I/O 游戏

Andreasdestiny 玩过 @ 2024-4-14 22:36

推打越/中泽工作品的顺序是E17-I/O-R11-Root Double,回头来看I/O这部作品,可以说是这几部作品中承载了最多东西的,也是游戏体验最为折磨和负反馈最强烈的。可惜bangumi不能给有零有整的分数,我觉得差不多就是85分的水平,但是本作也确实让我觉得分数高一些也无所谓,极为工具化的人物塑造,支离破碎东一榔头西一棒子的叙述过程,换来的是个人体感十分浓烈的META体验,精妙绝伦的架构和虽然民科但是颇为有趣的对于人类存在的思考,让人不得不叹服于中泽工的才华。不知道口三才在这之中起了多大作用,如果剧本本身让他来写我感觉会比现在好很多,非常可惜的作品。

He 玩过 @ 2024-4-8 01:30

最喜欢的中泽工的作品,伟大无需多言。

UNINSTALL42 玩过 @ 2024-4-4 14:52

很有意思几乎独一无二的作品,虽然我没那么喜欢。

Erdos01 在玩 @ 2024-4-3 21:19

深不可测。。

天城なゆみ 玩过 @ 2024-4-1 11:28

不同的人饰演同一个角色的点子确实有创新但抛出了很多关于网络,现实的问题没有得到相对应的答案,不过没有人会不喜欢イシュタル这个知心大姐姐

mei 搁置 @ 2024-3-29 21:30

玩的蛮困的,没坚持下来

七枷 水星雨 玩过 @ 2024-3-28 00:48

「伟大,无需多言」

JillStingray 玩过 @ 2024-3-26 00:20

中泽工的集大成之作,也是最具野心的一作。不过A线昏昏欲睡,CD线全程谜语人,A’E’更是折磨。中泽的框架搭的太复杂、太超前,以至于几个写手都不能很好的把中泽要表达的给表达出来。最后中泽亲自下场,结果却只是说教式的把信息一股脑塞给玩家。尽管如此,这部游戏的内涵——中泽想表达的哲学思考却是相当的丰富且令人震撼,就看玩家能不能扛住这三十个小时的无聊与折磨了。

戏言玩家 玩过 @ 2024-3-24 00:36

e线差个be3不想刷了,文本差百分之二左右约等于通关,玩起来最开始是abcd的顺序感觉还好,但是e线开始需要的理解能力提高了一档(主要还是突然冒出来一堆设定),加上不少我不怎么爱看的战斗描写导致e线开始有点折磨,后面d’动画每次都要好几秒钟,玩起来感觉耐心成指数级下降。还有是世界观部分对上了我的电波,考虑到年代让人想感叹作者对科技超前的思考,ic这个设定放到现在也很有思考价值。人设方面我更喜欢原版佑实所以对青梅感觉有点微妙,赛博女同组代入一个哥哥的视角的话就更微妙了,其他人设还好。最后就是真结局给人感觉有点突兀,明明青梅在bcde线约等于隐身,在a’就突然来了段描写(这边a’是最后开的),导致最后te那段感觉情绪上不去,比起来我可能更喜欢b’一点。概括来说是一个不太好推荐给别人的好故事,给8是对作者才气的敬意不代表很想把这个游戏推荐给别人。

NAT07 玩过 @ 2024-3-19 17:25

真正意义上的赛克朋克神作,口三才和泽中工的超级结合,就不过多剧透了,我,一直都在这里

不思議じいろ 玩过 @ 2024-3-19 17:05

玩I/O的过程大概就是吃完了一个填充着空气的面包,看上去挺好吃的但实际吃起来没什么口感也感觉不到饱腹,大概是我没有找到很能共鸣的高潮点。

JXira 玩过 @ 2024-3-14 08:04

很久以前玩的了,画风和世界观相得益彰,核心设定可以说接近想象力的极限,真正读懂整个故事打通最终结局的过程让人直呼过瘾。但套神话堆概念导致阅读难度大,过多过杂的信息容易让人难以聚焦,是较严重的劝退点。总体而言算是我心目中的神作之一,核心设定真的太妙了。

koi 玩过 @ 2024-3-13 20:27

游戏体验很糟糕,除去中泽工的点子这游戏给我的印象就是尴尬的感情戏码,无聊的打戏和毫无魅力的人物。只能说完全没对上电波吧。。。//虽说给了“推荐”但我应该不会给任何人推荐这款游戏

殷辰 玩过 @ 2024-3-11 12:40

硬要说的话…其实两位的才气已经在这展现的一览无余的,对于对sf和神话有兴趣的人来说。对于未来前卫的探索,希求渴望的真挚感情,是一道非常美味的,混杂诸多理念量的仙肴,虽然也并非毫无缺点

真佑实 玩过 @ 2024-3-9 22:00

也许有着太多的概念,也许他的故事线太难被理解,也许情节展开对观众太不友好,也许这种作品注定只有少数人叫好。但也许我真正对上了中泽工的电波,这一定是我心中的top1

牧瀬十海 玩过 @ 2024-3-2 23:14

朔夜可爱喜欢,记得剧情挺不错,但好像有AI恋爱这种感觉有点无语的部分。。另外翻出了自己以前的评价“总算推完了。这个地方实在太迷了,即使再按设定补充一条因为构建同时利用纳米装配工的研究所以DNA也一致,二合一还是很迷。本来A TE,逻辑上已经解决了问题,两人同时存在也不会产生悖论,结果要是按量子纠缠态那不就无法达成HE了么。而且按he所见的朔夜逃出时的CG是幼体型,这处也没有说明,因为是虚物?是观测决定的?真的只有三位一体或大融合再分才能达成大团圆么。。好迷” 现在也不懂在说什么,能抽出时间再回顾一遍好了

drongaguna 玩过 @ 2024-2-23 13:34

瑕不掩瑜的作品,打完之后依然震惊于在中泽工老师在作品里塞的料竟然可以如此之多。A线B线讲好一个故事并埋好伏笔,CDE线直接超展开。尤其是E线,E线的点子完全不亚于E17和R11。 缺点就是中泽老师一贯的为了故事牺牲了人物塑造,尤其是这一作很多角色的动机和人物塑造强相关。甚至dash线某个角色的爆点非常需要前期的人物塑造来给玩家做情感铺垫的,直接导致我对E dash结局非常不满… 但这没办法,我很难给一款给了我几十小时牛逼的点子轰炸最后还给了我个完整年表解释明白的游戏低分。

宛若提琴 玩过 @ 2024-2-19 23:19

完全没读懂

马尔杜克 玩过 @ 2024-2-19 15:50

一般来说,被称为文字冒险游戏的作品,大部分的内容都是凭借文本本身来进行输出的,顶多再加点锦上添花的立绘配音音乐和演出等等,所以玩家在接触此类作品的时候,会默认采用一种“你说我听”的状态接受信息;而《I/O》要输出的内容,可能只有一半左右以这种方式表达,另一半的东西,用其中角色的话来说,并不是眼睛看耳朵听就能明白的。而为了让玩家接受这种不同寻常的输出方式,中泽工在游戏之内,构建了一个无比精妙又完整的环境,几乎是循循善诱地手把手教玩家“你说我听”之外还有“用心去感受”(用大脑联系起所有能联系到的东西认真地思考)这种方法。这相当于大厨给你做了个饕餮大餐,你不知道怎么吃的话,他会教你吃,你可以说你真的对不上口味或者食量偏小吃不下,但你要骂这个大厨态度不好,我觉得实在是天理难容。

ch3nnuo 玩过 @ 2024-2-18 02:56

30h 这叙述有点哈哈了 完全没看懂

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