• 摩登原始人 The Flintstones

    1993 / MD / ACT

    2015-4-21 / 标签: MD

    画风非常出色,貌似本身就是动画片改编,游戏画面也非常好。平台关卡设计没什么太多原创性,但质量非常高,什么乘骑、蓄力、水下、列车、坍塌、追逐等等元素很多,好玩。
  • 超级忍2 ザ・スーパー忍II

    1993年7月23日 / MD / ACT

    2013-8-11 / 标签: MD

    非常成熟的2D横版ACT,画面表现美术风格音乐都是最高级别,马战简直帅炸了。机制不复杂简单明了但非常合理,人物动作不管是跑动跳跃还是攻击手段都非常流畅自然,手感和打击感完全没有可挑剔的地方,关卡设计略微保守但很稳健。
  • 雷霆力量3 サンダーフォースIII

    1990年6月8日 / MD、ARC、SFC等 / 横版STG

    2013-8-11 / 标签: MD

    经典的横向STG,最大的特点是收集后可自选的武器系统。
  • 出击飞龙 ストライダー飛竜

    1989年3月7日 / MD、FC、ARC / ACT

    2013-7-31 / 标签: ARCADE MD

    不如2代成熟,但基本元素已经齐全了,飞天遁地的流畅感配合刀刃的金属声真的很爽。
  • 空牙 空牙

    1989年1月1日 / ARC、MD / 纵版STG

    2013-7-31 / 标签: ARCADE MD

    人生第一盘MD卡带
  • 侍魂 サムライスピリッツ

    1993年7月7日 / ARC / FTG

    2013-7-31 / 标签: ARCADE MD

    童年回忆,最早接触的刀剑格斗,年纪太小了都是瞎玩,但对整个系列都有很深的感情,当年1代这个霸王丸封面我都能没事盯着看很久,对画风这种东西初步有了模糊的认识,也经常和小伙伴一起讨论游戏里的角色,很多角色的设定影响还是很深远的。
  • 豪血寺一族 豪血寺一族

    1993年11月20日 / ARC、SFC、MD等 / FTG

    2013-7-30 / 标签: ARCADE MD ATLUS

    小时候玩的 格斗也是当年MD时代最受大家欢迎的类型 不过除了幽游白书以外 别的游戏小屁孩们基本都没玩明白hh;豪血寺的人设我非常喜欢 长大才知道是村田莲尔
  • 大魔界村 大魔界村

    1988年12月 / ARC,MD / ACT

    2013-7-30 / 标签: ARCADE MD

    虽然很难但一遍遍反复尝试从手忙脚乱到逐渐应对,节奏始终都比较紧凑,非常的刺激。在背景设定搞笑内容硬核的反差中有种独特的魅力,盔甲和魔法的设定有种莫名的帅气,不知道是不是因为反差魅力的衬托。MD版的画面表现真好,阴森和华丽都很到位。
  • 雷神传说 光之继承者 ストーリー オブ トア 〜光を継ぐ者〜

    1994年12月9日 / MD、VC(Wii) / ARPG

    2013-5-17 / 标签: MD

    特别棒的俯视角动作RPG,虽然从视角上看很像塞尔达,但实际上更多重心是在战斗上,解谜比较简单一般也只是流程辅助。人物的动作丰富,武器多样,而且独到细节较多比如有怪物高度的判定。最核心的是精灵系统,在解谜外还是非常强大的副武器或说是必杀技系统,而且召唤方式非常新颖,运用起来不管是细节的趣味还是战斗都很有代入感。
  • 新创世纪 新創世記ラグナセンティ

    1994年6月17日 / MD / ARPG

    2013-5-17 / 标签: MD

    素质极高,但没有成系列名气也不算很大。基本元素很像塞尔达传说,但绝不是简单模仿,世界观非常独特,像是充满了小动物的童话世界,虽然童真味道很浓但有着明晰的环保主题。拿塞尔达对比此作起道具作用的是一群小动物伙伴,数量高达十几个,玩家还可以组合各个动物的能力,有趣极了。这些动物带来的能力和谜题密切相关,谜题的设计水准也充满创意堪称经典
  • 兽王记 獣王記

    1988年6月 / Arcade、MD、PCECD等 / ACT

    2013-5-17 / 标签: ARCADE MD

    点子很好,各种变身太帅了,但游戏做的不好,手感很差,动作很僵硬,关卡怪物都单调流程短,微重口的美术还行但游戏画面也比较惨。
  • 大航海时代II 大航海時代II

    1993年2月10日 / PC98、SFC、MD等 / SLG

    2013-5-7 / 标签: PC MD KOEI

    不可否认我确实在本作里学到了大量的地理历史知识,它们也确实是碎片化的,这是游戏不能取代书本的地方,但同样的,即便仅从知识传递的角度看,游戏也有着不可被替代的作用,那就是对死知识体系的假代体验,本作就是最佳的示范,不仅仅是说出XX时代人们是怎样的,而是要你亲身去感受那个需要抉择的局面,当然这种模拟系统提供的体验性知识是作用在个体思考层面的,而不是绝对的还原度。
  • 火枪英雄 Gunstar Heroes

    1993年9月9日 / MD / STG

    2013-5-6 / 标签: MD TREASURE

    简直就是横版动作射击类型的完全体。手感极佳,2D画面下的美术细腻,场面火爆不乏幽默细节,音效如临其境。系统大成,有两种不同的射击模式可选使同一局面产生不同的应对方式,可合体进化的武器数量众多,还加入了纯ACT的各式近身技能,所有操作都可供摸索连携效应,能玩出行云流水的感受,系统可研究性和单纯的爽快度都非常高。
  • 刺猬索尼克 Sonic the Hedgehog

    1991年6月23日 / Megadrive / ACT

    2013-5-5 / 标签: MD

    技术创新和游戏创意高度结合的产物,也是一个时代的奠基。通过速度感的强调大幅扩展了平台动作的模式,比如坡度的效果。并且高速和多段惯性对背板及操作的要求确定了一种相对普遍的硬核游戏标准,同时在这个标准下通过速度感刺激以及美术表现音效表现等等给玩家充足的正反馈。
  • 战斧3 ゴールデンアックス III

    1993-06-25 / MD / Hack 'n' Slash, Arcade Action, Medieval / Fantasy

    2013-5-5 / 标签: MD

    街机清版风格加上RPG要素 剑与魔法的世界观加粗犷的美式画风 记得必杀技槽要吃道具补充 还划分等级;其实个人觉得这部手感并不太好 但是当年任何一盘卡带都是珍贵的资源啊 和小伙伴一起通关的时候好有成就感;砍盗贼可以掉大量道具 对那个小偷飞快的速度和贼头贼脑背着包袱的样子印象好深
  • 漫画地带 コミックスゾーン

    1995年9月1日 / MD、GBA、VC等 / ACT

    2013-4-26 / 标签: MD

    打击感和手感优秀的已经足以成为经典 漫画书内战斗的创意简直是异想天开 当年无论是随手涂鸦出的敌兵还是打破纸页进入下幅画面的道路都让人合不拢嘴 而且流程中还有众多有趣又扎实的解密要素
  • 梦幻之星4 千年纪的终结 ファンタシースター 千年紀の終りに

    1993年12月17日 / MD、SS、PC等 / RPG

    2013-4-25 / 标签: MD

    日式RPG历史上最好的作品之一了吧 剧情套路中规中矩 但开引入科幻世界观先河 不知前情也会被XX之死触动(死前刻画很认真) 剧情推进利用漫画方式过场 丰富的合体技系统 虽然在那个年代很难做到塑造极度丰满的人物性格(也是游戏特别是早期游戏受其形式所限的地方吧) 但是每个角色特点个性鲜明 沙虫很经典 世界观虽不够深邃 但十分庞大 交通工具从车一直到飞船 93年的宇宙之旅
  • 光明力量II 古代的封印 シャイニング・フォースII 古えの封印

    1993年10月1日 / MD / SRPG

    2013-4-24 / 标签: MD

    画面和游戏规模相比1代都进步不少 画风更清新可爱 玩的日文剧情不懂;隐藏要素非常的丰富 什么隐藏人物武器魔法的 忍鼠的妖刀至今记忆犹新;鸟人进化以后好帅
  • 光明力量 众神的遗产 シャイニング・フォース 神々の遺産

    1992年3月20日 / MD / SRPG

    2013-4-24 / 标签: MD

    和其它老牌战棋相比战略性偏低 RPG的元素却异常显眼 职业对战斗的重要性并不绝对 更多的时候是用职业丰富了众多人物的造型 动作和性格 使得收集乐趣大增;战斗的斜45度画面超漂亮
  • 幽游白书 魔强统一战 幽☆遊☆白書 魔強統一戦

    1994年9月30日 / MD / FTG

    2013-4-24 / 标签: MD TREASURE

    MD玩的最多的游戏 儿时全班都在玩 经常在某人家群打到8点;人物招式特性上的设定对原作的还原做的超级好 平衡性非常的棒 玩法多样 单人对战合作都很有乐趣 单挑3个最强电脑吕弟是当时的最终挑战
  • 梦幻模拟战2 ラングリッサーII

    1994年8月26日 / MD / SRPG

    2012-12-2 / 标签: MD

    系列只玩过这一款但是玩过很多遍 上手难度不低 上手后即沉迷于游戏的系统 培养得力武将要经过的复杂转职路线 武将与兵种的搭配 兵种克制 地形因素 加成道具选择 甚至法师的站位都会给战局带来变化;兄贵隐藏关笑尿了