• PlayStation全明星大乱斗 PlayStation All-Stars Battle Royale

    2012-11-20 北美 / PS3、PSV / FTG

    2021-4-9 / 标签: PSV PS3

    其实不算很差,格斗部分在指令简化的诉求下完成的中规中矩,招式设计、平衡性、打击感都没什么大毛病;选角、表演、还原性也差强人意。但本作最大的问题可以说是意义不明。即便索尼不乏代表性作品但却并未建立一个具备自身延续性和品牌风格的传统,也就更体现不出吸收异质角色后的对比性和包容度。而抹去共演必要性仅作为格斗作品又几乎没有个性。就好像悬在家庭向与核心向追求的正中间,和隔壁两手抓比真的是高下立判。
  • 绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode

    2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー

    2019-9-12 / 标签: PSV

    已白。外传性质但整体气质和正篇契合,特色还是设定系的剧本里把设定的严肃性建立在一种戏谑崩坏的语境之中,还夹杂各种擦边球桥段、包括但不限于涉及元意识的评价性尖锐吐槽、各种私货捏他等等,对喜爱弹丸世界观的受众来说能看到诚意。系统方面小毛病多,轻度系统但评价机制不友好,有些谜题过于弱好像在拖时间,战斗系统太肤浅像走过场但解谜性质设定又突显其不流畅等,最后想说个人最不爽的是存档机制,起码可以有个中断吧。
  • 跨越我的尸体2 俺の屍を越えてゆけ2

    2014-07-17 / PS Vita / RPG

    2015-2-19 / 标签: PSV

    一直慕俺尸大名因无汉化未玩 时隔多年续作官中立即入手 玩后感受略复杂 并不算好玩 但很多设定深具魅力;维系家族使命的不以主角为中心的随机角色历经短暂培养和贡献后即永久消失 再统计诸如战绩成就遗言等渲染性记录 物品招式的继承使后代更强 家族延绵不息的另类成长系统;浮世绘画风和神人设漂亮;战斗系统简陋 继承事项不够多哪怕增加外观特征也好 子嗣除战斗无事可做 适当添加类似指导新人的设定或策略类元素更好
  • 讨鬼传 討鬼伝

    2013-06-27 / PSP、PS Vita / ACT

    2014-5-28 / 标签: PSV

    被和风背景深深吸引 结果非常失望 世界观太简陋;战斗系统协作玩还可以 靠战斗模式和武器特性互补 单机没意思;御魂数量庞大 可以当作资料来看 不过就是因为数量太多导致大同小异 带入感低
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2014-5-28 / 标签: PSV

    系统复杂了一些 只是流程中各种玩法的应用都是浅尝辄止 整体性有点差 这问题从一代就有 二代的系统进化更使其突显 竞速那个小游戏弱死了出现频率还挺高;温馨事件增多使剧情更跌宕并且给玩过一代的玩家增加了悬疑感(希望?) 结局太俗了一开始就猜到
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2014-5-9 / 标签: PSV

    所谓动作与文字的类型融合其实只是很简单的创新概念 实质上还是文字游戏 但节奏感确实明显增强 打嘴仗与音乐类型的结合最突出;强烈的形式主义美感 处刑动画漫画演示小剧场等 鲜艳色彩与立体纸模的空间结构甚至有置身cyber空间似的错觉;疯狂加搞笑的剧本设定 人设大爱 对话礼物等细节超级用心 甚至校园模式质量不低于正篇;推理过程难度太低算是小瑕疵
  • 灵魂献祭 SOUL SACRIFICE

    2013年3月7日(日本) / PS Vita / ARPG

    2014-3-27 / 标签: PSV

    可阅读内容大幅度充实共斗类型的剧情 词条的片段式解释性阅读像一则则深刻寓言 黑暗化的童话-神话故事为原型创作 接近史诗级的末世世界观;人设和怪物满分 和世界观气息完美契合 音乐好;懒得说那烂平衡性了 各供物类型可以算是优秀的系统模版了 望下部完善细节改善平衡缺陷
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2013-10-8 / 标签: PSV

    个人有爱的原创新系列 非常具有新意的动作类游戏还带点平台的风格 控制重力的想法很有创意且设计的很好 关卡设计也很棒 不提新颖的玩法 光就游戏的艺术设计就迷死人 建筑风格和空间结构 卡通渲染 原创语言 虽然剧本几乎无内容 但是世界观太美妙了(基本是挖了个大坑)充斥着蒸汽朋克 梦世界 造物主 把时空扭曲的科学家 占卜等等元素 再加上过硬的美术设计 即使后续不能把坑填好此作也有足够美好的神秘世界体验
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2013-10-8 / 标签: PSV ATLUS

    女神系列衍生作品里非常商业化的一部 剧本引用了精神分析的很多概念 其根源还是可以挖掘出一些女神系列惯有的深邃内涵 只是用大量流行元素包装了起来 很难说这种尝试是妥协或者进步 不过销量确实比较高;养成加RPG是系列特色且十足好玩 但是个人对战斗招式和效果的简陋很不满意 其他都好;18年填坑白金 总耗时150小时