Assassin's Creed Odyssey 游戏

  • 中文名: 刺客信条:奥德赛
  • 开发: Ubisoft Entertainment
  • 发行: Ubisoft Entertainment
  • 协力: 上海育碧
  • 别名: 刺客教條:奧德賽
  • 平台: Xbox One
  • PS4
  • PC
  • Stadia
  • 游戏类型: ARPG
  • 游戏引擎: Anvilnext
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2018年10月5日
  • 售价: 通常版 $59.99
  • 豪华版 $79.99
  • 黄金版 $99.99
  • 终极版 $119.99
  • 官方网站: https://www.ubisoft.com/en-gb/game/assassins-creed/odyssey
  • 总监: Jonathan Dumont、Scott Phillips
  • 制作人: marc-alexis côté
  • 音乐: Alexis Smith、Joe Henson

谁玩这部游戏?

/ 97人想玩 / 699人玩过 / 59人在玩 / 75人搁置 / 44人抛弃
《刺客信条:奥德赛》的故事发生在古希腊, 一个充满神秘色彩和传奇的世界,在公元前5世纪斯巴达和雅典之间著名的伯罗奔尼撒战争时期。玩家将选择扮演“阿利克西欧斯”或“卡珊德拉”,一个被家族判处死刑,拥有斯巴达血统的雇佣兵,开启一段从一位年轻的被遗弃之人到传奇英雄的史诗旅程,并逐步揭开其神秘血统背后的真相。


• 成为传奇希腊英雄 - 于《刺客信条》系列里首开先例,让玩家选择扮演亚历克西欧斯或卡珊卓这两位英雄角色之一踏上史诗旅程。在游戏过程中,玩家可以自订装备,升级技能以及打造专属船舰,成为传奇希腊英雄。
• 探索古希腊世界 - 上至白雪覆盖的高耸山峰,下至深不见底的爱情海,玩家将在希腊的黄金时代探索充满荒野环境和繁忙城市的整个国度。意料之外的遭遇将为玩家的故事增添生命力与色彩:玩家将遇见各式各样的人物,迎战恶毒的佣兵,并碰上各种精彩事件。
• 选择你自己的路 - 游戏提供超过30小时的选择性对话以及多重结局,而玩家的抉择将会影响周遭世界。玩家将置身于充满生气、多采多姿的世界里,而这个世界随着玩家的每个决定持续演进与变化。
• 参与史诗战斗 - 在伯罗奔尼撒战争中展现你出色的战士本领,扭转战局。在雅典与斯巴达150人对150人的史诗大战冲锋陷阵。
• 在爱琴海上航行 - 寻找地图上没有标示的地点,发现隐藏的宝藏,或是在海战里于成群舰队中冲杀出一条活路。玩家可以自订的自己的船舶外观,升级适合自己战斗方式的武器,招募具有特殊才能的船员,打一场充满个人风格的海战。
• 一探神话与传说发源地 - 到这个充满神话与传说的世界一探究竟。观赏古老仪式或着名雕像,与希腊传奇人物面对面互动,发掘神话背后的真相。
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评论

奥德赛

by Q 2018-10-26 08:36 (+0)
这种剧情超棒的游戏就是玩到最后有一种失落感,看到任务里主线都没了,实在是没有动力继续玩下去,很寂寞。 这一作我感觉绝对是最好的动作冒险了,实在没想到可玩性那么高,就是刚上来和起源一模一样,就稍微改了点界面有点惊,玩到后面,越来越停不下来,三个大主线,一个紧扣一 ... (more)

讨论版

吐槽箱

傻瓜的开创者 搁置 @ 1d 22h ago

steam平台78h,主线通关,dlc通关,地图全开,刺客流卡姐满级。

妖精不作祟 玩过 @ 2024-4-18 08:59

140h全成就,伴随着寻母之旅的启程,行走在迷醉之都科林斯的花海,感慨于马其顿的历史遗迹,扬帆在爱琴海的各色岛屿,见证过雅典民主的陨落与瘟疫的盛行,听闻过这片希腊大地众多的失落传说,也一睹那神话中的失落之城亚特兰蒂斯。尽管母亲和弟弟因为我的选择失误没能达成团圆结局,但卡珊德拉还是要迎来全新的使命并继续战斗下去。游戏结束了,而卡珊德拉的旅程还在继续。

家在蛤膜陵下住 玩过 @ 2024-4-4 09:44

第一部刺客信条,玩到10小时的时候已经有点腻了//12小时点出刺客技能后重新开始上头//本体打通,不得不说作为我的第一款育碧罐头玩起来挺满足的,配合风灵月影玩到现在也没有太腻味//男主长的太帅了

. 玩过 @ 2024-4-1 00:25

虽然内心深处仍难掩对育碧的鄙夷,但对奥德赛差不多100h体验后大致还是喜欢多一些,可以看出对待年货也是有向好求变心态的。探索模式和飞鹰视野都在试图加强跑图的探索感,画质对得起沿途美景。历史/神话人物的戏说与史实资料交织让人大呼过瘾,给通马桶提供了不少额外乐趣。秩序神教和佣兵两个系统稍微模糊了一点“线”的概念,大体上有些世界化的雏形虽然只是这单一的两张网构成的那部分。rpg化本身虽差但成长积累对大量重复流程来说有必要性。可以说奥德赛在规模和视觉上的体验是发达娱乐工业才能做出的产品,确是游戏领域中一种重要的形态。罐头的低劣其实没有任何改变,本质上依然是在拉清单只是下大功夫包装了,如果拆解到细节,全部叙事性内容都是空洞的,交互生态为零除了周围的行尸走肉连有交互内容的npc在任务结束后也立马变回程序假人,金玉之内本质依然是一个彻底反作者的豪华待办事项填充假体

honami 玩过 @ 2024-3-24 19:12

两周就打了二十多小时 流程有点太长了

卡农 玩过 @ 2024-3-6 16:20

育碧罐头集大成之作

QwQ 搁置 @ 2024-3-2 22:55

暗杀不再是核心玩法,b流水账支线真的多

樱学家 玩过 @ 2024-2-27 12:39

罐头≠不好玩

折木oreki 玩过 @ 2024-2-24 02:02

有点臃肿

reina0515 玩过 @ 2024-2-21 04:53

主线不长,但是游戏本身量很大,dlc懒得再动了。 四年啊四年,终于打完了。

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