• 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2024-1-8 / 标签: ADV&GAL

    无法进入不知道咋读,皮毛里那些结构性批判或个人的成长/情感经历之类的都是为了结论硬凹出来的,不论是具体的事件/情节还是给世界观/设定提供说服力的日常经验性还原都是过家家级别,既不现实也不荒诞。两个叙诡与框架关系从结构看算出色,但落实到文本写崩,核心叙诡在调起太高了的格局里逻辑都难自洽,情节推动叙诡作为最终杀器的力度同样被太多过度了的绝境和悠闲的解决冲的七零八落。所谓立意好坏不重要这本身就是老生常谈了,但这个老生常谈作者根本就无法驾驭,“制高点”反而是败笔忘了所有的大词吧お願い。整个世界观就是在普世价值高度发达还额外上了日式细腻人情buff的想象里对恐怖TZ进行想象,全都是比如“全城JY只来得及带画布仓惶逃命的幸去哪里找?可能去商店街买笔”之类的,比儿戏还要幼稚,程度就好像学校里有人用橡皮泥捏出小动物的轮廓之后聚集来的同学们一起跺着脚鼓着掌高呼伟大一样
  • 我的女友是蓝领/她的作为,我的遭遇/巨乳妻完全捕获计划/我老婆被那家伙睡了。 ボクの彼女はガテン系/彼女がした事、僕がされた事/巨乳妻完全捕獲計画/ボクの妻がアイツに寝取られました。

    2011年12月8日 / 动态CG +文字冒险

    2023-12-19 / 标签: ADV&GAL PC ROG-Ally Eroge

    单一NTR题材天花板的作品,四章分视角叙述使同样的行为展现了不同的出发点和动机,但这其实并不是真正具有差异性的角度,可以说作者是在一个故事里面操纵着多种揉碎了的示例去诱导读者进入并理解他想解释的性心理,当然这种出走了很远的XP成因之复杂不是一款游戏能够探讨的,但深层和细致的描绘几乎完整的再现了这种幻想经验。在HS之外充满魔力的仍然是话语,或者更准确说是话语挑起的想象力,比X本身更能掀起快感的是权利关系在身体上的实现,不光是从算计和胁迫的得逞逐步到接近洗脑控制的调教这种行为层面,作者更多想要去表现出来的是在人为分离爱欲的社会构建中重构X权力关系后的愉悦,身体普遍是X快乐的载体,但也可以是实现这种快乐的工具。虽然在二次元的流行文化领域N具体成了一个题材类目,但源头是SM文化的一个分支。
  • 人间残渣 人間デブリ~コンナジブンニダレガシタ?~

    2010-11-26 / PC / AVG

    2023-12-17 / 标签: ADV&GAL PC ROG-Ally Eroge

    流程较短,通篇以拔为主,但游戏剧本很微妙。本作仅看情节核心“诡计”根本立不起来,只是作为一个导管给作者通过文字发X建立了出口,但服务于读者(特别是特S服务)的同时还能展现自我的表达我认为是优秀的。H情节本身也不算特殊,走的是玩弄和羞R的方向,但整个流程里处处透露着作者个人有些矛盾和挣扎的情绪,妄想实实在在的被承认和表现了出来,藏在后面的作者好像在用多人称交替跳跃,立不住的诡计恍惚转场等等叙述手法一边享受一边拒绝承认,而凶手、实施者和受害者的意志“共享”是一种好似能抽离人格一样的回避做法,作者这种肆意流泄难言Y望和内心犹豫不定还表现在机制上使用了必须走满BE才能继续推进的手法,想要回避却硬是禁止回避,然后用一幕幕鲜X幕布假装狠狠惩罚自己来遮掩无N为力。比起文本表面上试图分析或者讲述,这种实打实完成实用功能并不加任何解释却依然让人听到呐喊的叙述真的很高级
  • 媚肉之香番外篇 媚肉の香り 番外編「律子の溜息・由紀の香り」

    2008-06-27 / AVG

    2023-10-31 / 标签: ADV&GAL ROG-Ally Eroge

  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2023-10-31 / 标签: ADV&GAL PC ROG-Ally Eroge

    人物刻画和操控男性欲望的水准都是顶级,经典的“危险zb人”剧情悬念虽然很早就能猜到答案,但用第一人称3d探索的互动方式让玩家亲脚踏入表面光鲜背后却深埋悲剧和扭曲的家族生活来慢慢揭开的手法非常高明,这个过程里情绪变化和心态起伏比悬念-解答能传达出更多内容,游戏更是在细节处一直在堆叠着心理上的砝码,例如在本身就充满暧昧的空间安排的日常事件一直在撩拨和试探,几个角色的性格深度通过台词和行为紧密的套入男性渴求幻影的深处,还是幻影却不仅仅是个玩偶,比起那色的不行的动态hsense,把镜头对准花洒的那场文字演出才更突显功底,也正是这种人物的鲜活和不断累加的欲望相互重叠,才使内容本身谈不上多重口的be17“恶名昭彰”。男性大家长的高压性通过机制形式表现。没意义be太多了。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2023-10-27 / 标签: ADV&GAL PC ROG-Ally

    野心巨大且完成度极高的剧本,同时还尝试了用游戏交互机制才能表现的叙述,严格意义上可能不是唯一手法但也很接近。剧本故事层其实就是出走逃离和追寻逝去的框架,之后作者使用了大量包含复合隐喻(比如标题)的概念进行覆盖,进而把不同体系的知识相关联并融合在一起。古老神话体系本身的框架给角色提供动机和位置,通过多世界诠释或者高维意识解放时间的科幻设定构建了一个10共在的状态,哲学在进退之间像闭环一样支撑和被支撑着把自身含混的形体化为了一种具体的对现实的认识。最终的呈现就是意识终究摆脱了肉身和时间使人类窥见了乐园,却依然保留了灵魂和爱的位置去维持个体的幻想,在这片意识海洋里永远有一个这里可以让我们在,不论是大地还是扇区,而无论如何我们终会相见。在这个自洽的世界之上,通过游戏机制模拟磁盘读取的推进方式将正逆各两条向着现在时的路径全部摊开,而玩家的操作形成了上级因果。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2023-10-9 / 标签: ADV&GAL Eroge PC

    Loop系极具影响的作品,环体构造比起相同题材的故事(包括电影小说)并无特别突出之处,价值更多的体现在gal游戏推进机制上接近互动性的模拟循环/回溯/遗忘的方式,不论是面向一段终结的红还是戛然而止的日头,像是切割一般中断并弹出标题画面都给操作者带来了必要的迷惑,同时剧情在时间结构事件之外的表达相对叙事性更看重氛围营造,乡村封闭的日常氛围之下人性里的“浊流”暗涌不断却又清澈见底让人看清某种人性喷发的整个过程,反向还原人类禁忌欲望也是r18更容易走进的议论范围,民俗氛围的皮里是人际关系曲折难解还躲闪藏匿的骨,科幻无能妥协的外表下其实是为了熬制出宇宙级别孤独感/乡愁的中二意味。适时调整颜色和风格的手绘背景让人印象深刻,那副泛黄的家已经随音乐一起印在了我心里。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2023-8-23 / 标签: ADV&GAL Eroge PC

    剧情设定的解释硬度不合格,但在这里设定发挥的是使人物关系发展的因果合理的功能,故可不算硬伤,但除了核心角色其他人都受到了爱罗限制而沦为工具人。都合是因为没有给转折留下情节伏笔的能力,但同样的,最终转折的目的是为了和前面行为产生强烈对比,使转折后的行为有表面之外的解释,同样有类似伏笔的效应,只是情节悬念上使用的叙诡太低级了。题材上充分的将人最底层的恶意幻想掏了出来,并拿到爱/恨的舞台上让它们相互碰撞,最后与表象相左的结论都是在试图通过叙述过程给这个舞台样貌赋予深度,对施虐快感(欲)和守护奉献(爱)之间既矛盾又纠缠不清的表现在爱罗格里得到了恰当的形式,这就够了,讨论可以在这之外发生。
  • 沙织 -美少女们的贵府- 沙織 -美少女達の館-

    1991年10月18日 / X68000、FM TOWNS、PC-9801VM以降 / アドベンチャーゲーム

    2023-6-16 / 标签: PC-98 Eroge ADV&GAL

    引发事件而在游戏史上留下了意义,玩它更多是考古。故事和动机非常简单流程也很短,但老实说视觉审美质量超出了预期,非常的色,而且我没想到这么古早能用动态画面来表现。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2022-3-14 / 标签: ADV&GAL Steam PC

    作为某种意义上的爆款,可能也确是才华不足的剧作家最高光的一次拼凑,起码对细节的打磨能看出心血的倾付,终是坚持换来的果实。剧本的野心庞大挖出了让人有所期待的坑,所谓科学与超现实的难两全恰是野心所显,这接近于试图将京极流“结构主义”流行文化形式糅入游戏交互可感的反身性loop系统中,进而使单一的自我指涉性悖论系统相互交叉,而结果上启发还是要大于其所呈现的模糊。
  • 超时空G点 クィンティア·ロード

    1991 / PC、PSP

    2014-6-18 / 标签: PC-98 PSP ADV&GAL Eroge

    小时候卡关了 刚刚用PSP通了 没有声音好遗憾啊 最早接触的H向游戏
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2013-8-8 / 标签: ADV&GAL

    废宅心理的表现不管是剧本还是声优都极为精致生动,虽然过度到无法完全感同身受,但还是在逃避心理上找到一丝认同和慰藉,同时我也说不清是不是讽刺的妄想狂元素还高度贴合系统上分歧点相关设计,兼顾设定的同时给游戏性(和发福利理由)增添了新意。“科学”设定的细节现在记不太清楚了顾不评价其硬度,但结合妄想(社会属性方向的宅文化)的思路不仅在科幻题材中教罕见且带一定自指性,值得肯定。
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2013-8-8 / 标签: ADV&GAL Eroge

    特别喜欢本作昭和初期/战后的浓厚和风氛围,不管是作为故事背景还是H都是如此。剧情的细节现在记不清楚了,但印象很深的是剧情上既视感过于强烈,不仅仅是经常被提到的京极,本作在推理故事结构和案件手法诡计上和不少日系带猎奇元素的推理小说都有着奇妙的相似感,但玩的时候没去翻书查证现在凭回忆也难以锁定方向了。老实说还挺在意,留坑给重玩时填补。不过即便如此,总的来说只要喜欢同类小说本作还是非常值得一玩。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2013-8-8 / 标签: ADV&GAL Eroge

    捧得太高名不符实,可以承认它作为黄油在切入点的选择上很新奇,但所谓深度确实没有,不论从黄油题材的创新性还是深度的探讨与启发哪个角度评价,沙耶都只算是个入门级。认知局限性,或是对人本位的反思,或者爱/欲本体论,哪怕是异常工口行为的变态展示这些可解读内容根本上都是浮光掠影,毫无深度。任何对沙耶深层分析的尝试都无法在游戏文本中自洽,持续下去就是过度解读。还有,请不要提克苏鲁。