• 纸片马里奥 マリオストーリー

    2000-08-11 日本 / N64 / ARPG

    2013-9-7 / 标签: N64 MarioFamily

    玩了WII版太喜欢了,回头来试的这部初代,和我想象的完全不一样,倒没在纸的空间感上作更多的尝试,但整体质量依旧非常高,要说的话这个超新颖的动作型回合战斗系统更接近于之后RPG系列的鼻祖吧?伙伴系统和地图解谜都可圈可点,剧情也依旧是很有意思。(更正:90年代就有RPG化的马里奥作品,但没玩过了解不充分,待补吧)
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2013-9-7 / 标签: N64 ZELDA

    哪个角度看都是伟大的游戏。开放世界的互动逻辑和3D视角控制的方式几乎就是最佳答案,更不用去说那些能拉很长的首次列表了,而这还只是技术革新对时代起到的开创性作用。时之笛最伟大的地方是通过游戏的代入和互动设计把可能的故事藏起来,这些设计就像一双手在玩家背后用力,于悬而未决处把玩家的意识唤至水面之上。我不是林克,但林克是我,时不仅仅是部游戏,更是有关成长和失去的叙事,或者,是有关成长和失去的经验本身
  • 星际火狐64 スターフォックス64

    1997年4月27日 / NINTENDO64、iQue Player、Wii(バーチャルコンソール) / STG

    2013-9-7 / 标签: N64

    对这个系列无感 就玩过这一部 质量还是可以的 自机有一点简易的飞行模拟元素 或者不如直接说是一点动作性吧 总体上空战的效果也是不错 当时玩觉得挺刺激的