2024-4-16

  • 玩过 Back 4 Blood
    无扩展包单机玩完4章主线,对这种以联机为核心的产品无法准确评价,个人体验尚可玩的还挺爽。地图都确实有关卡设计,并且安排了一些需要掩护和分工的设计。卡牌设计框架是不错的,功能上有关卡附加条件,角色/小队成长,突出特长/功能的流派构筑,消耗品等,但因为没有刷到高难度大后期所以没看到所有卡牌细节。流程比较短关卡太少了,可选角色数量不少但人设比较平庸初始区分度也不大,怪物的种类也偏少。单人玩是我自己的问题但实在不友好,ai太蠢了上述需要配合的专门设计反而格外拖后腿。

    喋血复仇 Back 4 Blood

    2021年10月12日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / FPS

    6.0 (82)

    2天15小时前 · mobile

2024-4-10

  • 收藏了目录:⚠ 重口獵奇里番目錄
    含有特别重口 (人體改造、眼交等) 的畫面,產卵沒有包含在內 不適度: ◯ < ◔ < ◑ < ◕ < ⚫ 编寫時只是很快的找一找,有可能有遺漏錯誤,不適度根據我第一次看的感覺 灌腸/排便目錄: https://bgm.t ...
    8天11小时前 · mobile

2024-4-9

  • ZeeiZeei 加为了好友
    9天6小时前 · mobile

2024-4-1

  • 玩过 Assassin's Creed Odyssey
    虽然内心深处仍难掩对育碧的鄙夷,但对奥德赛差不多100h体验后大致还是喜欢多一些,可以看出对待年货也是有向好求变心态的。探索模式和飞鹰视野都在试图加强跑图的探索感,画质对得起沿途美景。历史/神话人物的戏说与史实资料交织让人大呼过瘾,给通马桶提供了不少额外乐趣。秩序神教和佣兵两个系统稍微模糊了一点“线”的概念,大体上有些世界化的雏形虽然只是这单一的两张网构成的那部分。rpg化本身虽差但成长积累对大量重复流程来说有必要性。可以说奥德赛在规模和视觉上的体验是发达娱乐工业才能做出的产品,确是游戏领域中一种重要的形态。罐头的低劣其实没有任何改变,本质上依然是在拉清单只是下大功夫包装了,如果拆解到细节,全部叙事性内容都是空洞的,交互生态为零除了周围的行尸走肉连有交互内容的npc在任务结束后也立马变回程序假人,金玉之内本质依然是一个彻底反作者的豪华待办事项填充假体

    刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    6.8 (595)

    17天22小时前 · mobile

2024-3-30

2024-3-16

2024-3-3

2024-2-16

2024-2-4

2024-2-1

2024-1-17

  • 玩过 StarTropics
    制作规格很高设计亮点颇多,在当时可谓一线大作。游戏采用rpg式大地图推动剧情,之后进入迷宫是以俯视角解谜和动作为机制的房间闯关。迷题比较统一围绕跳踩地面砖块展开,迷题设计用了让步算步、单纯探索/隐藏地图和时机操作/节奏操作多种手段,主要优点还是集中在操作方向,纯迷题更像过渡填充物比较简略,砖块现在看缺乏假代合理性,但机制本身还算好玩并且跳跳跳玩起来还挺洗脑。战斗部分手感不太行,转向僵硬,武器前期也很鸡肋,但后期主武器升级且各具创意的特殊武器出现后战斗还算有爽点。剧情里的小幽默能让人会心一笑,但整体不大经得住时间考验,有种蹭流行硬贴用户取向的感觉,什么原始秘境探险混搭高科技潜艇,从木乃伊幽灵之类的鬼怪到后期外星科技外星怪兽出没我有点恍惚经常不知道该身在何处。美术和画面都超高质,过场像素图精致的好像下个时代,运动部分角色们的动作也非常精细。

    热带之星 StarTropics

    1990年12月1日(北美) / Wii U (Virtual Console)、Wii (Virtual Console)、FC / AAVG / 任天堂総合開発本部

    3月2天前 · mobile

2024-1-15

  • 正锑正锑 加为了好友
    3月4天前 · web

2024-1-13

  • 玩过 つっぱりウォーズ
    游戏想法还挺有意思,但实际很无聊,就是一群小人儿群殴占地盘,有一些场景技能可以使用,没啥策略性也没啥动作性,遇到老大进行单挑看着有些热血的感觉,但也简陋的多。现在没有玩的必要了,了解一下日本不良少年地盘斗争的流行文化主题在游戏早期的一段轨迹就可以了。喜欢封面上不良主题的画作。
    3月6天前 · mobile

2024-1-12

2024-1-8

2024-1-7

  • 乌龟乌龟 加为了好友
    3月12天前 · web

2024-1-4

  • 玩过 A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia
    89NES90FC,游戏主要机制是协同一个有一定自主行动能力的NPC进行收集和解谜,在那个年代可以说是创意炸裂了但可惜完成度太低,手感也不怎么样。喂NPC伙伴吃糖豆可以变成对应各种场景迷题的形态,但变身系统与具体场景或事件绑定用现在眼光看也没能实现创意本身的游戏性潜力,各种奇妙形态和过障碍手段倒是还算有些脑洞吧。
    3月15天前 · mobile

2023-12-29

  • 麋角解麋角解 加为了好友
    3月21天前 · web

2023-12-28

  • 玩过 スペランカーSword Master 2 部游戏
    3月22天前 · mobile
  • 玩过 Monster Train
    超棒的卡牌肉鸽,卡牌相对常规,英雄法术被动连锁buffdebuff等等还有场外神器之类的策略方向引导,同时选择主副两个种族使构筑变化变多但套路化肯定难免,战斗场地为多层列车,每回合结束敌方强制上楼是一种变相限时,同时多层也将策略的规划范围扩大需要考虑更多后续回合,在策略丰富度有保障的同时上手门槛和单局长度都很友好(关卡中还会有试炼也就是敌方buff可选),很容易就能迎来首胜在随机主导的机制中抢先放出正反馈,而后续更多可解锁内容、挑战和战术打法也保证了源源不断的游戏体验。

    怪物火车 Monster Train

    2020年5月21日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Xbox One等 / Roguelike deck-builder

    7.0 (79)

    3月22天前 · mobile