• 喋血复仇 Back 4 Blood

    2021年10月12日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / FPS

    2024-4-16 / 标签: XGPU ROG-Ally PC

    无扩展包单机玩完4章主线,对这种以联机为核心的产品无法准确评价,个人体验尚可玩的还挺爽。地图都确实有关卡设计,并且安排了一些需要掩护和分工的设计。卡牌设计框架是不错的,功能上有关卡附加条件,角色/小队成长,突出特长/功能的流派构筑,消耗品等,但因为没有刷到高难度大后期所以没看到所有卡牌细节。流程比较短关卡太少了,可选角色数量不少但人设比较平庸初始区分度也不大,怪物的种类也偏少。单人玩是我自己的问题但实在不友好,ai太蠢了上述需要配合的专门设计反而格外拖后腿。
  • 节奏医生 Rhythm Doctor

    2021年2月26日(Early Access) / PC / Rhythm

    2024-3-16 / 标签: PC

    假期和GM的游戏双打快乐时光第5号。有特点但完成度不够的节奏游戏,可以看出借鉴了节奏天国和应援团,但继承元素比较失败,前者只通过不着文字的动作就完成叙事和节奏机制的脑洞场景和后者插在传统音游里的漫画叙事都太难模仿了,本作文字游戏一样用对话框铺了太多文本,故事本身也有些牵强只想要燃的氛围却立不起来,在整体表现和演出的手法都不算优秀的前提下,最终关的演出也算得益于前面破碎关卡的铺垫吧,结合音乐/歌词和小剧场串联还是很精彩的。干扰花样非常特别,不光是花屏之类的,最出彩的还是利用电脑操作系统中的交互定式来配置故障的思路。节奏机制虽然硬但还是有点枯燥像真的节奏训练,最终关太快了比起背谱更像背板。
  • 无题大鹅模拟 Untitled Goose Game

    2019年9月20日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / PUZ, Stealth

    2024-3-16 / 标签: PC

    假期和GM的游戏双打快乐时光第1号。恶作剧是一种历史悠久的具体玩乐行为,可爱形象走进又呆又萌的路线也算是一种潮流,能使人愉悦和放松,游戏中两个元素的碰撞简直是天作之合,几乎适合所有人可以说是轻度小品作的最高水平了。机制上将操作最简化铲平了可能的门槛,除了最低限的直接交互(张着翅膀摇摆冲刺的大鹅爽死了,终于体会了一把村霸。)主要强调互动点触发连锁和推进的设计,这种线性体验对地图和事件的设计要求较高,本作非常出色。地图设计上虽然采用了关卡制但前后贯通最终还行成了首尾衔接,终点甚至完成了叙事高潮。事件同样令人印象深刻,虽然拉列表的方式本身很落后,但事件多为开脑洞式展开列表反而更直接有效,被人类奖励的桥段笑出了声。虽然游戏以折腾那些人类作为乐趣,但在一出出闹剧中那些可爱倒霉蛋的性格甚至胜过也同样被我们瞥见,属实走心了。
  • Garden Story

    2021年8月11日 / PC、Nintendo Switch / AAVG

    2024-1-12 / 标签: XGPU PC XboxOne XboxSeriesX|S

    冷门独立小品,有点像简化塞尔达结合比较独特的地图探索建造。主要遗憾是在流程排布、引导、节奏和人性化等细节方面都有些不尽人意之处,游戏节奏本身即便没失误也是缓慢型,能玩进去的话质量尚可。地图设计出色,以季节划分了四块区域,大结构按顺序逐步解锁能力进入后续地图,另有不少隐藏小结构需要后期解锁相应能力后返回探索。机制上双线并行相互影响,主线是类塞动作冒险,解谜弱但同样强调固定道具能力对应战斗或迷题;副线是以每日任务为主轴的城镇数值化成长系统,此外解锁建造和种植后可以手动和自主的对城镇进行一定范围的升级改造。背包UI大幅像素画特别用心好喜欢,冒险的家当。小闹心点不少,每日任务单调,结束一天睡觉存档加bug多容易崩溃,战斗系统手感差还弄什么体力限制和怪物分裂特性之类的,种植解锁太晚并且流程安排有些失衡,前期一天一天实打实的过,后期能力全了发展太快缺乏内容过渡等
  • 怪物火车 Monster Train

    2020年5月21日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Xbox One等 / Roguelike deck-builder

    2023-12-28 / 标签: XGPU PC

    超棒的卡牌肉鸽,卡牌相对常规,英雄法术被动连锁buffdebuff等等还有场外神器之类的策略方向引导,同时选择主副两个种族使构筑变化变多但套路化肯定难免,战斗场地为多层列车,每回合结束敌方强制上楼是一种变相限时,同时多层也将策略的规划范围扩大需要考虑更多后续回合,在策略丰富度有保障的同时上手门槛和单局长度都很友好(关卡中还会有试炼也就是敌方buff可选),很容易就能迎来首胜在随机主导的机制中抢先放出正反馈,而后续更多可解锁内容、挑战和战术打法也保证了源源不断的游戏体验。
  • 我的女友是蓝领/她的作为,我的遭遇/巨乳妻完全捕获计划/我老婆被那家伙睡了。 ボクの彼女はガテン系/彼女がした事、僕がされた事/巨乳妻完全捕獲計画/ボクの妻がアイツに寝取られました。

    2011年12月8日 / 动态CG +文字冒险

    2023-12-19 / 标签: ADV&GAL PC ROG-Ally Eroge

    单一NTR题材天花板的作品,四章分视角叙述使同样的行为展现了不同的出发点和动机,但这其实并不是真正具有差异性的角度,可以说作者是在一个故事里面操纵着多种揉碎了的示例去诱导读者进入并理解他想解释的性心理,当然这种出走了很远的XP成因之复杂不是一款游戏能够探讨的,但深层和细致的描绘几乎完整的再现了这种幻想经验。在HS之外充满魔力的仍然是话语,或者更准确说是话语挑起的想象力,比X本身更能掀起快感的是权利关系在身体上的实现,不光是从算计和胁迫的得逞逐步到接近洗脑控制的调教这种行为层面,作者更多想要去表现出来的是在人为分离爱欲的社会构建中重构X权力关系后的愉悦,身体普遍是X快乐的载体,但也可以是实现这种快乐的工具。虽然在二次元的流行文化领域N具体成了一个题材类目,但源头是SM文化的一个分支。
  • 人间残渣 人間デブリ~コンナジブンニダレガシタ?~

    2010-11-26 / PC / AVG

    2023-12-17 / 标签: ADV&GAL PC ROG-Ally Eroge

    流程较短,通篇以拔为主,但游戏剧本很微妙。本作仅看情节核心“诡计”根本立不起来,只是作为一个导管给作者通过文字发X建立了出口,但服务于读者(特别是特S服务)的同时还能展现自我的表达我认为是优秀的。H情节本身也不算特殊,走的是玩弄和羞R的方向,但整个流程里处处透露着作者个人有些矛盾和挣扎的情绪,妄想实实在在的被承认和表现了出来,藏在后面的作者好像在用多人称交替跳跃,立不住的诡计恍惚转场等等叙述手法一边享受一边拒绝承认,而凶手、实施者和受害者的意志“共享”是一种好似能抽离人格一样的回避做法,作者这种肆意流泄难言Y望和内心犹豫不定还表现在机制上使用了必须走满BE才能继续推进的手法,想要回避却硬是禁止回避,然后用一幕幕鲜X幕布假装狠狠惩罚自己来遮掩无N为力。比起文本表面上试图分析或者讲述,这种实打实完成实用功能并不加任何解释却依然让人听到呐喊的叙述真的很高级
  • 药剂工艺 Potion Craft

    2022年12月13日(PC) / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / SIM

    2023-12-17 / 标签: XGPU PC XboxSeriesX|S

    创意很成功,结构简单但精准干脆的抓住诉求要害,寥寥几张背景图,后守着园子前对外营业,大部分时间则忙碌在炼金工作区域,着实让我体验了一把炼金术师的生活,还真不负标题里模拟器之名。系统机制简单但深度很足,炼金法则化约到游戏机制的方式是铺开一张包含失败、奖励和神奇效果等地点或区域的炼金地图,而作为基础资源的原料各自都有固定的行进轨迹,玩家需要选择合适原料通过研磨搅拌加水生火等操作回避惩罚到达效果区域,在这个基础上除了多种线路的规划组合外,还需要一些在狭小空间里移动的细微操作,随游戏推进想要消耗最少资源获得更强力药剂的难度不小,可以说整体玩法比较纯粹深度也保证了游戏的时间。游戏玩法单一因为深度足够本身是值得肯定的玩进去了并不枯燥,但一定的随机性在前期资源积累和商店运行部分总让玩家进度走走停停倒是很破坏节奏算是一点遗憾。白狼客人差点没笑死。
  • 狩魔猎人3:血咒疑云 Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned

    1999 / PC / point-and-click adventure

    2023-11-14 / 标签: GOG PC

    完全3d化,还有些许闪光但处处都透着力不从心了,体验上比较糟糕,bug,3d不成熟导致一些交互很别扭,技术表现力局限带来的审美断崖等等,好在剧本风格、故事、人物的性格和世界观得到了高水准的继承,也是让人能坚持下去的动力。本作最出彩的还是迷题系统,有一个模拟现实数据库和查询分析功能的电脑系统,主线迷题分散的线索网通过这个系统整合并完成主要的游戏性设计,解谜快感和代入感都非常强烈,还有那个“红蛇”手稿迷题,查了攻略才弄明白并且在查询过程中了解到当年“最伟大迷题之一”的评价,确实实至名归,对我也算是一种拾遗了。
  • 狩魔猎人2:心魔 The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery

    1995年12月31日 / PC / AVG

    2023-11-9 / 标签: GOG PC

    精彩的续作,最大的变化是舍弃掉了前作的精美2d,改用FMV搭建冒险场地,非常勇敢,也是那个短时间内技术进步幅度更大的年代才会出现的颠覆情况。机制方面因为FMV的缘故付出了极大的代价,完全不似同类产品用分歧点分割后续播放素材的简单方法,而是做了整套点击冒险的交互模式,剧情迷题也都维持在很高的水准,在真人实拍的场面下竟然格外好玩。比较可惜的是虽然实拍方面演员出色,配合机制而做的额外素材量也很大,但场景不管是外景还是布景现在看都太简陋了,运镜上为了照顾互动也并未在电影语言上走得更远(个人感受上看着这种有强烈时间印记的影像配合着互动倒是能体验到一些新鲜感,时间的定格或许能把这种表现固定成一种风格)。
  • 狩魔猎人:父之罪 Gabriel Knight: Sins of the Fathers

    1993年12月17日 / PC、Android、iOS / AVG

    2023-11-3 / 标签: GOG PC

    经典的点击冒险,世界观以现实为基础但融入了超现实题材,主角是作家和侦探的结合,是一种通俗文化经典冒险模式的黄金期范本。机制上作为点击冒险类别趋于完善,有非常多的指令选项来强调同虚拟世界的互动性,游戏推动以极高质量的迷题和丰富的对话为导向,交流还分为普通对话和侦探询问两种模式,代入感营造很细致,和助手互动部分不只是对幽默感传统的保留,一定层面也使角色更加立体。2d画面非常细腻精细,特别是基于现实的场景现在看也觉得漂亮。
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2023-10-31 / 标签: ADV&GAL PC ROG-Ally Eroge

    人物刻画和操控男性欲望的水准都是顶级,经典的“危险zb人”剧情悬念虽然很早就能猜到答案,但用第一人称3d探索的互动方式让玩家亲脚踏入表面光鲜背后却深埋悲剧和扭曲的家族生活来慢慢揭开的手法非常高明,这个过程里情绪变化和心态起伏比悬念-解答能传达出更多内容,游戏更是在细节处一直在堆叠着心理上的砝码,例如在本身就充满暧昧的空间安排的日常事件一直在撩拨和试探,几个角色的性格深度通过台词和行为紧密的套入男性渴求幻影的深处,还是幻影却不仅仅是个玩偶,比起那色的不行的动态hsense,把镜头对准花洒的那场文字演出才更突显功底,也正是这种人物的鲜活和不断累加的欲望相互重叠,才使内容本身谈不上多重口的be17“恶名昭彰”。男性大家长的高压性通过机制形式表现。没意义be太多了。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2023-10-27 / 标签: ADV&GAL PC ROG-Ally

    野心巨大且完成度极高的剧本,同时还尝试了用游戏交互机制才能表现的叙述,严格意义上可能不是唯一手法但也很接近。剧本故事层其实就是出走逃离和追寻逝去的框架,之后作者使用了大量包含复合隐喻(比如标题)的概念进行覆盖,进而把不同体系的知识相关联并融合在一起。古老神话体系本身的框架给角色提供动机和位置,通过多世界诠释或者高维意识解放时间的科幻设定构建了一个10共在的状态,哲学在进退之间像闭环一样支撑和被支撑着把自身含混的形体化为了一种具体的对现实的认识。最终的呈现就是意识终究摆脱了肉身和时间使人类窥见了乐园,却依然保留了灵魂和爱的位置去维持个体的幻想,在这片意识海洋里永远有一个这里可以让我们在,不论是大地还是扇区,而无论如何我们终会相见。在这个自洽的世界之上,通过游戏机制模拟磁盘读取的推进方式将正逆各两条向着现在时的路径全部摊开,而玩家的操作形成了上级因果。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2023-10-9 / 标签: ADV&GAL Eroge PC

    Loop系极具影响的作品,环体构造比起相同题材的故事(包括电影小说)并无特别突出之处,价值更多的体现在gal游戏推进机制上接近互动性的模拟循环/回溯/遗忘的方式,不论是面向一段终结的红还是戛然而止的日头,像是切割一般中断并弹出标题画面都给操作者带来了必要的迷惑,同时剧情在时间结构事件之外的表达相对叙事性更看重氛围营造,乡村封闭的日常氛围之下人性里的“浊流”暗涌不断却又清澈见底让人看清某种人性喷发的整个过程,反向还原人类禁忌欲望也是r18更容易走进的议论范围,民俗氛围的皮里是人际关系曲折难解还躲闪藏匿的骨,科幻无能妥协的外表下其实是为了熬制出宇宙级别孤独感/乡愁的中二意味。适时调整颜色和风格的手绘背景让人印象深刻,那副泛黄的家已经随音乐一起印在了我心里。
  • 暴君的游戏 Despot's Game

    2022年9月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / rogue-like tactics army battler

    2023-10-3 / 标签: XGPU PC

    很有意思的肉鸽,结合了一些放置类游戏的设定,另辟了一条养军队的路线,要说起来机制还是太简单了些,基础进化手段就是增加同职业不同子职业种类数量可以带来整体加成,养成复杂性比较低,就那么集中路线。主要趣味点还是各种脑洞横飞的兵种、贱嗖嗖的台词和玩梗,整体算是很轻松和欢乐的作品。
  • Beacon Pines

    2022年9月22日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC / AVG

    2023-10-3 / 标签: XGPU PC

    福瑞画风非常漂亮。特别喜欢剧情,类似童话到少年冒险过渡期的读物中的故事,游戏中也是以读书的形式通过不同分支抉择让故事走向不同线路,其中囊括了喜剧悬疑科幻大阴谋甚至“家长陌生人”等等特定元素,故事内核主要是表现亲情和友情,暖的不行。所谓loop系设定严谨性这个东西在本作中根本就没意义,就是给个由头把小孩子无忧无虑躺在床上盯着窗外时可能有过的幻想多演几段就是了,和摊开书页讲故事的氛围也是绝配。
  • 意识流 意识流 / Stream of Consciousness

    2008年4月21日(开源共享版) / PC / AVG

    2023-9-2 / 标签: PC

    demo还挺吸引人,但已有内容很无聊,不会有成品了故无法评价。终极疑问摆在数理和神秘的中间避重就轻挑逗玩家,还有些没有读解只有干巴巴的掉书袋,文本语调的轻佻有种觉得严肃不酷(自己不被理解)而迎合他人一样的感觉?突然扔出来的觉醒有点莫名其其妙还不忘了在过程里通过技能获取进行提醒,没有成品这么看下来实在不怎么有趣。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2023-8-23 / 标签: ADV&GAL Eroge PC

    剧情设定的解释硬度不合格,但在这里设定发挥的是使人物关系发展的因果合理的功能,故可不算硬伤,但除了核心角色其他人都受到了爱罗限制而沦为工具人。都合是因为没有给转折留下情节伏笔的能力,但同样的,最终转折的目的是为了和前面行为产生强烈对比,使转折后的行为有表面之外的解释,同样有类似伏笔的效应,只是情节悬念上使用的叙诡太低级了。题材上充分的将人最底层的恶意幻想掏了出来,并拿到爱/恨的舞台上让它们相互碰撞,最后与表象相左的结论都是在试图通过叙述过程给这个舞台样貌赋予深度,对施虐快感(欲)和守护奉献(爱)之间既矛盾又纠缠不清的表现在爱罗格里得到了恰当的形式,这就够了,讨论可以在这之外发生。
  • 双点校园 Two Point Campus

    2022年8月9日 / PC、Nintendo Switch、PS5等 / SIM

    2023-7-31 / 标签: XGPU PC

    模拟经营部分中规中矩吧,亮点主要是不正经,更像是在各种真要实行起来好像也不错的胡扯学系里养着一群摇头晃脑行为滑稽的小人,另外台词说讽刺吧倒也真是,但表达方式上突出的就是贱兮兮,用中文说出来好像更欠揍了,可以说很精彩了。最终还是有点遗憾,牛蛙血统一路传下来以为还能有什么进展和闪光,结果学校还是没有疯过医院。
  • 怪物黑市 モンスターブラックマーケット

    2022-07-23 / PC / SLG

    2023-6-15 / 标签: Eroge PC

    有些类似辐射避难所那种通过建造和管理垂直平面建筑进行的经营模拟,题材略微重口,地下和地上两部分的程序逻辑都很完整,初上手很抓人,就是后期略显无聊和单调,很快就可以进入无限模式,再加上精灵半自动化后有些无事可做,四npc之类的奖励反馈也太少了。2d像素的hs做的很精致,但也是数量偏少(不过建筑成型后远看还挺壮观的)
  • 银河破裂者 The Riftbreaker

    2021年10月14日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 冒险

    2023-4-29 / 标签: XGPU PC

    还挺好玩的缝合怪,前期基地建设类似弱化的局限在守塔战术的RTS,主体ARPG除了完整的升级系统也有那么一丝动作性,怪海观感有些Alien Shooter的感觉,后期基地越来越大覆盖星球又好像探索型的生存建设类和资源经营型塔防相互结合。优化做的不太好。(用了控制台代码)
  • 蓝色回忆录 A Memoir Blue

    2022年3月24日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2023-3-31 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S PC

    非常精彩的互动影像,差点捅破泪点。影像表达上已经非常专业了,频繁通过能指的物转场构造一种可视的记忆结构,2d和3d的冲突来划分世界,化身既作为线索亦是叙事的一环。除影像表达外,制作者也在互动上做出了十分有力的探索,所有互动背后都是一个外在/过去视角,开场闪光灯为例,这种接近反游戏反代入的互动可发展为一种对遥远记忆形式的再现,一种不确定的唤醒甚或虚构,互动手段给叙事增添了层次进而构成着叙事本身,另外
  • 牛车水侦探社 Chinatown Detective Agency

    2022年4月7日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / 冒险

    2023-3-26 / 标签: XGPU PC

    主体危机类科幻x黑色电影x架空东亚泛中华文化背景,3大背景要素都没发挥出应有潜力(套路/肤浅)更别提交融了但贵在搭配罕见。虽然是侦探游戏但没有推理要素就是点击冒险,解谜系统非常大胆的直接将迷题和现实中的知识相连并在游戏内提供打开网页的按钮,虽可视为讨巧的绕过游戏式迷题设计,但有意无意间制造了极为强烈的代入感,从一些比如时间流动买票旅行等设计上能看出游戏确是在追求拟真性代入。创意值得肯定但制作较烂,
  • 蛇之命 ヘビの命

    2020-03-22 / iOS、Android、PC等 / 温泉旅館で次々起こる事件を解決する推理ゲーム

    2023-3-24 / 标签: PC freegame RM

    游戏逻辑作为世界观的一部分,戏谑的元化为吐槽流搭建了完美舞台,同时游戏规则和数值都被本格化的运用到推理之中,逻辑上不论动机还是诡计竟然非常严密,可以说是近年来难得一见的baka推理力作,最终的“言语世界构建”极为精彩。蛇命这个标题概念在提供大量槽点的同时还引出了不少日常语境里的讽刺意味,点题也好呼应也好也都能自圆其说。无休止的龙珠柯南逆转梗在重复里更加好笑了让人不禁想说一句你够了