电波没对上几乎没弄懂这个故事的幽默感,但角色都非常可爱,“我不喜欢擦屁股”。机制基本属于不太能认真但解压的物理模拟,解谜只有一丝丝甚至可以忽略不计。印象深的“演出”一个是兔子人口大爆发,一个是高速公路瀑布。
  • 野外飞盘2 Windjammers 2

    2022年1月20日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 运动

    2023-3-23 / 标签: XGPU XboxOne

    过于原汁原味的街机风格游戏,机制很简单但节奏特别快,难度太高很吃反应速度或者熟练度,而机制过于简单大量练习应该也不会有更多的正回馈,设计上更像是沿袭了某种为吞币而生的思路。
  • 蒂德莉特的奇境冒险 ロードス島戦記ーディードリット・イン・ワンダーラビリンスー

    2021年3月27日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-12-16 / 标签: XGPU XboxOne

    非常优秀的像素银河城,动作上还能看出对月下的敬意,流程过短稍显可惜有些意犹未尽。银河城式地图元素其实相对平庸,对探索性相关的设计欠精巧。比较创新或说核心的机制是融合了斑鸠式属性变化,“解谜”和杂兵/boss战都大量使用,动作体验很棒。魔法系统使rpg部分充实了起来。弓箭解谜作为调剂本身还挺有趣的,但手柄操作设计的糟糕。
  • 伊甸之路 One Step From Eden

    2020年3月26日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / Deckbuilding roguelike action

    2022-11-16 / 标签: XGPU XboxOne

    没接触过洛克人exe无参照,本作也只是浅尝系统没吃透,但能感到十足的魅力。角色性能差异大,卡组构筑部分未见全貌仅凭感觉认为应属优秀之列。类棋盘格子场地的条件和快节奏即时操作的结合简直不能再巧妙,策略上把场地破坏,躲闪操作和掩体,攻击范围/距离,强制位移,越界近身等等动作操作在保留快节奏和紧张感的前提下拆成了更注重策略的棋局式对弈,是一种游戏性很高的机制,加上泛rogue随机性的引入会有很高的耐玩度
  • 奥利亚 Olija

    2021年1月28日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 动作

    2022-11-1 / 标签: XGPU XboxOne

    解谜为导向的横版动作,带点克苏鲁风格的东方架空世界观,很棒但太短了。鱼叉和明月刃双位移是全部系统的核心,不论是战斗还是解谜,围绕位移的设计都很明晰但成品更像是概念演示,角色动作和打击感手感这些倒是极出色。游戏流程虽短且机制可玩性略低但像素风格的机制/关卡演出才是精华,也正是短使表演显得更密集和流畅,比如机关后迷失者尸潮,潜行关罗朱剧和打情骂俏考验,死路返回的试炼都给人很深印象
  • 黑白墓地:重制版 Nongunz: Doppelganger Edition

    XBOX、PS4 / ACT

    2022-11-1 / 标签: XGPU XboxOne GOG

    独立Roguelite精品。将充满亵渎感的屠戮狂欢式地狱/宗教狂想和怪诞肢体审美等设计通通揉进了仿8位机像素风格里。平台单向跨越和直线射击的“漏洞”背后是极为硬核的跳滚滑和无敌帧/取消,是有意对熟练度提出了要求。机制核心是资源的“盗取”和储存,小弟残肢,变身头骨,资源产生装置(信徒),卡牌增益和献祭等等独特的成长/积累规则隐藏在看似极简的横版射击里,且几乎都完美符合世界观。
  • 嗜血本性 Bloodroots

    2020年2月28日 / PC / ACT

    2022-10-13 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S XboxOne

    算是俯视角的类武士零那种高速一击死类型。叙事和表现那种煞有介事的一锅乱炖和暴力美学有浓厚的昆汀味道。机制不错,场景里有大量武器分布,需要规划路线的关卡地图经过精心设计,难度高但是找到一波解很爽。关卡不多但根据不同帽子技能塞了不少隐藏要素使游戏有一定反复价值。缺点的话手感不太好,操作起来有较强失控感,俯视角场景因为可视角度的原因有时分不清是下层还是悬崖。
  • The Procession to Calvary

    2020年4月9日 / Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2022-9-29 / 标签: XGPU XboxOne PC

    超有意思的黑色喜剧式点击冒险,拼贴戏仿解构还有最精彩的冒犯精神简直就是一锅文艺复兴大杂烩,贱兮兮重口味幽默和直白的讽刺一同熬制出的兴奋汤药让人震颤不已,看看有多少躲在真理后面的胡言乱语是多简单的谎言,笑过之后有种肆意推倒砸碎偶像的快感,哦对还有几次和第四面墙相关的吐槽都笑喷了。