“做自己“话语背后意味着什么——由《OMORI》引发的思考
by 4点共圆 2024-2-10 10:37 (+0)
当今存在的自杀,恰恰是我们所遭受的集体疾患的传递形式之一;所以,它将有助于我们理解这种疾患。——涂尔干:《自杀论》
我向来不喜欢那种把“做自己”说成是解决我们这个时代的症结、我们的虚无和焦虑的一种有效途径的观点,因为很多人做不到。而如果需要做到,那就意 ... (more)
只有我觉得画面风格很想梦日记吗? | incontri | 1 replies | 2022-3-19 |
关于致敬星际牛仔的彩蛋 | Kanade | 0 replies | 2022-1-4 |
  | 更多讨论 » |
1065
headspace里疯疯癫癫的各种敌人还是挺有意思的,很戳我笑点。战斗本身特别是最后隐藏的perfect heart还是太需要背板了,鲨鱼老板的战斗又臭又长。此外这游戏和一重独立游戏一样细节欠打磨,不能逃过杂兵战斗还是很麻烦,打b线的时候感觉很痛苦。至于恐怖部分反而没什么感觉,a线坏结局也有些莫名其妙(指a线有坏结局这个事情)
过于喜欢,超脱常规的梦日记精神续作,可探索性太高了所以至今都感觉还有没有玩到的地方
战斗一坨____。而且还特别喜欢塞战斗,所以真的是玩不下去,但是感觉表现力是在线的,之后可能会云通关,暂不评价。
失望之作,如此华丽的演出表面下竟然是如此平庸的内核,实在有点土,整部作品就像是创作者本身为了卖弄自己花里胡哨的演出,在抓人眼球这方面omori无疑是成功的,但却无法掩盖住如此粗糙拙劣的主线真相。梦醒时分一切都太过理所当然,只替姐姐感到不值
战斗! 不爽……
美术和配乐造成的氛围营造效果太棒了,剧情和人物有点单薄,甚至可以说是美术配乐喧宾夺主
希望最终我能像结尾那样把自己拉出黑暗,并拥抱自己。
打不下去,5h左右弃了。我最讨厌这种羸弱主角因受到挫折而一蹶不振去精神世界逃避的剧本,搞了一大堆似是而非的精神恐怖内容结果只是主角自己虚张声势吓唬自己。而且游戏进程令人昏昏欲睡,看不出有什么亮点。/不敢直面现实的懦夫不配活着。
这个真相换到我身上我真的是不知道要怎么面对现实和过去了//中途的太过冗长的虚构世界冒险环节我实在是不喜欢//美术真的很好