I/O

谁玩这部游戏?

/ 327人想玩 / 103人玩过 / 53人在玩 / 20人搁置 / 2人抛弃
本作是GNsoftware brand的第一个原创新作。
制作方面,都是由在各领域有很高评价的实力派菁英担纲开发,希望能够超越以往的作品,受到广大游戏迷喜爱。

STAFF :
  中泽工 (企画原案/シナリオ/监督)
  田中ロミオ (企画原案)
  SOYOSOYO (キャラクターデザイン/原画)
  健部伸明 (シナリオ)
  ONOKEN (音楽)
  一之江润 (色彩设定/CGワークス)
  さとう时子 (背景美术)
  神月社 (ムービー)
  Ta-k (タイトルロゴデザイン)
  山田晃久 (プログラム)
  石井直海 (キャスティング/音响监督)
  村上纯 (効果音/心象音)
  志仓千代丸 (挿入歌 作词/作曲)
  制作/开発 Regista
  発売ブランド GNソフトウェア

公元2032年4月26日星期一凌晨0点12分
达型都市:东京

观测到了大约三年不见的月全食。
这原本只是一个普通的天文现象,却引发了完全无法预测的[某种古怪现象]
不知为何,就像与之相呼应一般
蹊跷的案件,恐怖活动和网络犯罪频繁发生……

实与虚错综的混杂在一起。
就好像生活在梦境中一般。

有什么开始失控了。
谁也看不见的地方,谁都知道的某些东西。

这是,在那样的世界生活的少男少女们的,邂逅和离别的故事。

然后……


开始代表着终结,而终结又是新的开始。


你在找寻着,我的双瞳和身姿
我在找寻着,你的身姿和双瞳
最先开始寻求对方的,究竟是。。。谁呢?
这是一个找寻的故事。
more...

收藏盒

8.1 力荐
Bangumi Game Ranked:#571

角色介绍

更多角色 »

评论

A'线我没有太看懂求解惑

by 白の娘 2020-5-23 09:08 (+21)
—————————————————————————————————————————————————————————剧透分割线————————————————————————————————————————————————————————— ... (more)

I/O玩后感(粗略速写),中泽工--活在自己世界中的艺术家

by aa614 2020-5-16 16:24 (+5)
在游玩i/o之前,我也不以为然,事实也确实和我当初想的那样,人设和情感的僵硬,tips太多严重影响阅读体验,看看叙事那些个用词,中二难懂,基本和写诗差不多(汉化组真的强),第一遍极其抵触但又不得不佩服,以至于24小时极速通关,没办法读不懂只能快进快速了解框架。然而第二遍整 ... (more)

孤独、狂气与自我的边缘者们

by 稚语 2020-5-4 04:41 (+2)
6.1 总体感想: 因为太忙打完搁置了总结,再过了半个月忘了不少..。 打个奇怪的比方:如果说r11是一位古灵精怪的自由女孩,那i/o就是一位身着无数珠宝的神秘贵妇。 我认为i/o的缺点在于剧情输入口过于庞大,并且五个输入口的汇流出现问题,庞大的水流又急又乱,最致命的是 ... (more)

从0到1,再到2——埋没之作《IO》&“超神作”《ルートダブル- Before Crime * After Days》无责任对比

by 天然无污染湿帝 2020-4-30 12:26 (+0)
前言: 看到io的汉化版居然出来了,这万年大坑填上了,天国的某人大概能欣慰一下了(唉 把n年前随便写的玩意搬来这里纪念一下汉化的出现了,顺带看看能不能让人跳坑去了(现在看回当年写的东西还真是青涩(笑 前言—— 当年R11失败之后,中泽工自立门户,并于一年之后,推出《IO ... (more)

血轮月下的无尽阶梯——I/O简短感想

by めいじ 2017-11-4 06:14 (+10)
首先致敬天国的三十张君[点蜡] 如果不是某次无意看到他的安利,估计怎么都不会知道这个在推理游戏界不算有名的冷门作。当然,中泽工x田中罗密欧的组合也足够吸引人,立刻就决定入坑了(PS,截止到现在也没有汉化,但啃啃英文版也凑合啦)。 在I/O之前陆续玩掉了Chaos;child ... (more)

讨论版

求救 仓式茜与淳平君 3 replies 2020-5-8
 更多讨论 »

吐槽箱

在或不在 @ 15h 26m ago

剥洋葱游戏。味儿轻重还是看闻不闻得惯生洋葱。

mxdmfml @ 2020-5-26 23:10

感谢中泽工喂我吃了一顿屎,让我体验了一把中泽工版的人类补完计划

负二模四 @ 2020-5-25 00:04

诡计比较好猜不过设定的堆砌和特殊的叙事方式还是使其晦涩难懂。主要还是太飘了我不喜欢,堆砌的设定有时没有详细解释显得机械降神,顺着读下去或许酣畅淋漓不过圆的不那么好。细节也稍欠琢磨。

Rebellion x @ 2020-5-24 19:43

实质为赛博朋克世界观下的反网络极权运动之众生相,如字面意义,以login为过程,defrag为整理,logout为离开/完结。反抗,追寻,思索,少男少女们,大人们;每个人,每条线,无数碎片拼成年表指示的群像剧。//我不是不能理解E‘线中纳布的想法,但是脑海中重现的是《超梦的逆袭》里那个科学家……

白の娘 @ 2020-5-23 17:23

感谢汉化。/推这部就像剥洋葱,正序跟倒叙交错,每当到了一个剧情节点就给出新线路补充更多的信息,但又不像岛那种不停靠反转来玩弄玩家的推理,而是逐步把世界观引入更深的层次,引导玩家对虚拟与现实和人的存在属性思索,虽然不像R11跨维算计那种惊艳,也是一次非常满意的阅读体验,中泽这种硬派的科幻确实是我的菜。

妄想 @ 2020-5-23 11:06

30岁后终于在日版PS2上玩了原版,补掉了觉得不愧自己满分神作,又打掉C+C家计罚抄连续3部口三才后重温一下爆发最强的C route,觉得这游戏虽然缺点很多但真的太有个性。

Blueplanet02 @ 2020-5-22 15:46

超硬核SF作,以超高完成度讲完了一个极复杂,规模极大的故事是剧本强大的最好体现,个人觉得光论完成度超越同类型的科A和in系列任何一作。不过I/O的缺点和优点几乎一样突出,人物众多但部分人物塑造几乎没有,更不用论人物感情细节描写。设定与世界观的灌输如走火入魔般挑战玩家的理解力,毫不理会玩家感受。独特的敍述也增加了理解难度。成为小众中的小众无可厚非。

sasiii @ 2020-5-21 17:16

不愧是中泽工的剧本,玩起来非常地remember11,各种设定和点子不断轰炸玩家,让人欲罢不能。整个剧本架构比隔壁基友的12riven要扎实严谨得多。当然缺点也很明显,人物塑造一塌糊涂,男主出生入死救回来的妹妹见到亲爱的哥哥被砍得剩下1/3还想找回女疯子,瞬间让我觉得努力全部木大;小兔子除了A线全程掉线,使得再会的场面的感动氛围大打折扣。结果还是2位主视角的女主更能博得好感,可惜结局都不太好。

Arathena @ 2020-5-21 09:24

词条太多了......

灯轨 @ 2020-5-20 13:01

作为零度科幻爱好者实在称不上喜欢,即使游戏外大略知道一点量子不确定性、神话思维与集体无意识、多重世界理论,游戏走马观花一遍也没办法理解他们怎么就自成一体圆回来了。文本很长,较之作者塞进去的信息就短了,但人物塑造、节奏安排和描写燃不起我的爱去思索。

更多吐槽 »