• 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2024-4-1 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    虽然内心深处仍难掩对育碧的鄙夷,但对奥德赛差不多100h体验后大致还是喜欢多一些,可以看出对待年货也是有向好求变心态的。探索模式和飞鹰视野都在试图加强跑图的探索感,画质对得起沿途美景。历史/神话人物的戏说与史实资料交织让人大呼过瘾,给通马桶提供了不少额外乐趣。秩序神教和佣兵两个系统稍微模糊了一点“线”的概念,大体上有些世界化的雏形虽然只是这单一的两张网构成的那部分。rpg化本身虽差但成长积累对大量重复流程来说有必要性。可以说奥德赛在规模和视觉上的体验是发达娱乐工业才能做出的产品,确是游戏领域中一种重要的形态。罐头的低劣其实没有任何改变,本质上依然是在拉清单只是下大功夫包装了,如果拆解到细节,全部叙事性内容都是空洞的,交互生态为零除了周围的行尸走肉连有交互内容的npc在任务结束后也立马变回程序假人,金玉之内本质依然是一个彻底反作者的豪华待办事项填充假体
  • 风火轮 爆发 HOT WHEELS UNLEASHED

    2021年9月30日 / PC、Nintendo Switch、PS5等 / RAC

    2024-3-30 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    超级棒,模型车文化的电子化,建模精细加上大量设计风格统一的联动车型,好像真的把人带回了那个痴迷玩具的时空里。游戏机制个人赛车苦手不妄议,直观感受是手感适中比较舒适,不硬核不敷衍,但可能深度并不充足。模式和赛道相对较少,最大的卖点还是收集的乐趣吧。
  • 武装兄弟连 Broforce

    2015年10月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、Mac OS等 / 动作

    2024-3-16 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S GOG

    假期和GM的游戏双打快乐时光第4号。机制独特并且非常爽的横版动作射击。游戏设计上把玩家的命数和营救其他角色绑定,一条命就是一个营救到的其他角色,这样单局中可使用角色随机性很强,而参演角色数量极大(大概30左右)的同时还全部都是大名鼎鼎的银幕英雄,入选范围覆盖了70-90年代,类型上从b级/恐怖到科幻/超英/动作/商业大片均有涉及,唯一标准可能是都有种暴力美学倾向(求求了DLC整个JohnWick吧),每个角色性能和特殊能力都高度还原电影桥段,无法形容对同时喜欢电影流行文化的玩家有多大杀伤力。对电影不熟悉也没关系,游戏手感极棒节奏快,角色性能差异巨大能力设计都经过了考验,操作起来或动作行云流水或火力摧枯拉朽,且因随机性能一直提供兴奋感,场景大部分可摧毁且遍布可触发爆炸物,没有跨界代入感也是天花板级别的酷和爽。
  • 野餐大冒险 PIKUNIKU

    2019-01-24 / PC、Nintendo Switch / A-AVG

    2024-3-16 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    假期和GM的游戏双打快乐时光第3号。双人模式内容量比较小,并且侧重既不在配合操作也不在解密机制,个人感觉有些意义不明,硬要说可能主要玩法在“演出”吧,不管是角色本身放大局部后十足愚蠢的蹬腿动作及相应适配的滑稽物理特性,还是基于上述特性形成的混乱、笨拙场面,都带出了比较强的欢乐气氛。
  • 人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝

    2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2024-2-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S PS5

    如龙系列里耗时最短的全成就,本身体量也较小,但照100%去玩依然比大部分游戏耐玩。回归动作并且战斗系统创新精神值得肯定可惜打磨不够,特工的思路还挺有趣的,但技能的长按设计没把握到操作上的快感反馈且很容易误操作,对节奏的破坏也比较严重,另外那个固定的反击更是败笔简直像外行做的,判定广和长且收益高,彻底不顾系统深度/自由度且丢失了动作合理性。支线部分设总部拉列表整合的改动本身还算合理,但同质化任务差劲,有情节的支线剧本还是保持了传统水准。剧情很简单还是在吃情怀老本,就是前面憋着划水然后在结尾丢个大爆发,燃点泪点都到位了。斗技场的团体模式动机也许是在规模限制下讨巧的整合了副业和斗技场,但不管怎样真的太好玩了,就是挖掘的有些浅可惜了。龙珠笑死了,真人录影交互起来比想象的更让人害羞,一马才不像大猩猩。
  • OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2024-2-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    哭死人,剧情虽然没什么新意,但制作组用科幻结合中国传统文化的新颖设定来给这出爱情神话充当背景,在更易投入进去的对世界真相探索的过程中,巧妙的隐性增强了对角色经历的代入,几个关键的线索悬念呼应做足还兼顾了煽情功能,倒叙手法不仅仅是结构上的形态,在玩家主要进行的时间线里,描述性文本中怀念和遗憾的口吻无所不在,在温馨和激动的冒险体验中始终飘散着一股愁绪,缺点是闪回片段使用过度有滥用嫌疑,投入的玩家情绪已经被推上去了,反复闪回反而拖沓,对情绪引导的节奏控制力或自信不足。美术和音乐无可指摘,机制单独看不及格,探索和叙事性互动部分差强人意,单纯游戏性部分则不值一提,迷题和世界观设定规模比起来小气的不是一丁半点,手感和空气墙让操控体验很不舒服。
  • Garden Story

    2021年8月11日 / PC、Nintendo Switch / AAVG

    2024-1-12 / 标签: XGPU PC XboxOne XboxSeriesX|S

    冷门独立小品,有点像简化塞尔达结合比较独特的地图探索建造。主要遗憾是在流程排布、引导、节奏和人性化等细节方面都有些不尽人意之处,游戏节奏本身即便没失误也是缓慢型,能玩进去的话质量尚可。地图设计出色,以季节划分了四块区域,大结构按顺序逐步解锁能力进入后续地图,另有不少隐藏小结构需要后期解锁相应能力后返回探索。机制上双线并行相互影响,主线是类塞动作冒险,解谜弱但同样强调固定道具能力对应战斗或迷题;副线是以每日任务为主轴的城镇数值化成长系统,此外解锁建造和种植后可以手动和自主的对城镇进行一定范围的升级改造。背包UI大幅像素画特别用心好喜欢,冒险的家当。小闹心点不少,每日任务单调,结束一天睡觉存档加bug多容易崩溃,战斗系统手感差还弄什么体力限制和怪物分裂特性之类的,种植解锁太晚并且流程安排有些失衡,前期一天一天实打实的过,后期能力全了发展太快缺乏内容过渡等
  • 橡胶强盗 Rubber Bandits

    2021年12月2日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PS4等 / ACT

    2023-12-17 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    只玩通了单人模式,属于多人/派对型多人游戏,不喜欢。可以理解是为了在多人混战中制造更多滑稽搞怪的场面,但无骨怪杰和漫步太空这种在操作上把所有玩家的腿先打瘸的做法个人不太认同,明明平地起陷阱或随机大道具等等有很多手段能提供混乱快感。表现上搞怪风格倒是不错,抢洁的题材和场景主题,奇葩武器,犯贱台词等等。(游戏里的这些家伙有点像从Gru那溜出来的,要真有点啥关系被发现了可能不太妙。
  • 药剂工艺 Potion Craft

    2022年12月13日(PC) / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / SIM

    2023-12-17 / 标签: XGPU PC XboxSeriesX|S

    创意很成功,结构简单但精准干脆的抓住诉求要害,寥寥几张背景图,后守着园子前对外营业,大部分时间则忙碌在炼金工作区域,着实让我体验了一把炼金术师的生活,还真不负标题里模拟器之名。系统机制简单但深度很足,炼金法则化约到游戏机制的方式是铺开一张包含失败、奖励和神奇效果等地点或区域的炼金地图,而作为基础资源的原料各自都有固定的行进轨迹,玩家需要选择合适原料通过研磨搅拌加水生火等操作回避惩罚到达效果区域,在这个基础上除了多种线路的规划组合外,还需要一些在狭小空间里移动的细微操作,随游戏推进想要消耗最少资源获得更强力药剂的难度不小,可以说整体玩法比较纯粹深度也保证了游戏的时间。游戏玩法单一因为深度足够本身是值得肯定的玩进去了并不枯燥,但一定的随机性在前期资源积累和商店运行部分总让玩家进度走走停停倒是很破坏节奏算是一点遗憾。白狼客人差点没笑死。
  • 宿命残响 Chained Echoes

    2022年12月8日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2023-12-12 / 标签: XGPU ROG-Ally XboxOne XboxSeriesX|S

    评价很高的16位复古jrpg,可能期待太高了所以很失望。剧本夹在王道爽燃和深刻反思中间有些尴尬,情节不是反转足够多就是复杂和精巧的,故事太仓促铺垫不足以支撑如此频繁的反转,不够细腻的反复反转反而落入剧本动机上极力想要反对的那种黑白分明境地,用“大义”去做出解答使人物千篇一律,远不如就让可恨的可恨让无奈的无奈。地图上解谜、隐藏和套层的设计是有想法的但实现不好,视觉设计混乱,特别是互动点很迷,同时地图又大又空,迷题串联点之间距离过远辨识度低,需要反复跑和试的地方很坐牢。美术水平参差离超任gba太远了,人设立绘及格个别boss出彩其他比如场景机甲什么的都不行。战斗和成长一系列系统创新性强,过载很棒,但完成度还是不够,机甲战斗则根本就没做完。acg致敬浓度高,除了ffdq还能看到幻水异度等没那么流行作品的痕迹,有些点借鉴了天空之城钢炼,甚至还有丝cp克系掠影
  • 铳墓 GORE Gungrave G.O.R.E

    2022年11月22日 / Nintendo Switch、XSX、PS5等 / ACT

    2023-11-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    个人非常期待续作的系列,结果让人一言难尽,爽依然还是很爽,但当年让人耳目一新的系统放到如今明明有更多扩展可以实现,却给审美和想象力降级后连缺点一起原封拿来让人无语。再说系列最标志的美术风格,看看在本作中是如何被那僵尸3d建模和粗暴切割一样衔接的无意义过场挥霍的。系统还是老一套,底子有点像反向的光枪射击,玩家控制角色移动,瞄准几乎是自动的玩家只用操作大致方向就行,核心机制就是要不停开枪命中保持连击,连击达到一定数值后将派生出更高伤害的动作,提高伤害同时继续保持连击,节奏极快推着玩家无法停火,再加上需要穿插使用的毁灭技那火爆的演出效果,枪林弹雨下断肢铺天盖地,这种极致火力突出的是独一份的暴力美学。视角混乱问题比以前还明显,近战角色打击感简直不能再差,即便是主角近战棺材好像只有头部有判定,经常模型有接触依然挥空也让人不爽。
  • 鬼魂之歌 Ghost Song

    2022年11月3日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 类银河战士恶魔城

    2023-11-13 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S ROG-Ally

    银河城普通,叙事和氛围顶级,很美的一部作品。流程短地图也不大,强制跑图传送点少加道中有些带恶意的怪物都是硬要拖长流程的遮羞布,跳跃后段有漂浮感,适应后手感不错,战斗深度不足,跟风的体力限制使本来就不算有趣的战斗雪上加霜,能力框架不过不失,有些致敬小细节让人怀念。美术接近美漫的艳丽画风,风格诡谲且带些残酷冰冷意味。听觉设计的精彩最为突出,整段旅程声响上后摇打底,使用了大量听觉元素进行环境叙事,比如初入电梯时萦绕的问候,比如暗示角色身份的临终死响,甚至是和文本运用形成交叉的空置独白,声优的表现也一次次呼唤着皮肤高潮。NPC们肆意张扬着文本,侧面雕刻世界观的同时对怀拥文学性的渴望流溢满屏,截图截到卡顿,而文本外的互动设计更克制但有着不逊于血源的叙述能力,比如那个笨拙的无用模块,我是真的兴冲冲换上而后担忧她的心情,而终盘反高潮之战后一声再见直接让人泪崩。
  • 信号 SIGNALIS

    2022年10月27日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG / rose-engine

    2023-11-2 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S PS4

    实体入,基本上所有元素都狠狠戳中我,游戏性平心说没什么创新,但极大量的致敬内容不仅仅是作者自身对迷恋物的实现,也满足了所有有所期待的玩家,这种底气是真正的影响而不是投机的缝合。底子是老生化框架,迷题质量和地图都不错且充分呼应着世界观,但格子真的太少了是我对本作唯一的怨言。致敬的部分融汇到呈现结果只是让人产生似曾相识感的程度,而实际量大到甚至有点令人记不住,环境氛围和怪物布置好似库布里克放入太空中的寂静岭,一九八四的过去在美少女仿生体社会回响,充满性暗示的凝视造物们复活在中世纪的压抑感中简直接近smxp,冰冷的钢铁巨物虽然没有插满管道但贰瓶勉的脸容藏也藏不住,新房昭之和庵野秀明手牵手指导演出之后虐百合也出现了,调频互动不论是对共振精神攻击的表现还是天鹅湖响起直勾勾的隐喻都震撼如翼神的re,黄衣王明晃晃的放在桌上是怕要素太多了那高纯度克苏鲁精神被遗忘吗?
  • 枪火重生

    2021年11月18日 / PS4、PS5、PC等 / ARPG, Roguelite

    2023-10-28 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    各种解锁条件拖长了耗在刷刷刷上的时间但有效内容其实很少,制作也谈不上精良,亮点主要是福瑞武/仙侠背景+枪械FPS肉鸽玩法这种单独元素受众都不少结合起来却极为罕见的组合。游玩体验上角色构筑比较普通但也不算拖后腿,武器设计有趣龙骨大炮异兽手枪御剑术等等,实际操作反馈也还行,但关卡几乎没啥设计感千篇一律我都感觉不到什么变化且数量太少了。福瑞的国风人设凑合,角色建模差强人意吧但整体3d美术太差了,特别是场景和怪物,不管是技术还是审美表现出来廉价感都挺强的。
  • Prodeus

    2022年9月23日 / PC、PS5、PS4等 / FPS

    2023-10-3 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    复古doomlike,做的非常好,机制上特别懂当初的追求是什么,只是迷宫地图和关卡更立体更复杂,算是在绝不违反老派基础的前提下加进了一些在当年看只有未来才能实现的东西(但游戏整体的发展没法让时间有针对性的推进以至磨灭了很多可能),足以令怀旧者狂喜。视觉的现代改造方面也诚意满满,各种高清后的复古视觉特效可以让玩家按照个人的回忆滤镜去寻找和选择。
  • 月痕 Moonscars

    2022年9月27日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT

    2023-10-3 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S ROG-Ally GOG

    对胃口所以特别喜欢。阴暗风格的像素美术有种油画的质感,整体基调又接近苍白,红色点缀更是神来之笔。剧情晦涩但不算有新意讲得也很清楚,但这种触及生命诞生玩弄性和末世血肉崩毁的狂气调调配合相宜的美术音乐动作演出成果精彩的很实在。动作设计流畅有些招式甚至有种挥洒水墨的观感,打击感和手感都非常优秀,格挡和闪避性能优越爽度很高,跳跃部分比较迷。底层机制设计有些缝合怪,魂+银河城+肉鸽,可玩性其实还算不错,但想法太多了每个点子做的都不算出众也没有自己的独特之处,整体还是胜在风格。
  • Outriders

    2021年4月1日 / PS4、PS5、Xbox One等 / Co-op shooter / People Can Fly

    2023-10-3 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    一款主打联机的刷宝式第三人称动作射击,我喜欢耍单刷的也非常开心。从战役角度看关卡设计糟糕透顶,但枪械具备各种附加能力的战场体验和还算不俗的武器反馈非常贴合装备驱动的玩法,超能力在单人玩法里更多还是锦上添花,枯燥但爽度也随武器更迭逐步提升,在腻味终点前能获得不错的体验。单人剧情超乎预料的用心,以异星能源失控为背景但做出了类似终结者般的人类最后一搏氛围,故事里那些末世人类本性和众生皆如草芥的命运再去结合虽然关卡不值一提但体验酣畅刺激的战场演绎则更添玩家代入感。
  • 重金属:地狱歌手 Metal: Hellsinger

    2022年9月15日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / FPS

    2023-9-14 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    快节奏FPS与节奏游戏的结合,本身就创意极好,加上FPS端地狱题材Doom式美术和重型音乐审美简直是天作之合。乐队选择上都是一些大牌,估计未来还会有更多扩展。游戏体量其实非常小,玩法也很单一,但多段难度和挑战任务如果刷下去也要花不少时间,看得出制作组对这一套机制特别喜爱并且充满信心,但说到底这一机制本质上遵循的是“小游戏”式的高可重复性快速强反馈的逻辑,只是加上无可挑剔的包装,使整个作品的质量都得到了飞跃般的提升。
  • 战场的赋格曲 戦場のフーガ

    2021年7月29日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2023-9-13 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    平庸但很讨巧我特别喜欢。回合制战斗各角色技能模板和主副搭配效果、行动条相关和弱点、增减益等设计中规中矩也相对完整,策略性和爽度都在线,但不可回避的缺点是不管己方套路还是boss种类都太少了,特别是有几关boss就是换皮,初尝有趣但耐玩性很差。剧情一眼就望到头但也不失于王道,采用元素都很稳,福瑞人设、孩子和燃向、二战对立和核恐惧相关主题、背叛与原谅等等,另外极为优质的静态CG和有些久石让感觉的配乐都是加分项,让这出无意外的演出更接近享受。牺牲和献祭融入机制算是不错的小心思。合金弹头和高级战争的致敬让人觉得亲切。“用尾巴发誓”。
  • 传世不朽 IMMORTALITY

    2022年8月31日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2023-9-1 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S GOG

    电影是一种真实的幻相,一不小心连扮演者和角色都可能边界模糊,表演和镜头的关系至今还未背参透,这不,连疯狂的迷影最终都要在手柄中寻获了上帝。我们在这些零碎的片段痕迹里寻找的行为就好像真实和幻影之间的影影绰绰。一个人存在的痕迹被分解后的证明像极了保罗奥斯特讲述的故事,寻迹者从来不能保证自己不会陷入同样的漩涡。我相信三部失散影片确实都只是未能上映,它们看起来实实在在的坐进影史“以假乱真”。当我在片段里被逼着不停观看跳转,脑子却如饥似渴时激发了无数并不存在的蒙太奇语言,嫌弃失控之后突然开朗,想起了那些玩弄文字的混混留下的启示,进而更加不可自拔。这是不应该被意识到的参与,也是一种巨大野心的实现:超越元之后的“退步”。
  • 小眷灵 Tinykin

    2022年8月30日 / Nintendo Switch、PC / AVG

    2023-8-31 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    画风诡异里透着清新可爱,剧情简单但脑洞挺大(小虫社会笑死人),让人捧腹的捏他特别多,算是中规中矩的独立小箱庭作,很讨人喜欢。机制上通过组合小眷灵能力进行解谜这一方面过于稚嫩了,精力都放在箱庭式场景各种隐藏路线等心思的设计上了,总体玩法就是舔图不太需要动脑,抛弃解谜期待,把小眷灵视作开图能力而非解谜能力享受地图感觉会爽很多。身体缩小探险这种题材在场景表现上实在太吸引人了,基本上很难翻车,加上箱庭玩法更是成为加分项,每一大关都用创意和美术设计紧扣着关卡主题,支线隐藏等收集要素不光塞的满也兼顾了趣味性,探索过程给人比较强的愉悦感且相对轻松,不过2d纸片人和3d场景的结合比较容易引起视觉陷阱,算是小缺憾。
  • 午夜格斗快车 Midnight Fight Express

    2022-08-23 / PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 3D俯视角清版动作

    2023-8-14 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    很像动作指导拍电影,在场面制造这点上不论是人物动作还是运镜都是有两把刷子的,其他的想法就幼稚死了。大量强制特写镜头插入太破坏节奏了,剧情也蠢得要死,打就完了不好吗。游戏机制接近通过qte触发卸招反击和场景/道具互动等演出动作,从动作系统的角度来说没什么深度,手感有点棉打击感也不是很准确,但场面确实火爆,并且多为大战人群频繁快速转移目标掖住了细品反馈细节的机会,加上一些陷阱啊载具啊的互动表演,打的流畅起来真的像精彩的动作戏,快感还是很强的,生成gif也充分支撑这种表演诉求。
  • 永恒边缘 Edge Of Eternity

    2018年12月5日 / Xbox Series X/S、PS5、Xbox One等 / RPG / Midgar Studio

    2023-8-11 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    技术力极其低下,bug满天飞,人物建模表情动作都可笑得让人出戏像是模拟器拉满的psp游戏(场景倒是下足了功夫),并且制作经验也较匮乏,有些完全可以避免的比如字体缩放或者素材名字等不合理之处。设计方面没什么新意但也无大败笔,可是说是甚至透着些复古美的FF致敬作吧。剧情套路但框架是合格的,一些情节细节和推进处理的还是比较粗糙和生硬,亮点集中在人物刻画和一些支线小故事。战斗系统在ATB的基础上融合了类战棋棋盘,有场景增减益互动点,技能分类上更是有位移、特殊范围和aoe等为棋盘做的文章,还挺有趣的。成长机制更多的依赖水晶镶嵌系统,武器作为容器又借锻造系统和探索部分挂钩,完成的不错。总体上算是比较可惜。
  • 上行战场 The Ascent

    2021年7月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 动作角色扮演

    2023-7-30 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    斜45°俯视角动作射击,锁镜头但有些镜头推拉和视角转横的变换处理效果不错。地形上上下下层次感很强,层层堆叠的拥挤感很赛博朋克,场景美术极为优秀,是最大亮点,一些可破坏的环境要素也较精细。但机制侧重于射击让人感到遗憾,武器手感尚可但走爽游路线的话敌人数量和火力都有欠缺,敌人种类也少,玩起来很单调,而各种装备和义体本身很有向rpg侧深挖的可能,却被动作射击框架限制住了。剧情敷衍但游戏内设定档案却算丰满,略有半成品嫌疑