• 牛车水侦探社 Chinatown Detective Agency

    2022年4月7日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / 冒险

    2023-3-26 / 标签: XGPU PC

    主体危机类科幻x黑色电影x架空东亚泛中华文化背景,3大背景要素都没发挥出应有潜力(套路/肤浅)更别提交融了但贵在搭配罕见。虽然是侦探游戏但没有推理要素就是点击冒险,解谜系统非常大胆的直接将迷题和现实中的知识相连并在游戏内提供打开网页的按钮,虽可视为讨巧的绕过游戏式迷题设计,但有意无意间制造了极为强烈的代入感,从一些比如时间流动买票旅行等设计上能看出游戏确是在追求拟真性代入。创意值得肯定但制作较烂,
  • 蛇之命 ヘビの命

    2020-03-22 / iOS、Android、PC等 / 温泉旅館で次々起こる事件を解決する推理ゲーム

    2023-3-24 / 标签: PC freegame RM

    游戏逻辑作为世界观的一部分,戏谑的元化为吐槽流搭建了完美舞台,同时游戏规则和数值都被本格化的运用到推理之中,逻辑上不论动机还是诡计竟然非常严密,可以说是近年来难得一见的baka推理力作,最终的“言语世界构建”极为精彩。蛇命这个标题概念在提供大量槽点的同时还引出了不少日常语境里的讽刺意味,点题也好呼应也好也都能自圆其说。无休止的龙珠柯南逆转梗在重复里更加好笑了让人不禁想说一句你够了
  • Lake

    2021年9月1日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One / AVG

    2022-12-10 / 标签: XGPU PC XboxSeriesX|S

    小品级的体验型叙事作品,游戏性几近于无,剧本很平淡,好在风景真的很美,就像那伴着乡村音乐兜风一般的工作那样,小镇人情和气氛味道都对,游戏全程飘荡着一种淡淡的情绪,就像标题所指,有一些相对于人更恒久的事物一直守在那里,等待人们在某个时间点去回忆往昔去感慨逝去。接受风格的前提下没法回避的缺点是人物表情太僵硬了。80年代流行文化梗很多,电影音乐等,特别是吐槽雅达利能笑死人。
  • 拱谷世界 Archvale

    2021-12-02 / PC、Xbox One、Nintendo Switch / 弹幕 双摇杆射击

    2022-12-1 / 标签: XGPU PC

    近几年比较时髦的那种rogue弹幕式地图和像素壳子,但实际是侧重成长积累的rpg机制,武器系统非常丰富,随着火力(以及相应特效)的固定成长使体验更接近突突爽游,算是个还不错的小品游戏。
  • 太空军阀器官交易模拟 Space Warlord Organ Trading Simulator

    2021 年 12 月 7 日 / PC、Xbox One / 模拟

    2022-11-25 / 标签: XGPU PC

    题材新颖,像素美术还算值得一看,游戏就很没意思,就是一根筋的倒买倒卖,还有个股票系统,内容非常的单薄和简陋,策略相关的游戏性很低,题材能带来的代入感也没表现。
  • 非常普通的鹿 DEEEER Simulator

    2020年1月21日 / Nintendo Switch、PC / SIM

    2022-11-25 / 标签: XGPU PC

    姑且算是一种因游戏bug产生的搞笑场面催生了社交狂欢现象而得到灵感走的偏门风格吧,制作水平本就不在需要关注的范围,胡来的场景胡来的物理规则整个就是胡来的世界,刻意的沙雕,估计还是笑过即忘吧。
  • Next Space Rebels

    Nintendo Switch、Xbox、PC / SIM

    2022-11-16 / 标签: XGPU PC

    结构较新颖但完成度和其野心不相符。机制上首先是对当下一种特定的互联网生活进行模拟,模拟的过程同时是叙事过程,大体算是一种基于数字安娜琪的郑智批判和讽刺,涉及了众多随数字时代而改变的传统困境,比如fos、资本相关郑智及心理议题、环保、互联网相关传播陷阱、大众心理和隐私等等但都并未深入。另一层推进机制是有沙雕潜质的物理模拟,本身就有模有样的同时甚至能把叙事需要而在游戏内表现的效应和后果直接平移进了现实
  • The Procession to Calvary

    2020年4月9日 / Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2022-9-29 / 标签: XGPU XboxOne PC

    超有意思的黑色喜剧式点击冒险,拼贴戏仿解构还有最精彩的冒犯精神简直就是一锅文艺复兴大杂烩,贱兮兮重口味幽默和直白的讽刺一同熬制出的兴奋汤药让人震颤不已,看看有多少躲在真理后面的胡言乱语是多简单的谎言,笑过之后有种肆意推倒砸碎偶像的快感,哦对还有几次和第四面墙相关的吐槽都笑喷了。
  • 女巫之下 アンダーザウィッチ:ビギニング

    2019-07-12 / PC / 3DCGRPG / ERO

    2022-7-21 / 标签: Eroge PC Steam

    非常有针对性的题材,虽然浓浓二次元风,但春川ナミオ的影响显而易见。战斗系统的爱罗玩法还挺有意思,战力变化和结果变化根据题材效应体验确实比较微妙,大型3drpg的世界构筑也算亮眼,不过根本就没做完,就是一个壳子,根据现在01两章的完成度撑死了算是ea,steam版完全没有标识出来。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2022-3-14 / 标签: ADV&GAL Steam PC

    作为某种意义上的爆款,可能也确是才华不足的剧作家最高光的一次拼凑,起码对细节的打磨能看出心血的倾付,终是坚持换来的果实。剧本的野心庞大挖出了让人有所期待的坑,所谓科学与超现实的难两全恰是野心所显,这接近于试图将京极流“结构主义”流行文化形式糅入游戏交互可感的反身性loop系统中,进而使单一的自我指涉性悖论系统相互交叉,而结果上启发还是要大于其所呈现的模糊。
  • 探灵直播 廃深

    2021-04-15 (NS) / Nintendo Switch、PC / 恐怖 / 动作 / 冒险

    2022-3-14 / 标签: PC Steam

    全程在和一个行动模式单一到没任何威胁且会在有声音手电提示的情况下原地瞬移出现的敌人周旋,就是硬拖时间。剧情和所谓解谜估计半天就能全写完。烦死这种在游戏上过分糊弄人的擦边球向作品,如果当下认真做黄油难以发展,那直接用你们高质量的涩图大方做软爱罗也好啊,请不要再迫害恐怖游戏了。
  • 恶果 The Deed

    2015-11-24 / PC / RPG、AVG

    2021-12-25 / 标签: PC Steam

    没见过这类还挺有意思。玩家要扮演凶手谋杀指定对象,故事舞台算是建在家族遗产题材上,也涉及一些恶劣原生家庭阶级不平等之类的背景议题的表现。机制主要是三步,先是对话了解各人关系信息并选择凶器,再通过放置伪证栽赃凶器原主,最后在审问环节撇清自己把嫌疑引导至背锅人身上。缺点是规模实在太小,以至于虽然路线和变化都不算少但逻辑简化到几乎没有中间环节,比较一根筋的走分支,不管是信息采集阶段还是审讯台词也都无展开
  • 器关的彷徨[DEMOver.] 【SCP】器関ノ彷徨 -The will of a single Tale-【DEMOver.】

    2018年5月31日 / 冒险,视觉小说

    2021-12-23 / 标签: PC Steam

    就是adv但使用了即便是不太精细的3d建模后加强了不少临场感。用文字描写出了氛围和紧张感,1小时出头的体量不但严格遵循scp世界观且结合了日式民俗怪谈山村场景,酝酿玩家情绪的日常感受表现则以典型的日系青春角色领衔,并带点软到不能再软的百/触爱罗,作者可能是军武宅吧私货满满。demo作为一个段落还算完整,涉及了610134939的设定,结尾用引出N***ä的方式正式拉开帷幕,很期待如果还能有的正式版
  • 幻象杀手 Fahrenheit

    2005年9月16日 / PC、Xbox、PS2等 / AVG

    2021-12-22 / 标签: QuanticDream PC GOG

    本身我个人很期待也认可一种从电影化推演出的游戏叙事,但随着近年一些步行或像素作品在叙事上做出了非凡的成就,拓宽了游戏叙事的可能,反观QD实际一直原地踏步了很多年,即便在起点技术有创新。本作首先剧本彻底溃烂,视觉语言也糟糕,操作愚蠢没任何模拟逻辑还无休无止qte。在qd的路径中关键点是既有电影语言和游戏机制的融合,底线起码是剧本过关,10年发展足矣阶段性盖棺定论,底待补暂时认为dc只有三流水准
  • 冲突的意志 軋轢のイデオローグ

    2019年04月12日 / PC / RPG

    2021-12-20 / 标签: PC Steam Eroge

    同类接触较少目前看也只能算中规中矩吧。虽然黄油有其独特功能定位,但考虑到业界标杆的存在,本作游戏性还是较差,极尽敷衍的战斗就不提了,H数值系统完成度也略差,缺乏成长逻辑和变化,各种比如场景NPC互动有新鲜感但后劲不足。一如标题所透露的那样,(以H表现的各种面向为基础)冲突这个动机不论在剧情还是在机制上都发挥着决定性作用,剧情可王道可堕落,机制则以处/非处做对立,玩下来还挺有趣。
  • 拉库纳 – 黑暗科幻冒险 Lacuna

    2021年5月20日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AVG / DigiTales Interactive

    2021-12-19 / 标签: PC Steam

    带一定科幻设定但本质是郑智阴谋黑色电影的像素解谜(推理)游戏。剧本本身中规中矩,分歧抉择还算耐人寻味。推理虽然也要填空但线索放在需玩家自行阅读的各种资料里,非“铺路系统”,自主阅读同时还在侧面充实了故事。案件进展不拖沓节奏快,但角色台词功能背后留意到了人物背景的暴露,加上一些比如抽烟蜥蜴等小细节,把世界观设定下的生活感一定程度上表现了出来。突然袭击和营救的演出完成的非常出色,但站桩内心独白较失水准
  • 还愿 還願

    2019年2月19日 / PC / 恐怖解谜AVG

    2021-12-14 / 标签: PC

    相当出色野心很大但略逊于返。主视角沉浸模式在流程前段表现得无可挑剔,不但环境细致的还原了制作组赖以抒发乡愁和反思的在地性,且时间点分段和循环楼道的结合作为基础与核心支撑住了恐怖氛围的营造。剧本的“闪回叙事”很完整,情感充沛,但后半程对批判的处理过于直白且用力过猛,同样在沉浸表现上后期那段糊着滤镜畏手畏脚却强行导向残忍的许愿也很泄气。故事书戏中戏关于代入和创造的设计令人印象深刻。
  • Sex with the Devil

    2021-06-05 / PC / AVG

    2021-12-12 / 标签: PC Steam Adult

    3结局共不到两小时,虽然有不少文本但内容实在过于单薄了,那些尴尬的神/哲学对话和迷宫墙上的文本还不如不要,多在hs或玩法或岔路节点上下下功夫都能更好。所谓重口离疯狂差之千里,走的那条下限思路很容易懂,想象力贫乏,演出也很平庸,后者如果受资源所限那前者就是能力不足。
  • 死亡成真 デスカムトゥルー

    2020年6月25日 (Switch/iOS/Android) / Nintendo Switch、iOS、Android等 / 実写ムービーADV

    2021-12-3 / 标签: PC Steam

    果然差,他真不知道能做成什么水平吗要如此兴师动众?剧本太肤浅了,特别是以真人成本去拍根本无法支撑此剧本框架下互动和叙事的可能性,充满标志性恶趣味的死亡影片构想毫无尺度还放大了尴尬。视觉呈现上什么频繁变焦、走廊调度、广角视线等等只能说摄影方面尽力了,但无论如何也填不上剧本的大坑。剧本可能的深度停留在“美好结局”那一瞬间,但文本依旧稀烂,不禁让人联想小高表达中触及思想的部分只源自某种直觉冲动而非思考。
  • 猫夫人 The Cat Lady

    2012 年 12 月 1 日 / PC,Xbox360,PS3 / AVG

    2021-5-25 / 标签: PC GOG

    比较失望。画风血腥接近猎奇斯纳服风,最终表达的还是爱与救赎。情节和角色都极其流于表面,缺乏逻辑(象征、隐喻、背景或叙事)和心理描写。确实深渊不可窥尽也确实有人性的坚毅,但一味无逻辑表现极端残忍的经历和想当然的惨痛经历后顿悟一样,都只是被先行概念堆起的空洞符号。
  • 无声狂啸 I Have No Mouth, and I Must Scream

    1995年10月31日 / MS-DOS、Mac OS、Windows等 / AVG

    2021-5-6 / 标签: PC GOG

    本作因对叙述严肃性的跨媒介探索而在游戏史上不朽,其剧情极度晦暗阴翳的基调建立在某个重大历史转折后人类的应激反应式思考之上,从中展现出来的黑暗就如黑暗本身无形的在一样指向的是人性遥远的背面——准确说是更真实更全面的人性。但也正是从这种有关人性审视的高度上看,本作的叙事水准还略显初级,其先锋性还是完全体现在此叙述与声画、交互、代入的结合亦即形式上,而最终的完整样态宛若一座思想的丰碑。
  • Scarred

    2020 / macOS、Windows / Horror AVG

    2021-5-5 / 标签: PC indie

    以强烈的血腥卡通画风、残酷压抑的宗教式神秘题材聚焦女性悲惨境况的独立作品,同时在表现中大胆使用了查儿德这一禁忌元素。虽然主题的表达略微缺乏深度,但隐蔽的声音发出即是意义,且浓烈的情绪因此可被视为必要。谜题机制操控这些游戏层面的内容低劣,若认可作品更倾向于表达型互动媒体的定位及其内涵,或可无视。但要完整论及作品本身价值不高。致敬伊藤润二。
  • 疯人院 Sanitarium

    1998-04-30 / PC、IOS、Android / AVG / ASC Games

    2021-4-25 / 标签: PC GOG

    精神题材来说故事结构有些简单,长处在于剧本的隐喻排布和故事框架的对应上完成的极为工整,这种带领玩家一层套一层跳跃着发掘背后样貌的叙事技巧也特别适合以互动为形式的载体。不过同样是在互动这个关键点上,本作从操作到谜题都有些被时代所抛弃之嫌。美术表现本身顶级水平,这些视觉元素还同时结合了叙事层面发挥着承载和传递信息的功能,这一设计足以写入史册。
  • 极速天龙 Full Throttle

    1995年4月30日 / MS-DOS、Windows、macOS等 / AVG

    2021-4-22 / 标签: PC GOG

    虽然妥妥的是写给摩托文化的情书,但实际并无公路片的韵味。不过无论是运镜、节奏和场面还是故事情节都确是纯熟的好莱坞动作喜剧片水准。个人认为卢的游戏成就的起点大大得益于其对自身电影文化资源的运用,并在此基础上探索了交互机制。然而随着技术更新在游戏中能够越来越完整的实现电影形式时,对交互的探索反而停滞甚至退步了。也许这就是点触冒险解谜这种模式无比切合却又局限在固有电影语言的极限。所谓盛极而潮落。