• OMORI

    2020-12-25 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / 超现实恐怖RPG

    2023-7-1 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S PS4 Steam

    传统日式rpg结构里最顶级的叙事体验,所有机制都围绕故事建立,比mother更工整比梦日记更清晰。战斗系统里克制属性化为情绪而梦中阴晴不定又暗含逻辑,连携技见证着友情而升级带来的情感升温传递给了指尖。隐藏要素散落在心底的那些角落似是而非又有迹可循是梦中的节外生枝,主线里一遍遍让你走过去,让你点击的反复将心理演变过程化,而强力始终在巧妙的进行着诱惑就像b有话对你讲时可怕的死亡。收集品凝结成启示般的文
  • 信号 SIGNALIS

    2022年10月27日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG / rose-engine

    2023-11-2 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S PS4

    实体入,基本上所有元素都狠狠戳中我,游戏性平心说没什么创新,但极大量的致敬内容不仅仅是作者自身对迷恋物的实现,也满足了所有有所期待的玩家,这种底气是真正的影响而不是投机的缝合。底子是老生化框架,迷题质量和地图都不错且充分呼应着世界观,但格子真的太少了是我对本作唯一的怨言。致敬的部分融汇到呈现结果只是让人产生似曾相识感的程度,而实际量大到甚至有点令人记不住,环境氛围和怪物布置好似库布里克放入太空中的寂静岭,一九八四的过去在美少女仿生体社会回响,充满性暗示的凝视造物们复活在中世纪的压抑感中简直接近smxp,冰冷的钢铁巨物虽然没有插满管道但贰瓶勉的脸容藏也藏不住,新房昭之和庵野秀明手牵手指导演出之后虐百合也出现了,调频互动不论是对共振精神攻击的表现还是天鹅湖响起直勾勾的隐喻都震撼如翼神的re,黄衣王明晃晃的放在桌上是怕要素太多了那高纯度克苏鲁精神被遗忘吗?
  • 传世不朽 IMMORTALITY

    2022年8月31日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2023-9-1 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S GOG

    电影是一种真实的幻相,一不小心连扮演者和角色都可能边界模糊,表演和镜头的关系至今还未背参透,这不,连疯狂的迷影最终都要在手柄中寻获了上帝。我们在这些零碎的片段痕迹里寻找的行为就好像真实和幻影之间的影影绰绰。一个人存在的痕迹被分解后的证明像极了保罗奥斯特讲述的故事,寻迹者从来不能保证自己不会陷入同样的漩涡。我相信三部失散影片确实都只是未能上映,它们看起来实实在在的坐进影史“以假乱真”。当我在片段里被逼着不停观看跳转,脑子却如饥似渴时激发了无数并不存在的蒙太奇语言,嫌弃失控之后突然开朗,想起了那些玩弄文字的混混留下的启示,进而更加不可自拔。这是不应该被意识到的参与,也是一种巨大野心的实现:超越元之后的“退步”。
  • 灵媒 The Medium

    2021年1月28日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / 心理恐怖AVG

    2021-11-23 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S PS5

    表现性动机很强,灵媒作为一种衔接者其过渡状态的表现不仅只是通过分屏,而是将构成蒙太奇的分镜头并置得到一种在确定和暧昧之间的效果,且双视点的同步和差异制造了同时性幻觉,反又给视点增强真实感。剧本完成可,倒叙套主线主线套副线副线套现实影射再加咬尾蛇和开放结局,逻辑理顺了但涉及面太广可发掘空间留的较多算小瑕。山冈晃抢眼美术也不遑多让,每场追逐潜行都进行过表现性设计,小装饰也漂亮比如收音机词语片段传递信息
  • 脸容 Visage

    2020年10月30日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS4等 / 冒险

    2022-9-29 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S GOG

    受PT影响很深的第一人称恐怖,可以说非常出色。制作组二话不说开幕就先将极度残酷拍在玩家脸上,然后把你牵进“PT空间”内撒手,不安和压抑的氛围瞬间就拉满了。电灯开关和闪光灯等等用忽隐忽现平衡绝对黑暗的机制深谙营造战栗与恐怖效果的精髓。血腥爆发的设计,“里世界”在好似日常边缘变异的视觉效果,鬼设等恐怖元素可圈可点。硬要跟pt做比较的话叙事不够高级,且没摆脱美式平庸恐怖作品总要给个“科学”解释的定式。
  • 百英雄传:崛起 百英雄伝 Rising

    2022-05-10 / Nintendo Switch、PC、PS5等 / ARPG

    2024-5-13 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S ROG-Ally

    情怀大作的预热,不抱太多期待并确定它能将你引导向即将回顾的感受就罢了。战斗三人各对应一个按键,除了个人基础的一套动作外通过切换进入连击系统的动机挺不错的,每个人随着进程解锁更多进阶动作后控场能力极强,实时强反馈的爽游不用考虑什么act问题。虽然换人连击系统是核心,但三个角色的性能和功能也做了明确区别,并非仅把角色和招式画等号,使进入连击前的“立回”环节也饶有趣味。连击中打击感无比强烈,但普通攻击的打击感就真的很普通,手感调教也不好有些粘滞感。主线流程短的离谱而印章跑腿又失控般膨胀,建设村庄和帮助大家本身是有吸引力的节奏舒缓从来不是什么原罪,但这做出来的内容之敷衍刻板仿佛不曾经过大脑。
  • 奇异人生:本色 Life is Strange: True Colors

    2021年9月10日 / PC、Xbox One、Xbox Series X/S等 / AVG

    2023-4-7 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    剧情上的重要巧合不管有无隐喻个人都认为立意欠妥,除此之外表现很好。初入小镇即展现对色彩运用的侧重,并呼应着情绪单色,最终对峙时xx的光环变换是高光。互动上日常感做的太出色了,因为最终会议的缘故使角色攻略更具意义,在交互里把小镇生活令人向往和令人窒息的面目都表现了出来,所有交互和讲述性的关于创伤的故事融为一体。每章都有足够动人的演出,第二章creep一响眼泪差点掉下来,RPG章也让我体会到了金色光芒
  • 宿命残响 Chained Echoes

    2022年12月8日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2023-12-12 / 标签: XGPU ROG-Ally XboxOne XboxSeriesX|S

    评价很高的16位复古jrpg,可能期待太高了所以很失望。剧本夹在王道爽燃和深刻反思中间有些尴尬,情节不是反转足够多就是复杂和精巧的,故事太仓促铺垫不足以支撑如此频繁的反转,不够细腻的反复反转反而落入剧本动机上极力想要反对的那种黑白分明境地,用“大义”去做出解答使人物千篇一律,远不如就让可恨的可恨让无奈的无奈。地图上解谜、隐藏和套层的设计是有想法的但实现不好,视觉设计混乱,特别是互动点很迷,同时地图又大又空,迷题串联点之间距离过远辨识度低,需要反复跑和试的地方很坐牢。美术水平参差离超任gba太远了,人设立绘及格个别boss出彩其他比如场景机甲什么的都不行。战斗和成长一系列系统创新性强,过载很棒,但完成度还是不够,机甲战斗则根本就没做完。acg致敬浓度高,除了ffdq还能看到幻水异度等没那么流行作品的痕迹,有些点借鉴了天空之城钢炼,甚至还有丝cp克系掠影
  • 漫威复仇者联盟 Marvel's Avengers

    2020年9月4日 / PS5、Xbox Series X/S、Google Stadia等 / 动作

    2023-7-18 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    技术层面一眼望去是妥妥的3A水准,动作部分从性能手感到技能设置,考虑到角色数量的话可以算合格了,战役的终盘任务演出很精彩,也运用到了角色的特点,一些收集品说用心可能也不对,算是花钱了吧。但是,在上述基础性架构里烂棉花塞的满满,大量堆怪的蠢任务多人教学一样的蠢任务,生生把这个游戏填塞成了工业垃圾,大坨似曾相识且无意义的装备资源这运营模式秒变大型手游。优秀的战役内容可能也就2-3个小时?且没有一个好的boss战,想随便爽一下还要忍受无聊的任务,对团队策划和抉择无语。
  • Loot River

    2022-05-03 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / Roguelike 魂类

    2024-5-1 / 标签: XGPU ROG-Ally XboxSeriesX|S

    华容道炖肉鸽外加一点魂系佐料,创意挺好的但完成度不够,三个系统都很简陋结合起来也没有化学反应。右摇杆控制华容道和传统act布局可以说操作上是双系统,不知道是制作组怕双线太难还是驾驭不了严谨的融合系统,总之两个系统都不够过瘾,战斗手感一般般,格挡什么的也都有些应付,怪物种类和变化都很少boss也乏善可陈,华容道除了逃离保命或者偶尔的放了火就跑机制外没有更多花样了,战斗外华容道的“解谜”也几乎没做表现出的就是基础规则最表面的那一小部分。魂系叙事还算是有那么点味道,但体量太小了是硬伤,让人觉得没有必要,好像是为了学而学。像素美术很讨人欢心。
  • 鬼魂之歌 Ghost Song

    2022年11月3日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 类银河战士恶魔城

    2023-11-13 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S ROG-Ally

    银河城普通,叙事和氛围顶级,很美的一部作品。流程短地图也不大,强制跑图传送点少加道中有些带恶意的怪物都是硬要拖长流程的遮羞布,跳跃后段有漂浮感,适应后手感不错,战斗深度不足,跟风的体力限制使本来就不算有趣的战斗雪上加霜,能力框架不过不失,有些致敬小细节让人怀念。美术接近美漫的艳丽画风,风格诡谲且带些残酷冰冷意味。听觉设计的精彩最为突出,整段旅程声响上后摇打底,使用了大量听觉元素进行环境叙事,比如初入电梯时萦绕的问候,比如暗示角色身份的临终死响,甚至是和文本运用形成交叉的空置独白,声优的表现也一次次呼唤着皮肤高潮。NPC们肆意张扬着文本,侧面雕刻世界观的同时对怀拥文学性的渴望流溢满屏,截图截到卡顿,而文本外的互动设计更克制但有着不逊于血源的叙述能力,比如那个笨拙的无用模块,我是真的兴冲冲换上而后担忧她的心情,而终盘反高潮之战后一声再见直接让人泪崩。
  • 暴走大鹅 Mighty Goose

    2021年6月5日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Run and gun

    2022-9-7 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    向合金弹头致敬的一款街机风格的横版射击,整体上算是中规中矩吧,加入了一些比如搭档比如技能升级等合金弹头不具备的要素,但实在是太短了,关卡设计也没有出彩的地方,正因为相像所以在前辈天花板级丰富度的映照下让本作显得有些简陋,即便已经使用了大鹅这种蠢萌物做主角,在幽默感的拿捏上也完全无法与合金弹头相比。不做对比还是很好玩的。隐藏路线致敬downwell。
  • 俄罗斯方块 效应 Tetris Effect

    2018年11月9日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 益智 / Monstars Inc., Resonair

    2023-4-29 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    真没想到体验如此独特,游戏性已经得到验证毋庸多言,在这个经典基础上,音乐起到的作用使两者都产生了某种程度的质变。个人的审美里一直不认可这类包装着自然、民族性、泛灵修等主题的Downtempo,认为这种带着显著指向的外在标志性元素不论是在声音层面还是在聆听层面都非常肤浅。方块是一种规则简单但变化多端以至思维可被集束反馈却格外频繁的机制,而电子舞曲本身即有异曲同工之处,本作通过将曲子的一小部分和方块也
  • Cris Tales

    2021年7月20日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2022-7-16 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    不成熟但还算出色的独立小品。美术强大,一眼撇去是艳丽的卡通画风,但糅杂了庞大的元素,时而有玻璃彩绘或珐琅质地,时而图形由LowPoly色块或纸模结构搭建构成,繁复的装饰符号有时像涂鸦有时好似民族图案,在三角分割里韦斯安德森美学贯穿始终。轨道地图技术上很讨巧支撑了美术细节并节省了资源。时控核心机制不算创新拼装起来是合格的回合策略,但完成度不高。剧情俗但很稳,时间支线有趣整体还遍布美式青少年喜剧式对白
  • 小眷灵 Tinykin

    2022年8月30日 / Nintendo Switch、PC / AVG

    2023-8-31 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    画风诡异里透着清新可爱,剧情简单但脑洞挺大(小虫社会笑死人),让人捧腹的捏他特别多,算是中规中矩的独立小箱庭作,很讨人喜欢。机制上通过组合小眷灵能力进行解谜这一方面过于稚嫩了,精力都放在箱庭式场景各种隐藏路线等心思的设计上了,总体玩法就是舔图不太需要动脑,抛弃解谜期待,把小眷灵视作开图能力而非解谜能力享受地图感觉会爽很多。身体缩小探险这种题材在场景表现上实在太吸引人了,基本上很难翻车,加上箱庭玩法更是成为加分项,每一大关都用创意和美术设计紧扣着关卡主题,支线隐藏等收集要素不光塞的满也兼顾了趣味性,探索过程给人比较强的愉悦感且相对轻松,不过2d纸片人和3d场景的结合比较容易引起视觉陷阱,算是小缺憾。
  • 美好生活 The Good Life

    2021年10月15日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / AVG

    2022-10-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    实在太糟糕了,隔了这么多年,小镇疑云这一套确实依旧具备极强吸引力,尺度收紧也根本不是大问题,但本作没有进步反而越做越差,这已经不是技术力差的问题了,地图从设计上就很愚蠢,就是为了变身而拍脑门,以前的细节和灵光被当做没意义的填充消耗品了,暴言:比育碧还恶心。
  • 战场的赋格曲 2 戦場のフーガ 2

    2023年5月11日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ドラマティックシミュレーションRPG

    2024-5-13 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S ROG-Ally

    和一几乎没有什么区别,优缺点也都相同,但作为续作看待系统改动或者说进步实在太小了,战斗系统没有深入或者扩展,对于玩过一代的玩家来说像这种节奏慢需要积累到后期才会感到爽快的作品续作只是再延时长就明显会感觉枯燥了。而在为数不多的系统改动上,节奏控制还明显要比一更加拖沓,比如强化敌方盾值与自回性能延长了单局,将难度路线分支强制区分周目/领袖倾向两级排他,boss战或特定战斗进行演出等,玩的是真累。剧情严格说不太行,过于耀眼的希望使绝望的压抑太过刻意,整场冒险在逻辑和经验上也犹如儿戏,但福瑞和一群小孩子的战场这两个元素组合在一起,至少让我假装看不见问题,好好享受了一番。
  • 无名小卒拯救世界 Nobody Saves the World

    2022年1月18日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 角色扮演

    2023-1-13 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    独立佳作有想法但成品差一口气,ARPG系统上的变身可以理解成在中后期能自由搭配build的多职业系统,属于成型后能无脑爽的风格,但败笔还是副本地牢随机也救不了的刷刷坐牢套路,一些形态限定小事件还挺有意思的。故事本身较平庸带些黑色幽默,整体美术极为出彩,运用了大量偏重口的流行文化元素,像是儿童邪典化了的90s美国卡通片。
  • 摄追赤红末世代 Umurangi Generation

    2020年5月20日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / 休闲、模拟

    2023-5-17 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    不管是通过场景/空间布置进行叙事,还是低多边形和强烈色彩的碰撞,都是特别精彩的末世主题处理。但游戏真的太不好玩了,跳跃特别的反物理,有很多很多地方我不知道为什么跳不上去也理解不了为什么跳的上去,机制同样也拉胯,虽然在预先布置中探寻这个形式承担了一部分叙事融合互动的功能,但列个表让人找还是太粗暴了。有想法但完成不好的作品。
  • Ravenlok

    2023年5月4日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / RPG

    2024-4-22 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S PC ROG-Ally

    独立小品作,游戏机制一塌糊涂,美术赏心悦目,这也是很多独立游戏的常态。致敬爱丽丝的异世界大冒险,美术风格底蕴深厚,手法独特大胆,建模好像把积木和木偶的元素拼装在一起,不论场景还是人物都没丢掉圆润和方正的平衡,色彩浓郁低沉但又异常鲜艳,视觉上既享受又撩拨着好奇心,特别是剧情已有底子更让人时刻都在期待,xx人xx场景会如何表现,虽然战斗和数值系统都不值一提但整场冒险的体验感还是不错的。
  • 廖添丁:绝代凶贼的末路 廖添丁 - 稀代兇賊の最期

    2021年11月1日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT 2D横版

    2022-11-14 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    特定题材剧本较为模板化,但也符合民间传奇故事/历史演义的套路,同时表现手段极出色,漫画叙事画风惊艳,收集品对时代痕迹细致的描画以及方言念白/配音和唸歌/音乐等文化元素尽力还原了一个时代。战斗系统和关卡设计虽然都没有很强的创造性但水准特别稳定,几场boss战太爽了,一些地图跳跃路线/隐藏让人印象深刻,流程短但节奏紧凑,挑战模式和支线等耐玩性设计恰到好处,全成就的安排正好在舒适和挑战之间可惜有bug
  • 神秘岛(2021) Myst (2021)

    2021 年 8 月 26 日 / Oculus Quest 2、Oculus Quest、Xbox One等 / Graphic Adventure, Puzzle

    2023-4-6 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    补标(标错补救),去收GOG时才发现版本差异,老版本玩的PSP卡关坑掉了,XGP通了这部重制(为了时间戳不删除标错条目的标记了)(甩锅:bgm条目的版本规则能附加超长效混乱debuff)
  • 九十六号公路 Road 96

    2021年8月16日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / AVG

    2023-7-1 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S GOG

    机制动机有想法思路新颖但完成度不算高败笔多。可以理解为了突出主题中蝼蚁众生的现状和表态“前赴后继”的意念而调转聚光灯的行为,NPC们是群像剧里的主角而玩家扮演的是配角,但故事串联缺乏合理性,碎片化是为了机制把完整故事打碎并未真正容纳下更多视点,毕竟我们扮演的一个个路人都过于空虚,再加上要命的伪随机更突显了混乱和重复。小游戏大多敷衍迷幻有趣,视角和选择光标都是右摇杆你们还不如不支持手柄。
  • OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2024-2-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    哭死人,剧情虽然没什么新意,但制作组用科幻结合中国传统文化的新颖设定来给这出爱情神话充当背景,在更易投入进去的对世界真相探索的过程中,巧妙的隐性增强了对角色经历的代入,几个关键的线索悬念呼应做足还兼顾了煽情功能,倒叙手法不仅仅是结构上的形态,在玩家主要进行的时间线里,描述性文本中怀念和遗憾的口吻无所不在,在温馨和激动的冒险体验中始终飘散着一股愁绪,缺点是闪回片段使用过度有滥用嫌疑,投入的玩家情绪已经被推上去了,反复闪回反而拖沓,对情绪引导的节奏控制力或自信不足。美术和音乐无可指摘,机制单独看不及格,探索和叙事性互动部分差强人意,单纯游戏性部分则不值一提,迷题和世界观设定规模比起来小气的不是一丁半点,手感和空气墙让操控体验很不舒服。