• 双截龙 霓虹 ダブルドラゴン ネオン

    2013-12-12 / PlayStation 3、Xbox 360、Microsoft Windows / Beat 'em up

    2023-4-1 / 标签: Xbox360

    补标。即便是按照当年的标准看画面也挺糟糕的,主要是模型动作实在是滑稽和僵硬,配色的土气嗯我能理解成就是追求80s美式街头和漫画风格,只是可能没有解决3d时代的水土不服。外表之下其实可玩性还不错,有一整套升级强化系统,打击感很好,手感是有意做的相对较沉很有街机时代硬桥硬马的敦实快感,加上类似完美闪避机制的引入,战斗节奏还不错。各种中文笑死人。
  • 野兽传奇 Brutal Legend

    2009-10-13 / PS3、OS X、Linux等 / ACT

    2021-7-15 / 标签: Xbox360

    一直认为JackBlack比起乐手属性,更接近喜剧演员,并且他对特定文化的高调迷恋行为和狭义宅男模式简直异曲同工。本作系统有些亮点,3dACT和指挥rts式小队的结合,某些boss战等,但实际游戏基础比较粗糙简陋,整体还是JB的自嗨,幼稚的理想主义和洋洋自得的段子竟有种略带讽刺的幽默感,偶像们倒也真是捧场,姑且算是有固定目标群体的粉丝向作品吧。
  • 鬼刃 X-Blades

    2009-02-06 / PC、PS3、Xbox360 / ACT

    2021-5-3 / 标签: Xbox360

    补标。简直一无是处,印象中有个可能制作组自认为丰富其实累赘的技能系统,动作部分无任何长处,还恬不知耻的画着鬼泣皮。人设上那种强行把西日色情符号堆砌在一起的想法低劣的有些可笑。
  • 黑道圣徒3 Saints Row: The Third

    2011年11月15日 / PS3、Xbox 360、PC等 / AAVG / Volition

    2021-4-16 / 标签: Xbox360

    GTA的皮囊裹着数也数不过来的恶搞段子,了解众多戏仿对象的话有种逛成人游乐场的观感。游戏性方面套路化差也差不到哪去,加之众多极有针对性的模仿反而使模板化机制多了些许趣味性。个人体验是初尝由衷笑的开怀但玩多了就只剩下咧嘴干笑了。这确实不是在给恶搞风格提什么假正经的严肃要求,而只是多样外表下实际单一的创意使没完没了的下三路空洞到虚无了。
  • 死或生:沙滩排球2 Dead or Alive: Xtreme 2

    2006-11-13 (北美) / Xbox 360 / 体育

    2020-10-8 / 标签: XBox360

    补标。皇帝版。超级无聊,节奏巨慢各种小游戏手感奇差,画面和UI都很寒酸,和角色互动的设计毫无代入感。
  • 搏击玫瑰XX Rumble Roses XX

    XBOX360 / FTG

    2020-10-8 / 标签: XBox360

    补标。姑且算玩过吧,系统没搞懂。有个DLC形式的皇帝版服装补丁。
  • 九十九夜2 Ninety-Nine Nights II

    2010年6月29日 / Xbox 360 / ACT

    2020-10-8 / 标签: XBox360

    补标。就是割草很无聊,人少招式也少,前一两个小时可能非常爽,但反正我个人玩割草类是没法在游戏时间到10个小时后还能感到乐趣,而这个类型玩法还偏偏就是刷。优点的话是偏血腥的画面表现,无双类的市面上倒是不多见。
  • 迷你忍者 Mini Ninjas

    2009年9月9日 / PC / 动作冒险

    2020-10-8 / 标签: XBox360

    补标。人畜无害叽叽喳喳的卡通风格,系统确实没什么深度和创新性,但元素非常丰富缝合了多种游戏类型的经典设计,对游戏的互动收集培养操作等特性都有所体现,和风格老少咸宜相应和,本作非常适合轻度/新手玩家。
  • 灵弹魔女 バレットウィッチ

    2006年7月27日 / XBOX360 / 动作射击

    2020-10-8 / 标签: XBox360

    结合性感和战斗力(枪械X魔法)的人设是唯一亮点,动机单纯浅薄但精准,相同动机的作品中表现力可以算最高水平。除此之外其他所有方面就差的可笑了,好在流程短的可怜。即便短也绝不推荐亲手玩,看看视频即可吧。
  • 潮湿 WET

    2009-9-15 / Xbox360、PS3 / Action-third person shooter

    2020-10-8 / 标签: Xbox360

    不管是厂商还是玩家可能都有一种对子弹时间系统的执念吧,实际上本作单纯在触发慢动作后的场面/动作设计上是非常精彩的,但在触发的过程和条件上也就是在实际的游戏机制上根本没有足够和慢动作系统相匹配的设计,以致这个游戏的精华甚至可以浓缩成一个几分钟的演示,很像是一个核心系统的DEMO填上无数消耗性战斗就做成商品了一样。
  • 枪神 Stranglehold

    2007年9月7日 / XBOX 360、PS3、PC / TPS、ACT

    2020-10-8 / 标签: Xbox360 GOG

    失败作,与其说是对游戏电影化的尝试,还不如说就是自嗨式致敬,技能的系统太简陋了,根本上就是一个触发预设场面的开关,但却完全没有对场面节奏的引导设计,毫无自身表现力,是那种用过度简化的交互让玩家回想电影场面的低级趣味,作为游戏本身也只是个很平庸的TPS。
  • 暴力辛迪加 Syndicate

    2012年2月21日 / PS3、XBOX360、WINDOWS / 第一人称射击FPS

    2020-10-8 / 标签: XBox360

    作为爽快型FPS还是不错的,高强度快节奏,有特殊技能枪械反馈好近战超酷。口碑崩溃主要是因为确实浪费了一个绝好的Cyberpunk题材,侵入等等元素的运用几乎只服务于战斗,剧情表现和美术设计也都很一般。
  • 失落的星球:极限状态 ロスト プラネット エクストリーム コンディション

    2006年12月21日(XBOX360 日版) / 第三人称动作射击游戏

    2020-10-8 / 标签: Xbox360

    个人觉得是个很有潜力的系列,虽然这个初作完成度不算非常高。各种能上的机甲太爽了,但在操作和功能上比较单一,外形基调没问题但还有提升空间。钩锁、能源这些设定在冰天雪地的荒蛮世界中格外带感。流程和关卡的设计都趋于保守比较死板,boss设计倒是可圈可点。开始以为是星河战队但玩着玩着突然有种迷之怪猎既视感hhh
  • 谋杀:灵魂疑犯 Murdered: Soul Suspect

    2014-06-03 / Microsoft Windows、Xbox One、Xbox 360等 / AVG

    2020-10-8 / 标签: XBox360

    设定让人想到幽灵诡计,但完全没有可比性,各方面都太差了。互动系统几乎没什么推理机制很多都是在给你看前硬加一个操作环节。虽然是幽灵题材半透明还好那个边缘白光太假了或者说太像常规做游戏提示用的效果了,反而把任何可能有的气氛都破坏光了。剧情也就是个三流神棍悬疑故事。
  • 班卓熊:神奇螺丝 Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

    2008年11月11日 / Xbox 360 / AAVG

    2020-10-8 / 标签: XBox360

    开场打破第四面墙说自己是过气游戏角色那一段hhhh。游戏素质非常的高,关卡设计既扎实又很有想象力,而最有趣的还是那个自由度较高的沙盒系统,探索解谜收集改造成长样样俱全,要不是世界观太幼稚了可能会沉迷的更彻底。载具拼装实在太有趣了,好不好用我先不管,很多零件拼装起来真的可爱死了。
  • 特殊行动:一线生机 Spec Ops: The Line

    2012年6月26日 / PS3、Xbox360、PC / TPS

    2020-8-5 / 标签: Xbox360

    一气玩下来体验很好,但游戏整体相对平庸的素质还是让人颇感遗憾。剧情是重头戏,虽和电影领域中类似主题的作品相比较并无出彩之处,但核心情节恰是在射击类电子游戏这种载体中才更有冲击性和反思性。可惜的是叙事一般过于死板生硬,单从游戏系统看,射击动作关卡手感等也都无亮眼表现。
  • 忍者之刃 NINJA BLADE

    2009年01月29日 / XBOX360、PC、PS3 / ACT

    2020-7-23 / 标签: XBox360

    乱七八糟且简陋,缺点太多了,但手感打击感尚可流程短也并非没法玩。剧情简直就是标准的一本正经胡说八道,那讲粗陋浮夸故事的认真劲都蠢的快成特点了。战斗系统各种半吊子战神Shinobi鬼泣忍龙什么都学。QTE在触发点设计上的镜头转换逻辑和节奏感很差,一组Q太长且粗鲁切割动作的重试方式都使Q系统本欲追求的表演性彻底丧失了流畅感,然后那个动不动就贴脸的神烦特写镜头简直是决定性败笔,提示?总不能是在读取数据吧
  • 合金猎犬 クロムハウンズ

    2006年6月29日 / Xbox 360 / TPS / フロム・ソフトウェア

    2020-7-23 / 标签: XBox360

    机甲硬朗写实的设定个人觉得还是很棒的。本作网战为重心已无法体验了,架空格局的世界观和角色档案这些细节还算吸引人,不过单机还是内容过少。慢节奏的战斗结合机械设定来看想法很好,但对大型机械的金属感沉重感等物理效果做的太差,导致手感也变得很不舒服。策略性单人也玩不出个所以然。
  • 卡蜜欧传说:力量元素 Kameo: Elements of Power

    2005年11月22日 / Xbox360 / AAVG

    2020-7-23 / 标签: XBox360

    其实这作素质还不错,主角可以变身成各种有点萌的怪兽并使用其相应能力,从场景到战斗环节都安排了对应特殊能力的轻度解谜,虽然不是靠谜题立身,但因为本作并不是纯粹的传统动作游戏,所以“谜题化”的战斗使冒险中的战斗不枯燥单调,流程的关卡设计水平也不差,总体来说本作可能有所启发的创意运用方式更适合低年龄层的玩家玩。
  • 黑暗潜伏者 DARK

    2013年7月3日 / Xbox 360、PC / AAVG

    2020-7-23 / 标签: Xbox360

    本作吸血鬼超能力的设定和潜行玩法的结合应该是引向爽快流潜行,也就是要使玩家体验运用各种犯规能力在全副武装的敌阵里杀人于无形的快感。但360版手感实在是太糟糕了,左右方向一碰几乎直接飘或说滑出90度,能力的操作手感也不好,从按键布局到判定都很别扭。前期可能通过自己的适应还能获得不错的新鲜体验,玩到后面发现能力组合并不很多操作再不顺手就觉得繁琐枯燥了。
  • 暗影诅咒 Shadows of the Damned

    2011年6月21日 / XBOX360、PS3 / 动作射击类

    2020-7-13 / 标签: XBox360 PS3

    喜欢。表现上很有罗式B片的墨西哥味,还杂糅了一丝童话气息而更具戏谑感,不光造型整作氛围都充满朋克气质,下限话痨痛快。对游戏理解执着于闯关的“缺陷”引出的形式灵感(比如大炮和N女)是须田拿手好戏。战斗是更灵活的生4越肩,辅以光暗等解谜元素,游戏性压过体验性。三巨头特色亮眼,但正是对合作效应的要求而难称合格,笼统讲流程短且创意重复度高,越肩和快节奏战斗之间欠磨合,经常显得局面和视角很乱。
  • 克莱夫·巴克的耶利哥 Clive Barker's Jericho

    2007-10-23 / PC、XBOX360、PS3 / Modern Shooter

    2020-7-1 / 标签: XBox360

    大神跨界作品,期待和失望成正比,巴克世界一脉的视觉/设定元素不必说,剧情可用严格意义上的邪恶来形容,宗教主题的背景氛围压抑的令人窒息十分到位,但游戏部分实在糟糕。各角色能力和团队转换这些设定还是有想法的但成品失败。枪械反馈弱,怪血厚的没意义,几乎没有关卡设计,反复刷怪和对刚的战斗即便暴虐场面精彩也还是又臭又长,团队系统AI太低技能组合效果难触发更不用妄想战术,易跪拖油瓶简直是干扰。
  • 剑勇传奇:忍者龙剑传Z YAIBA:NINJA GAIDEN Z

    2014-03-06 / PC、Xbox 360、PS3 / ACT

    2020-6-30 / 标签: XBox360

    角色转换的视角变化还挺有意思,血腥搞笑的美式漫画风和卡通渲染的表现也非常抢眼。战斗部分和正统没什么关系,感觉制作思路上也是有意避其锋芒,向比如甩怪、肢体利用这种“玩敌人”的恶趣味方向去靠拢,处决华丽多样,手感打击感勉强及格,攀爬部分镜头十分奔放体验舒畅,但战斗的视角处理极差,对远近的掌握非常失败。总的来说算是个可以一玩的消遣作。
  • 恶魔城:暗影之王2 悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ2

    2014年2月25日 / PlayStation 3、Xbox 360、PC / Action-adventure

    2020-6-29 / 标签: XBox360

    不是传统风格原教旨但这作真的不行,缝合廉价感太强,例子比比皆是就举一个强行反英雄。动作系统框架还不错,且更接近ARPG,招式动作很有魄力,手感也还行,但深度不足。对战神爽度X演出的模仿效果最好的竟是序章,后面没新意且机械。整个流程的战斗潜行收集攀爬解谜都被拖长且单调的意图模糊,全都是一副为了消耗时长拼凑起来的样子。很久没有通关游戏之后觉得浪费时间了。