2023(个人)二次元总结
by mizudiwood💿 2024-1-4 16:18 (+20)
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其实玩过二之后回过头来看一简直是槽点重重,无论是舞园明明是要实施正义的正面偷袭对手缺挑的是具有男子汉气概的超高中级棒球手,甚至逃过审判的办法想的也是指望我一声不吭的把罪名扛下了的天真想法,还是第二案中飞机头因为一个不高兴就把我的不二咲给杀了,大神樱的自杀比起娜娜米,不仅原因突兀而且因为她外貌的不讨喜导致她死前我甚至没找她说过一次对话导致她的死对我来说平平淡淡的,结尾更是逆天什么也没交代一阵白光就开始弹制作组名单了给人一种虎头蛇尾的感觉。当然作为初代作品要求不宜过高毕竟没有一的铺垫和实验也没法实现二都惊艳,更何况还有着洛丽塔案的兜底(赌徒案可以说是一代我最喜欢的一案了,不仅手法巧妙而且在搜证工程中有种被牵着鼻子走的感觉,不过还是有着一代动机诡异的老毛病)
对我影响很深的游戏作品 也是我第一次认识小高和刚这个游戏制作人
75。系列开篇作,较实际水平来说更多值得夸的点还是在于对风格的奠定,1代定下了整个弹丸系列的主题和连接2代的大世界观,这方面的任务完成的很出色,也正是因为有1的存在,2的终章才会变得愈加动人,这个故事才会变得趋于完满。说回内容本身,作为推理AVG,引入的玩法还是相当有趣味的,但案件本身质量却很难说撑的起这种玩法上的体验,导致整体观感就显得有些无力,这是根本性上无法回避的最大问题。另一方面,小高和刚从系列伊始就展现出来的角色设计和塑造水平则才是弹丸1的亮点所在,这种对于角色的独特设计性与精准把控一直延续到了V3结束,也成为了弹丸论破和其他推理AVG划开区分线的根本原因和最大特色。
从一个天才的创意中诞生的作品
玩之前已经被朋友剧透光光了,所以没有感觉很有趣
以前用psp模拟器玩了一半存档丢了,只能在网上查了一下结局,这么多年后终于在ns上把后半段补完了,虽然已经知道幕后凶手了,但是最后用希望一个一个击破绝望的玩法演出还是中二到我了,处刑动画也很有特色,前期有点无聊,到了大概第四章剧情进展很快,连续熬了两晚一口气打到结局,不过感觉除了雾切和盾子以外人物塑造都很一般,大部分角色完全就是工具人,情怀给8分,实际7分 (通关时间18h)
音乐游戏
希望は、前に進むんだ!
7.5
游戏风格很有特色,前期节奏比较慢,玩的很困,后期到了第四章还是第五章把剧情都展开了就很有趣了。角色在地图里都是一个个人物板,偶尔看到还是很吓人的。