• 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG

    2015-4-21 / 标签: RANCE PC

    同伴数量系列最多 可惜角色战斗中不可见 而且交互事件系统和任务捆绑 即使老玩家熟悉角色前期还是不免感觉枯燥 兰斯城事件加漫游加事件任务与同伴人数相比数量还是过少;系统更接近传统刷宝迷宫RPG 复杂度比前两作低 而多周目刷装备练级打女神什么的耗时太长 无论剧本数量还是系统耐玩性都难支撑这么慢的节奏;剧本主要人物刻画一如既往无可挑剔 享乐众神直指异世界 兰斯世界观在和我们的联系中愈加独立完善
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2015-4-10 / 标签: PC RANCE

    真心佩服这人设和相应剧本 对男性性心理的玩弄太精到绝不止于为所欲为的程度 特别是乌鲁泽态度的前后变化很有冲击力 其他几乎所有角色的刻画都很丰满 欢乐台词多的截图截到手软 你一工口游戏都做到鬼畜着感动了我也说不出你还缺啥情感表达;隐藏要素超多游戏性意外的可比战兰 抓女体怪物的设定无力吐槽 迷宫无论结构还是陷阱设计的都很硬派 战斗系统技能搭配玩法多 行动值有策略性 秒杀情况很多一反嗑药流
  • 黑暗史诗 Fate

    2005 / PC / RPG

    2015-3-9 / 标签: PC

    补标;很久前玩的一款DiabloLike 比较卡通风格的3D画面 宠物的战斗辅助系统很有意思 精简提炼Diablo精华玩法的纯系统型RPG 曾经刷的难以自拔;剧情和背景的要素过于匮乏
  • 西风狂诗曲 창세기전 외전 서풍의 광시곡

    1998年3月14日(PC原版) / PC、DC、PS2 / SRPG

    2015-3-2 / 标签: PC

    补标;童年挚爱之一 曾经有几年每到假期就要通一遍 说明书都翻了无数遍(人物介绍都几乎能背下来) 得益于改编的厚重剧情至今记忆犹新;重温预定
  • 玩具兵大战2 Army Men 2

    1999 / PC

    2014-8-26 / 标签: PC

    补标;2代一出就各种攒零花钱 然后在家里聚集一群小伙伴疯玩;准备找时间重温一下
  • 兵人大战 Army Men

    1998 / PC

    2014-8-26 / 标签: PC

    补标;家里刚有电脑的时候玩的游戏 大致玩明白用了好长时间 小时候玩疯了的游戏 现在有点分不清楚1和2的内容了 用玩具小绿兵在人类比例的世界里冒险的感觉现在回想还觉得好迷人
  • 辐射2 Fallout 2

    1998年9月30日 (Win) / PC、Mac OS、MS-DOS / RPG

    2014-7-12 / 标签: BlackIsle PC GOG

    建立了秩序崩塌后人性裸露抑或回归后为生存重筑规则的深邃废土世界观 具备一定深度的末世科幻剧本 ;角色台词真实精妙并以丰富回答选项引导+探索型高自由度任务制(并可发生随机事件) 分散事件的互相联系交织紧密 初期核心沙箱理念甚至不能很好形容 游戏深刻的表达通过自由度辅助下玩家的选择走向在开放世界中体现 个体虚拟现实的顶峰体验;严密的数值系统高游戏性拙劣的操作系统低游戏性
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2014-7-2 / 标签: PC RANCE

    如果仅靠面向NTRSMQJ多种嗜好对象的H剧情战兰只能算不错的功能性游戏 它强大的地方在能用SLG把男性心中的统治欲向下放大突破限制 酣畅的编织最隐秘的那种"英雄梦想"GAL式分支结构融入SLG有极强的大局策略性 率领后宫大军的代入感觉和所有NB游戏世界观的体验都截然不同 博大精深的系统几乎使人在游戏过程中忽略掉H(H元素实际上必不可少) 我猜做到糟糕设定和好系统高度契合是战兰拥有独特魅力的原因吧
  • 埃及祖玛:法老王的挑战 Luxor: Pharaoh's Challenge

    2007年11月13日(PSP美版) / PSP、PS2、Wii等 / PUZ

    2014-1-31 / 标签: PC CellPhone

    小时候消磨时间用的 多少分不记得了 但是那会玩的挺好的 用手机按键都死不了更别说鼠标 前段时间看望大舅 发现这个游戏技术要求挺高的耶 陪他玩的时候觉得自己渣的可以 一快就射不准了射不准
  • 地下城守护者 2 Dungeon Keeper 2

    1999年7月7日 / PC / 模拟经营、即时战略

    2013-9-18 / 标签: PC Bullfrog GOG

    从题材上就剑走偏锋比起反英雄还不如说直接就是“反派”视角,游戏系统也有非常强的创意,很难用一个单一的类型模板去定义,模拟经营、即时战略、沙盘模拟甚至是角色扮演,反观如今各种千篇一律的套路年货牛蛙的衰亡更让人感到无奈。
  • 圣域2:堕落天使 Sacred 2 - Fallen Angel

    2008-11-07 / Xbox 360、PCPS3 / ARPG

    2013-9-18 / 标签: PC GOG

    同类玩多了审美疲劳,这部也不怎么喜欢,个人觉得Diablo2时代的那些泛Diablolike全部都不太值得玩。印象深的是有个当时看还挺帅的乘骑系统,以及比较糟糕的动作模型。
  • 落银城 Silverfall

    2007 / PC / ARPG

    2013-9-18 / 标签: PC GOG

    当年很烧配置的一款,印象里色彩表现很特别,不似大部分PC美式ARPG那种写实且偏暗的画面。游戏内容凭印象想不起太特别的地方,系统比较平庸。
  • 地牢围攻2: 破碎的世界 Dungeon Siege II: Broken World

    2006年8月22日 / PC / ARPG

    2013-9-18 / 标签: PC

    粗浅的说大概是CRPG框架引入了和暗黑类似的战斗系统吧 小时候还挺喜欢的 但地牢围攻地位始终有点尴尬,想做成集大成的样子结果不管是叙事、扮演游戏性还是战斗系统,都有点半瓶水的意思,不过对当年游戏阅历不足的我来说还是觉得内容很丰富
  • 地牢围攻2 Dungeon Siege 2

    2005年8月16日 / PC / ARPG

    2013-9-18 / 标签: PC GOG

  • 百战天虫 世界派对 Worms World Party

    2001年3月16日 / PC,DC,PS,GBA / 炮术游戏

    2013-9-15 / 标签: PC

    和住在顶层的小伙伴一玩一暑假的游戏 太欢乐了 看不腻那些贱虫子的搞怪武器和招式 那会觉得武器多的数不清还能自定义地图简直是无所不能啊 不过游戏实际的策略性什么的当时也没太用心去感受 姑且算是纪念精力充沛欢闹不止的一段游戏时光吧
  • 游戏王之混沌力量:城之内篇 Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Joey the Passion

    2004年7月2日 / PC / Card game

    2013-9-13 / 标签: PC

    汉化和清晰画质(当时接触的某些掌机版连卡牌的图案都看不清)使其成为我唯一玩过的游戏王系列 在迷恋漫画原作那会发现这款游戏简直是欣喜若狂 隔三差五玩几盘的状态持续了很长时间;对原作中的规则还原挺到位的 剧情中期左右重要的卡牌也基本收入
  • 马克思·佩恩2:马克思·佩恩的堕落 Max Payne 2: The Fall of Max Payne

    2003-10-14 / PC、Xbox、PS2 / TPS

    2013-9-7 / 标签: PC

    依旧延续漫画式情节演绎,故事风格不变并加强了悬疑和转折,剧本及格。系统进化不明显,ai依旧蠢得让人出戏,关卡设计有一定进步,表演性也做了加强,但依然不能算是完成形态。最难过时间关的恰是包裹游戏核心玩法的操作性表演,它的高重复性是无法避免的(毕竟射击与动作不同,缺少直接操控中的变化,需要场景等要素的设计补充变化),短时间内很有吸引力时间一长反而成了单调的套路。
  • 马克思·佩恩 Max Payne

    2001-07-23 / PC、Xbox、PS2等 / TPS

    2013-9-7 / 标签: PC

    小时候会喜欢,现在回头来看其实非常一般。漫画式推进剧情的方式值得肯定,剧情尚可,好莱坞R级警戒黑幕/复仇风格。但制作组想要对电影致敬的情怀明显技术和创意都不足,风格和表现力不匹配时效性太强,技术并不是死结但缺乏最合适的表现方式,特别是第三人称的选择可能也是为了表演性,但思路仍是古典主视角的,且关卡设计平庸,就是overkill的突突突。贡献是子弹时间系统,不过未考证是不是第一次出现在游戏里。
  • QWOP

    2008-11-12 (Web) / iOS、Web、Android / 体育

    2013-8-29 / 标签: PC

  • 遗忘国度 恶魔之石 Forgotten Realms: Demon Stone

    2004年9月14日 / PS2、XBOX、PC / ARPG

    2013-8-29 / 标签: PC

    和D&D规则无关 只是故事取自遗忘的国度而已 Drizzt的登场就是当年玩通它的全部动力了 系统是在不同职业(功能)的三主角间切换那种 其实还凑合 有点早期美式动作解谜的影子 但是手感真是烂到无法形容;战士屠龙那幕印象挺深的
  • 求生之路 Left 4 Dead

    2008-11-18 / XBOX 360、PC / FPS

    2013-8-21 / 标签: PC

    单机流程极短 只草通过一遍 没有深入联机模式 即使只协同NPC游戏也能感到小队战斗模式的趣味 特定形式的解围 医疗箱互助 不时蹦出的台词什么的 可看做是刻意对以往联机FPS背景薄弱队友直接交互少的特点做了代入感优化 加上枪械的感觉很好还有潮水版的丧尸突突的很爽 联机佳作;WITCH太TM帅了
  • 重返德军总部 Return to Castle Wolfenstein

    2001年11月19日 / PC、Xbox、PS2 / FPS

    2013-8-20 / 标签: PC

    特别喜欢的一款FPS 个人早年会无规律的晕个别FPS 所以本能性排斥第一人称 差不多同时期玩的荣誉勋章系列虽没晕却全部烂尾 这款却可以说是玩的一气呵成无暇喘息 现在想来使我入迷的也许是那对我有启蒙意义的Nazipunk风格吧
  • 命令与征服2:泰伯利亚之日 Command & Conquer: Tiberian Sun

    1999-08-27 / PC / RTS / Westwood Studios

    2013-8-14 / 标签: PC RTS

    1和2都玩过,主要还是喜欢剧情,系统上对RTS类型的开创性意义比游戏本身要大的多,特别是像我这样没有在那个特定的时刻去见证的玩家,之后去补并不会觉得游戏本身有多好玩。
  • 冰风谷2 Icewind Dale 2

    2002-08-27 / PC (Windows) / RPG

    2013-8-11 / 标签: D&D BlackIsle PC