• 小眷灵 Tinykin

    2022年8月30日 / Nintendo Switch、PC / AVG

    2023-8-31 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    画风诡异里透着清新可爱,剧情简单但脑洞挺大(小虫社会笑死人),让人捧腹的捏他特别多,算是中规中矩的独立小箱庭作,很讨人喜欢。机制上通过组合小眷灵能力进行解谜这一方面过于稚嫩了,精力都放在箱庭式场景各种隐藏路线等心思的设计上了,总体玩法就是舔图不太需要动脑,抛弃解谜期待,把小眷灵视作开图能力而非解谜能力享受地图感觉会爽很多。身体缩小探险这种题材在场景表现上实在太吸引人了,基本上很难翻车,加上箱庭玩法更是成为加分项,每一大关都用创意和美术设计紧扣着关卡主题,支线隐藏等收集要素不光塞的满也兼顾了趣味性,探索过程给人比较强的愉悦感且相对轻松,不过2d纸片人和3d场景的结合比较容易引起视觉陷阱,算是小缺憾。
  • 午夜格斗快车 Midnight Fight Express

    2022-08-23 / PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 3D俯视角清版动作

    2023-8-14 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    很像动作指导拍电影,在场面制造这点上不论是人物动作还是运镜都是有两把刷子的,其他的想法就幼稚死了。大量强制特写镜头插入太破坏节奏了,剧情也蠢得要死,打就完了不好吗。游戏机制接近通过qte触发卸招反击和场景/道具互动等演出动作,从动作系统的角度来说没什么深度,手感有点棉打击感也不是很准确,但场面确实火爆,并且多为大战人群频繁快速转移目标掖住了细品反馈细节的机会,加上一些陷阱啊载具啊的互动表演,打的流畅起来真的像精彩的动作戏,快感还是很强的,生成gif也充分支撑这种表演诉求。
  • 永恒边缘 Edge Of Eternity

    2018年12月5日 / Xbox Series X/S、PS5、Xbox One等 / RPG / Midgar Studio

    2023-8-11 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    技术力极其低下,bug满天飞,人物建模表情动作都可笑得让人出戏像是模拟器拉满的psp游戏(场景倒是下足了功夫),并且制作经验也较匮乏,有些完全可以避免的比如字体缩放或者素材名字等不合理之处。设计方面没什么新意但也无大败笔,可是说是甚至透着些复古美的FF致敬作吧。剧情套路但框架是合格的,一些情节细节和推进处理的还是比较粗糙和生硬,亮点集中在人物刻画和一些支线小故事。战斗系统在ATB的基础上融合了类战棋棋盘,有场景增减益互动点,技能分类上更是有位移、特殊范围和aoe等为棋盘做的文章,还挺有趣的。成长机制更多的依赖水晶镶嵌系统,武器作为容器又借锻造系统和探索部分挂钩,完成的不错。总体上算是比较可惜。
  • 上行战场 The Ascent

    2021年7月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 动作角色扮演

    2023-7-30 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    斜45°俯视角动作射击,锁镜头但有些镜头推拉和视角转横的变换处理效果不错。地形上上下下层次感很强,层层堆叠的拥挤感很赛博朋克,场景美术极为优秀,是最大亮点,一些可破坏的环境要素也较精细。但机制侧重于射击让人感到遗憾,武器手感尚可但走爽游路线的话敌人数量和火力都有欠缺,敌人种类也少,玩起来很单调,而各种装备和义体本身很有向rpg侧深挖的可能,却被动作射击框架限制住了。剧情敷衍但游戏内设定档案却算丰满,略有半成品嫌疑
  • 层层梦境 Dreamscaper

    2021年8月5日 / PC、Nintendo Switch / ARPG

    2023-7-30 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S GOG

    可以roguelite但这动作系统实在是不行,手感滑打击感像切纸。现实/梦境对照和相互影响的设定很有意思,特别是现实中那种有些暧昧不清的湿漉漉氛围夹杂着期待与抗拒,更加强化了向梦境沉下那一刻的分离感。特别喜欢没有脸面的角色们,人和人既有距离感又同质化,人的行为被突显而不被形象干扰,逐渐接近后整合的形象也就与面孔无关了。作为剧情或者氛围驱动的游戏质量尚可,双系统并行中养成/社交模拟部分在背面还有噩梦战斗这个设定的映衬下格外出色,但背面本身也就是战斗部分rogue式刷却不怎么好玩。
  • 漫威复仇者联盟 Marvel's Avengers

    2020年9月4日 / PS5、Xbox Series X/S、Google Stadia等 / 动作

    2023-7-18 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    技术层面一眼望去是妥妥的3A水准,动作部分从性能手感到技能设置,考虑到角色数量的话可以算合格了,战役的终盘任务演出很精彩,也运用到了角色的特点,一些收集品说用心可能也不对,算是花钱了吧。但是,在上述基础性架构里烂棉花塞的满满,大量堆怪的蠢任务多人教学一样的蠢任务,生生把这个游戏填塞成了工业垃圾,大坨似曾相识且无意义的装备资源这运营模式秒变大型手游。优秀的战役内容可能也就2-3个小时?且没有一个好的boss战,想随便爽一下还要忍受无聊的任务,对团队策划和抉择无语。
  • Exo One

    2021年11月18日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / 冒险

    2023-7-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    美术、配乐和声效都都无可挑剔,孤寂感、巨物和奇观等视觉冲击再搭配上让人熟悉与陌生相互纠缠的人声与闪回片段,充分营造出了深空恐惧的氛围,并且氛围带来的体验拔高了相对平庸的故事。操控机制思路本身还可以,空旷地形体验很爽,但复杂地形引导缺失且地形设计未考虑视角转换后果,很令人抓狂。存档机制意义不明,让我在一个坑里天旋地转八方面壁之后直接重开了整个星球。
  • OMORI

    2020-12-25 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / 超现实恐怖RPG

    2023-7-1 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S PS4 Steam

    传统日式rpg结构里最顶级的叙事体验,所有机制都围绕故事建立,比mother更工整比梦日记更清晰。战斗系统里克制属性化为情绪而梦中阴晴不定又暗含逻辑,连携技见证着友情而升级带来的情感升温传递给了指尖。隐藏要素散落在心底的那些角落似是而非又有迹可循是梦中的节外生枝,主线里一遍遍让你走过去,让你点击的反复将心理演变过程化,而强力始终在巧妙的进行着诱惑就像b有话对你讲时可怕的死亡。收集品凝结成启示般的文
  • 九十六号公路 Road 96

    2021年8月16日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / AVG

    2023-7-1 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S GOG

    机制动机有想法思路新颖但完成度不算高败笔多。可以理解为了突出主题中蝼蚁众生的现状和表态“前赴后继”的意念而调转聚光灯的行为,NPC们是群像剧里的主角而玩家扮演的是配角,但故事串联缺乏合理性,碎片化是为了机制把完整故事打碎并未真正容纳下更多视点,毕竟我们扮演的一个个路人都过于空虚,再加上要命的伪随机更突显了混乱和重复。小游戏大多敷衍迷幻有趣,视角和选择光标都是右摇杆你们还不如不支持手柄。
  • 英雄萨姆4 Serious Sam 4

    2020年9月24日 / PC、Stadia / FPS

    2023-6-19 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    透着浓浓傻气的美式大众向血腥喜剧风格,怪物形象上相对比较收敛,在我看来反而显其平庸。游戏算是快节奏爽游,机制较简单,可以双持各种大火力超级武器,关卡多是空旷场地搭配怪海,前后左右突突转转突突,没有什么值得提起的内容物,在提供快感这条直道上也谈不上精良,平庸之外小毛病巨多,比如地图单调还硬塞一些锁门之类的鸡肋等,技术层面xsx怪多了卡顿还常有贴图错误手柄调校差等等。
  • Chorus

    2021-12-03 / PC、Xbox One、PS4等 / 太空战斗STG

    2023-6-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S GOG

    太手残驾驭不了飞行射击,虽然能体会到一定的空战刺激感,但全方位空间的追逐瞄准一旦丢失目标时间过长就会陷入被动的恶性循环,甚至能引起我个人的生理不适。剧情和演出还算不错,虽然比较俗套但带点轻度黑暗风的泛太空歌剧勉强合格,能看出算是用心了,操作上能得心应手的话代入感不会低。
  • 食人鲨 Maneater

    2020年5月22日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2023-6-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S Epic

    另辟蹊径的ARPG,扮演“怪兽”的代入感建立在更远的旁观视角上,甚至嫁接进了一种接近策略性游戏宏观上的代入体验,而返回来实际被操作的成长系统和生物“进化”绑定在一起也非常的合理足以让人心理上更加接受化身,逐步变强后猎-人的阴暗快感非常强,就我个人当时体验来说也得到了一些发泄的窗口。
  • 摄追赤红末世代 Umurangi Generation

    2020年5月20日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / 休闲、模拟

    2023-5-17 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    不管是通过场景/空间布置进行叙事,还是低多边形和强烈色彩的碰撞,都是特别精彩的末世主题处理。但游戏真的太不好玩了,跳跃特别的反物理,有很多很多地方我不知道为什么跳不上去也理解不了为什么跳的上去,机制同样也拉胯,虽然在预先布置中探寻这个形式承担了一部分叙事融合互动的功能,但列个表让人找还是太粗暴了。有想法但完成不好的作品。
  • 俄罗斯方块 效应 Tetris Effect

    2018年11月9日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 益智 / Monstars Inc., Resonair

    2023-4-29 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    真没想到体验如此独特,游戏性已经得到验证毋庸多言,在这个经典基础上,音乐起到的作用使两者都产生了某种程度的质变。个人的审美里一直不认可这类包装着自然、民族性、泛灵修等主题的Downtempo,认为这种带着显著指向的外在标志性元素不论是在声音层面还是在聆听层面都非常肤浅。方块是一种规则简单但变化多端以至思维可被集束反馈却格外频繁的机制,而电子舞曲本身即有异曲同工之处,本作通过将曲子的一小部分和方块也
  • 奇异人生:本色 Life is Strange: True Colors

    2021年9月10日 / PC、Xbox One、Xbox Series X/S等 / AVG

    2023-4-7 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    剧情上的重要巧合不管有无隐喻个人都认为立意欠妥,除此之外表现很好。初入小镇即展现对色彩运用的侧重,并呼应着情绪单色,最终对峙时xx的光环变换是高光。互动上日常感做的太出色了,因为最终会议的缘故使角色攻略更具意义,在交互里把小镇生活令人向往和令人窒息的面目都表现了出来,所有交互和讲述性的关于创伤的故事融为一体。每章都有足够动人的演出,第二章creep一响眼泪差点掉下来,RPG章也让我体会到了金色光芒
  • 月华湾 Moonglow Bay

    2021年10月26日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / 冒险

    2023-4-7 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    钓鱼主干的探索和模拟经营类游戏,游戏内容算比较丰富了,题材挺棒小镇氛围/剧情也尚可。缺点是制作(或者也可能是个人难以接受/适应吧),镜头离这种类MC的3D像素空间太近了很难分辨沿途参照物,小地图设计和任务引导做的都很模糊,兜大圈和不知道做什么的情况很多,加上块状地形能把人卡住的地方茫茫多,有不少都已经算是bug了。玩的心太累了不喜欢,2D像素我也许会给更高评价。
  • 神秘岛(2021) Myst (2021)

    2021 年 8 月 26 日 / Oculus Quest 2、Oculus Quest、Xbox One等 / Graphic Adventure, Puzzle

    2023-4-6 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    补标(标错补救),去收GOG时才发现版本差异,老版本玩的PSP卡关坑掉了,XGP通了这部重制(为了时间戳不删除标错条目的标记了)(甩锅:bgm条目的版本规则能附加超长效混乱debuff)
  • 蓝色回忆录 A Memoir Blue

    2022年3月24日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2023-3-31 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S PC

    非常精彩的互动影像,差点捅破泪点。影像表达上已经非常专业了,频繁通过能指的物转场构造一种可视的记忆结构,2d和3d的冲突来划分世界,化身既作为线索亦是叙事的一环。除影像表达外,制作者也在互动上做出了十分有力的探索,所有互动背后都是一个外在/过去视角,开场闪光灯为例,这种接近反游戏反代入的互动可发展为一种对遥远记忆形式的再现,一种不确定的唤醒甚或虚构,互动手段给叙事增添了层次进而构成着叙事本身,另外
  • 海怪学院 Kraken Academy!!

    2021年9月10日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / 冒险

    2023-3-31 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    轻松愉悦的小品作很喜欢,玩法是时间循环系统下带轻度解谜的交友游戏。主打角色设定和互动小事件,剧情有些心不在焉却慵懒的恰到好处,奇思妙想里又透着一股(和设定相符的)年轻时看待世界就如同世界将会如自己的多彩想象力一般展开的那种新鲜劲。整个故事的氛围算是一种带着戏仿意味的轻盈胡闹,但人物关系、伏笔、台词和设定上的细节都极为用心,情书猫爬架率性和烦恼等等,也玩了一手好捏他。时间作为一种规则。实景破坏性插入
  • 双子星 盛气凌人 Young Souls

    2021年8月17日 (Stadia) / Google Stadia、Nintendo Switch、PS4等 / 动作、冒险

    2023-3-23 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    战斗部分还不错,手感有一点点漂,但打击感非常棒,且围绕格挡硬直的正负反馈建立的战斗系统更突出打击感所带来的感官体验,游戏难度比较高,好在内置金手指能让玩家自建爽度和挑战的平衡,装备及其属性特性等等相关系统做的也有板有眼。流程、剧情、演出等等都非常粗糙,武器动作模组和敌人种类都太少了,还有bug特别多,进图卡死或者重要素材拣不了很影响心情。
  • 漫威银河护卫队 Marvel's Guardians of the Galaxy

    2021年10月26日 / PC、PS5、PS4等 / AAVG

    2023-3-23 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    单周目体验很不错,从游戏设计角度看较平庸,但在兼顾原作(主要是电影非漫画)体验上做足了功夫,拉高了综合素质。战斗采用动作射击结合qte的表演型系统,无聊的打气系统刚好戳在逗比小人物风格的萌点上,同样的解谜系统也在场景对白上布满小心思,一言以蔽之就是话痨部分学的漂亮。另外各种小细节丰满,特别是音乐不管是walkman作为叙事线索还是80s音乐的选择都能凸显用心程度。剧情线主题清晰不过不失。透视红讨厌
  • 远方 涌变暗潮 FAR: Changing Tides

    2022年3月2日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2023-3-23 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    氛围非常戳我的体验型独立游戏。不着文字却通过机制比如障碍(游戏流程节点)比如作为迷题基础的文明规则等互动元素支撑了视觉信息并进而完成了叙事。解谜本身机制比较简陋,但引导提示和步骤时长等手段以把互动准确嵌入表演为标准来看可以说精妙,在只身远航的舒缓节奏下通过解谜让充分暴露的机械结构逐步升级,配合音乐的缓急交错,镜头的推拉等等表现一步步搅动着玩家已经浸没入旅行的情绪。
  • 甜甜圈郡 Donut County

    2018年8月28日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险

    2023-3-23 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    电波没对上几乎没弄懂这个故事的幽默感,但角色都非常可爱,“我不喜欢擦屁股”。机制基本属于不太能认真但解压的物理模拟,解谜只有一丝丝甚至可以忽略不计。印象深的“演出”一个是兔子人口大爆发,一个是高速公路瀑布。
  • 无名小卒拯救世界 Nobody Saves the World

    2022年1月18日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 角色扮演

    2023-1-13 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    独立佳作有想法但成品差一口气,ARPG系统上的变身可以理解成在中后期能自由搭配build的多职业系统,属于成型后能无脑爽的风格,但败笔还是副本地牢随机也救不了的刷刷坐牢套路,一些形态限定小事件还挺有意思的。故事本身较平庸带些黑色幽默,整体美术极为出彩,运用了大量偏重口的流行文化元素,像是儿童邪典化了的90s美国卡通片。