I/O 游戏

  • Blank_Sango

    2024-4-18 22:36

  • 高坂丽奈

    2024-4-15 14:45

  • Andreasdestiny

    2024-4-14 22:36

    推打越/中泽工作品的顺序是E17-I/O-R11-Root Double,回头来看I/O这部作品,可以说是这几部作品中承载了最多东西的,也是游戏体验最为折磨和负反馈最强烈的。可惜bangumi不能给有零有整的分数,我觉得差不多就是85分的水平,但是本作也确实让我觉得分数高一些也无所谓,极为工具化的人物塑造,支离破碎东一榔头西一棒子的叙述过程,换来的是个人体感十分浓烈的META体验,精妙绝伦的架构和虽然民科但是颇为有趣的对于人类存在的思考,让人不得不叹服于中泽工的才华。不知道口三才在这之中起了多大作用,如果剧本本身让他来写我感觉会比现在好很多,非常可惜的作品。
  • 帕可露

    2024-4-11 10:51

  • 胶子

    2024-4-8 23:31

  • He

    2024-4-8 01:30

    最喜欢的中泽工的作品,伟大无需多言。
  • UNINSTALL42

    2024-4-4 14:52

    很有意思几乎独一无二的作品,虽然我没那么喜欢。
  • 天城なゆみ

    2024-4-1 11:28

    不同的人饰演同一个角色的点子确实有创新但抛出了很多关于网络,现实的问题没有得到相对应的答案,不过没有人会不喜欢イシュタル这个知心大姐姐
  • 加把劲骑士

    2024-3-31 14:34

  • 2361744408

    2024-3-29 18:32

  • 七枷 水星雨

    2024-3-28 00:48

    「伟大,无需多言」
  • Mens

    2024-3-26 10:11

  • JillStingray

    2024-3-26 00:20

    中泽工的集大成之作,也是最具野心的一作。不过A线昏昏欲睡,CD线全程谜语人,A’E’更是折磨。中泽的框架搭的太复杂、太超前,以至于几个写手都不能很好的把中泽要表达的给表达出来。最后中泽亲自下场,结果却只是说教式的把信息一股脑塞给玩家。尽管如此,这部游戏的内涵——中泽想表达的哲学思考却是相当的丰富且令人震撼,就看玩家能不能扛住这三十个小时的无聊与折磨了。
  • 戏言玩家

    2024-3-24 00:36

    e线差个be3不想刷了,文本差百分之二左右约等于通关,玩起来最开始是abcd的顺序感觉还好,但是e线开始需要的理解能力提高了一档(主要还是突然冒出来一堆设定),加上不少我不怎么爱看的战斗描写导致e线开始有点折磨,后面d’动画每次都要好几秒钟,玩起来感觉耐心成指数级下降。还有是世界观部分对上了我的电波,考虑到年代让人想感叹作者对科技超前的思考,ic这个设定放到现在也很有思考价值。人设方面我更喜欢原版佑实所以对青梅感觉有点微妙,赛博女同组代入一个哥哥的视角的话就更微妙了,其他人设还好。最后就是真结局给人感觉有点突兀,明明青梅在bcde线约等于隐身,在a’就突然来了段描写(这边a’是最后开的),导致最后te那段感觉情绪上不去,比起来我可能更喜欢b’一点。概括来说是一个不太好推荐给别人的好故事,给8是对作者才气的敬意不代表很想把这个游戏推荐给别人。
  • 月火Official

    2024-3-19 21:50

  • NAT07

    2024-3-19 17:25

    真正意义上的赛克朋克神作,口三才和泽中工的超级结合,就不过多剧透了,我,一直都在这里
  • 不思議じいろ

    2024-3-19 17:05

    玩I/O的过程大概就是吃完了一个填充着空气的面包,看上去挺好吃的但实际吃起来没什么口感也感觉不到饱腹,大概是我没有找到很能共鸣的高潮点。
  • Degefa

    2024-3-16 16:11

  • 江悲鸟

    2024-3-15 10:01

  • [已注销]

    2024-3-14 13:12

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