I/O 游戏

  • 开发: レジスタ
  • 发行: GN Software(PS2)、アスガルド(PC)
  • 剧本: 中澤工 (シナリオ原案&設計&全体総監修)、健部伸明 (シナリオプロット&設計協力&全体監修&Aルート執筆)、高城葵 (Bルート執筆)、大原広行 (Cルート執筆)、秦寛博(Dルート執筆)
  • 音乐: onoken
  • 人物设定: 志緒野博
  • 主题歌作曲: onoken
  • 主题歌作词: onoken
  • 主题歌演出: 三澤秋たかはし智秋
  • 插入歌演出: 彩音
  • 原画: 志緒野博
  • 动画制作: 神月社
  • 导演: 中澤工(PS2)、佐藤大助(PC)
  • 监修: 中澤工
  • 企画: 中澤工田中ロミオ細田邦治
  • 制作人: 中澤工細田邦治
  • 别名: I/O revision II
  • 平台: PS2
  • PC
  • 游戏类型: SF悬疑冒险 AVG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2006年1月26日(PS2)
  • 售价: 初回限定版:9,240円(税込)
  • 官方网站: http://www.regista.co.jp/io/
  • 其他发行日期: 2008年8月29日(revision II PC)
  • 背景美术: さとう时子
  • LOGO设计: Ta-k
  • 程序: 山田晃久
  • 音响监督: 石井直海
  • 音效: 効果音/心象音:村上纯
  • 插入歌作词/作曲: 志倉千代丸

谁玩这部游戏?

/ 1117人想玩 / 608人玩过 / 149人在玩 / 91人搁置 / 19人抛弃
本作是GNsoftware brand的第一个原创新作。
制作方面,都是由在各领域有很高评价的实力派菁英担纲开发,希望能够超越以往的作品,受到广大游戏迷喜爱。

公元2032年4月26日星期一凌晨0点12分
巨型都市:东京

观测到了大约三年不见的月全食。
这原本只是一个普通的天文现象,却引发了完全无法预测的[某种古怪现象]
不知为何,就像与之相呼应一般
蹊跷的案件,恐怖活动和网络犯罪频繁发生……

实与虚错综的混杂在一起。
就好像生活在梦境中一般。

有什么开始失控了。
谁也看不见的地方,谁都知道的某些东西。

这是,在那样的世界生活的少男少女们的,邂逅和离别的故事。

然后……


开始代表着终结,而终结又是新的开始。


你在找寻着,我的双瞳和身姿
我在找寻着,你的身姿和双瞳
最先开始寻求对方的,究竟是。。。谁呢?
这是一个找寻的故事。
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角色介绍

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评论

真正具有哲学意味的作品

by JillStingray 2024-3-25 16:07 (+5)
很多人说素晴日是具有哲学意义的gal,但扶她自不过是搬了几个哲学概念去放到游戏里装逼,其实与素的内核关系不大。而I/O则是另一个极端,它几乎是直接在游戏内引用大量掉书袋的内容,并通过Inlog/Outlog的系统/剧情的结合来阐明它的哲学理念——每个世界都是真实的世 ... (more)

从《Infinity Cure》到《Root Double》——中泽工小评:一个鬼才与实干家

by Yinleng(和地球Online拼了) 2024-2-18 12:20 (+13)
如果问起我为何喜欢麻枝准、濑户口廉也,我会说是因为他们写的东西和我的灵魂产生了共鸣,是属于精神层面的,欣赏他们的作品我总得像个文青一样发发癫。而中泽工属于另外一种,压榨我的大脑,把我虐得死去活来,最后让我发了疯一样地打他的作品。 昨天十一点零八分,p大汉化 ... (more)

有缺憾的绝对神作

by 葵佐实 2023-7-26 11:04 (+0)
抛开玩家的初次游戏体验不谈,I/O满分10分我打100分(r11我打90分) 缺点就是显而易见的初次体验不好,会一头雾水 不过等打完全结局全文本后,也会明白开始体验不好是有原因的,有合理性的 我觉得从游戏的综合性评价去看,只有中泽工和打越两人合作的作品才是最牛的,是综合性 ... (more)

微雷向感想──整個世界都是database而已

by 小倉鼠 2022-10-12 17:58 (+0)
完食R11才來挑戰這款,還是產生電波適應不良的情形。 Route A玩到一半進行不下去,果斷從D、C倒回去。 搭配關鍵字服用,一下子順很多,能大致猜到世界觀。 這遊戲的磁碟系統、不同段磁區讀取,角色意識斷片的演出。 讓我想到Lain的遊戲。 Lain的遊戲是一個各種影音、文 ... (more)

神作的骨架

by Holiest_Holy 2022-8-8 01:41 (+1)
空有骨架而没有血肉,那不就是个骷髅吗 不得不承认,《I/O》是一部野心很大,具有神作潜力的作品。在仅仅有10+小时的文本中,《I/O》有机的将赛博空间和古巴比伦神话缝合了起来。整个故事线横跨现实世界,赛博世界,虚拟世界,多世界线交错,融合了大量SF常见的元素并且言之 ... (more)

讨论版

游戏无法存档怎么办 今宫新 1 replies 2020-7-27
求救 仓式茜与淳平君 3 replies 2020-5-8
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吐槽箱

Andreasdestiny 玩过 @ 2024-4-14 22:36

推打越/中泽工作品的顺序是E17-I/O-R11-Root Double,回头来看I/O这部作品,可以说是这几部作品中承载了最多东西的,也是游戏体验最为折磨和负反馈最强烈的。可惜bangumi不能给有零有整的分数,我觉得差不多就是85分的水平,但是本作也确实让我觉得分数高一些也无所谓,极为工具化的人物塑造,支离破碎东一榔头西一棒子的叙述过程,换来的是个人体感十分浓烈的META体验,精妙绝伦的架构和虽然民科但是颇为有趣的对于人类存在的思考,让人不得不叹服于中泽工的才华。不知道口三才在这之中起了多大作用,如果剧本本身让他来写我感觉会比现在好很多,非常可惜的作品。

He 玩过 @ 2024-4-8 01:30

最喜欢的中泽工的作品,伟大无需多言。

UNINSTALL42 玩过 @ 2024-4-4 14:52

很有意思几乎独一无二的作品,虽然我没那么喜欢。

Erdos01 在玩 @ 2024-4-3 21:19

深不可测。。

天城なゆみ 玩过 @ 2024-4-1 11:28

不同的人饰演同一个角色的点子确实有创新但抛出了很多关于网络,现实的问题没有得到相对应的答案,不过没有人会不喜欢イシュタル这个知心大姐姐

mei 搁置 @ 2024-3-29 21:30

玩的蛮困的,没坚持下来

七枷 水星雨 玩过 @ 2024-3-28 00:48

「伟大,无需多言」

JillStingray 玩过 @ 2024-3-26 00:20

中泽工的集大成之作,也是最具野心的一作。不过A线昏昏欲睡,CD线全程谜语人,A’E’更是折磨。中泽的框架搭的太复杂、太超前,以至于几个写手都不能很好的把中泽要表达的给表达出来。最后中泽亲自下场,结果却只是说教式的把信息一股脑塞给玩家。尽管如此,这部游戏的内涵——中泽想表达的哲学思考却是相当的丰富且令人震撼,就看玩家能不能扛住这三十个小时的无聊与折磨了。

戏言玩家 玩过 @ 2024-3-24 00:36

e线差个be3不想刷了,文本差百分之二左右约等于通关,玩起来最开始是abcd的顺序感觉还好,但是e线开始需要的理解能力提高了一档(主要还是突然冒出来一堆设定),加上不少我不怎么爱看的战斗描写导致e线开始有点折磨,后面d’动画每次都要好几秒钟,玩起来感觉耐心成指数级下降。还有是世界观部分对上了我的电波,考虑到年代让人想感叹作者对科技超前的思考,ic这个设定放到现在也很有思考价值。人设方面我更喜欢原版佑实所以对青梅感觉有点微妙,赛博女同组代入一个哥哥的视角的话就更微妙了,其他人设还好。最后就是真结局给人感觉有点突兀,明明青梅在bcde线约等于隐身,在a’就突然来了段描写(这边a’是最后开的),导致最后te那段感觉情绪上不去,比起来我可能更喜欢b’一点。概括来说是一个不太好推荐给别人的好故事,给8是对作者才气的敬意不代表很想把这个游戏推荐给别人。

NAT07 玩过 @ 2024-3-19 17:25

真正意义上的赛克朋克神作,口三才和泽中工的超级结合,就不过多剧透了,我,一直都在这里

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