• 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2021-10-2 / 标签: Switch Clover&Platinum

    动作系统过于完善,和初代比没有什么大的“进步”,某种层面倒可印证“狂语”。简化指令的节奏型连击搭配WT和offset这种时机控制型机制使战斗有极强的操控深度,在演出化战斗的视觉效果加持下同时提供了很强的操控节奏快感,ACT爽度天花板之一。视角处理罕见完美本作可言优质。任天堂看家角色皮肤展现了独占的意义乃至品牌的文化和力量。
  • 极度混乱 Anarchy Reigns

    2012-07-05 / PS3、XBOX360 / Action

    2020-6-24 / 标签: XBox360 Clover&Platinum

    主打网战的作品,我只玩完了单人模式,没环境仅在训练里体验了网战模式,不好评价作为核心设计的网战,直感较差,战场道具挺有意思不过种类少。世界观很酷,钢铁美学废土加轻度赛博朋克形式元素,美术人设动作全都顶尖,剧情不提至少十足有范儿。打击感极棒,连击简化但是白金味,每个角色体验都很好。单人模式的任务就是为网战提供教学,但比如对立线路、剧情演出这类元素还算诚心,不过即便如此流程机制依然太蠢。
  • 异界锁链 ASTRAL CHAIN

    2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT

    2020-5-11 / 标签: Switch Clover&Platinum

    水准极高,白金的游戏理念和创新精神表现得淋漓极致。本作动作部分依然保持了极高的原创性,替身战斗模式貌似欠缺完成度,其实是为了兼顾表演性和系统完整性而做了一定妥协,不同水平的玩家都可以体会到动作类的爽快感。其他方面也都是这种“全都要”的心态。比如流程设计,在貌似跟风开放世界的机制里,压低了高自由度无所事事的副作用,以线性关卡式铺陈和引导做填充物。这是一群热爱并深刻理解游戏的家伙才能生出的美丽“杂种”
  • 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2014-9-4 / 标签: XBox360 Clover&Platinum

    取消固定指令改以对应敌方动作操作的方式运用防御和闪避 强调攻守转换和敌我位置关系判断 操作过程紧凑刺激且增强即时表演性 另一个独特系统斩模式对局部破坏的爽快感追求非常值得肯定 不过也许是为了突出锋利的效果 切开的太平滑缺少斩击质感 总体而言非常有顶级ACT潜质 仅欠更高的完成度;N难度一周目8小时流程稍短 不过通篇表演维持在很高水平;视角缺陷明显 起身面壁或者敌兵遮挡 自动调整和玩家手动反向相反等
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2014-8-10 / 标签: XBox360 Clover&Platinum

    兼具性感和华丽的招式高速攻击接慢放效果的魔女时间疯狂殴打 超强节奏感循环往复欲罢不能 召唤技和处刑技的表演爽爆 快速通关熟悉游戏后进行连击研究和练习超级享受;粗犷的美式幽默和CULT品位让神谷在日式的梦幻华丽风格中玩转并精细化 比鬼泣更能彰显其风格;天使形象要素图腾化并赋予机械美感 神秘莫测的宏伟梦幻场景 整作幻想风格的美术设计底蕴深厚;复古关卡对SEGA街机时代辉煌往昔的缅怀与致敬
  • 疯狂世界 MadWorld

    2009年3月10日 / WII / ACT

    2013-9-7 / 标签: WII Clover&Platinum

    美术表现极为独特,黑白画面的美漫画风,且很巧妙的利用了黑白画面突出了红色的表现力。审美取向走R级暴力重口路线,略带废土和街头美术元素。游戏的打击感极为的出色,但体感操作的试水性质太强了,爽快持续时间过短,可研究性也欠缺,本作整体的设计立意最后流于快餐化了略微可惜。
  • 红侠乔伊 ビューティフル ジョー

    2003年6月26日 / NGC / ACT

    2013-9-7 / 标签: NGC Clover&Platinum

    天才般的设计,首先同类共通的基础元素就水平很高,特别的是此作真正把情怀和创意完美结合毫不牵强。戏仿情节或是胶片边框这种试听层面的自不必说,系统有强调躲闪附加效果的设定,攻击被躲过就陷入劣势的逻辑不可避免的让人想到特摄片甚至早期港片里一板一眼的拙劣打斗表现,核心的倒(二声)带系统也是从对老片时代VHS文化的浸淫中打开了脑洞,而这些从情怀出发的奇想转化成游戏系统时竟能如此严谨并爽快,犹如产生化学反应。
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2013-9-7 / 标签: WII Clover&Platinum

    日本神话背景设定加水墨画风有着极强的传统艺术表现力,同时制作组用非凡的才华表现了文化上的可塑性,在保有传统独特感染力的前提下做出了适合当下时代文化的改编,KUSO语境在具备底蕴时绝不是无脑的。系统方面在动作类型的模板里做趣味性创新尝试的水平也非常的高,不仅仅是笔划系统这种灵光一现,而是整个以能力-理解-解谜为核心的机制设计,不管是战斗还是叙事都围绕机制而动才是设计行为应有的姿态。
  • 神之手 God Hand

    2006-09-14 / PS2 / ACT / クローバースタジオ

    2013-9-7 / 标签: PS2 Clover&Platinum

    Clover无止境的动作游戏创新,堪称神奇的越肩视角,在动作游戏的设计上采用这种非主流视角非常勇敢,最后效果也不负所托,既保证了视线上的主观性同时又关注到了角色本身动作的观赏性。匪夷所思的自定义连续技系统使本作系统极具可研究性。在较高门槛之下游戏极为流畅的手感以及标杆级的打击感也给出了充足的激励反馈,使人欲罢不能。未能充分打磨成型真的是一件非常可惜的事。“标配”恶搞精神。