- 中文名: 马克思·佩恩2:马克思·佩恩的堕落
- 开发: Remedy Entertainment, Rockstar Vienna
- 发行: Rockstar Games, Inc.
- 剧本: Sami Järvi
- 别名: 英雄本色2
- 平台: PC
- Xbox
- PS2
- 游戏类型: TPS
- 游戏引擎: MAX-FX 2.0 (Windows)
- RenderWare (Xbox, PS2)
- Havok physics
- 游玩人数: 单人
- 发行日期: 2003-10-14
- 官方网站: http://www.rockstargames.com/maxpayne2/
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/ 更多目录A follow-up to 2001's Max Payne, Max Payne 2: The Fall of Max Payne features an all-new intriguing story and more slick combat. You play the role of Payne, a cop caught in a violent, film noir love story with a femme fatale murder suspect. Experience Payne's signature slow-motion gunplay with all new guns and new moves. The game features fully interactive environments, characters with ragdoll physics, and believable enemies. Max Payne 2 sets out to raise the bar for action game intensity once again.
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关联条目
- 前传 Max Payne
- 续集 Max Payne 3
- 不同演绎 Max Payne 1 & 2 Remake
steam平台5h,主线通关。
流程比一代短了,演出经费和技术明显提高了,不再只是漫画表现剧情,有3d动画了。场景设计的绿美迪怪诞风格初步成型,funhouse关卡令人印象深刻,用夸张的隐喻传递剧情,个人认为可与烟灰缸迷宫和阿兰歌舞剧并列。另一个初步成型的就是山姆湖那神经兮兮的文艺范剧本风格,心理描写数量大幅增加,小马哥金句频出,剧情不再只是黑帮片融梗,试图表达小马哥无能为力的被驱使被欺骗的痛苦,出现各式的剧情结构性设计和文字游戏,经典绿美迪游戏内置电视节目也出现了,数不清的伏笔、对照、隐喻看得很是过瘾,就是山姆湖那个角色脸谱化和剧情/台词要素复用过多的毛病也初显端倪。好在他还没开始藏文本,一路无脑突突也不会错过剧情。玩法比1代仁慈太多,血瓶多子弹多,没到第三章都没必要反复sl,子弹时间360度转体换弹巨帅,关卡方面地图比前作立体许多,走起来算是刺激而有乐趣,有四面受敌的压迫感。
黑色悲情落下了帷幕
进步有限。
没1好玩;地图设计大幅度进步;马克思佩恩可能是天煞孤星,但他是永远的孤胆英雄
优秀的续作。
第三人称视角的枪战,还有慢镜头很赞。
系统变得简单 跳跃不耗槽 增加子弹时间并自动回复
非常不错
流程略短,游戏性很好。枪械射击感很好,不同枪的区分度也很高,很容易自然的按照场景选择合适的枪。不足之处的话,AI比较低,吸引敌人之后守住个门敌人就乖乖排着队来受死了;最终BOSS战与其说是延续前作方式不如说是没创意;因为可以随时存档导致游戏难度大大下降。