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P.T. Playable Teaser
2014-08-12 / PS4 / 恐怖 惊悚 冒险 解密
2020-10-7 / 标签: PS4
14年就下了,当时就把我这个【恐怖游戏爱好者】吓到大脑空白,单纯字面意义上的吓傻了。在我个人认知体系里这个就是世界最恐怖的游戏没有之一。时隔多年终于让我走到了最后,虽然是jump,但环境在循环中的细节变化及其逐步对玩家探索情绪的压迫都在给爆发做引导,且游戏载体独有的实操代入感和随机性大大拓宽了惊吓外的体验性,是一种很高级的用法。没成品无法确定完整效果固不对Demo中展现出的高超环境叙事能力作评价。 -
跨越我的尸体2 俺の屍を越えてゆけ2
2014-07-17 / PS Vita / RPG
2015-2-19 / 标签: PSV
一直慕俺尸大名因无汉化未玩 时隔多年续作官中立即入手 玩后感受略复杂 并不算好玩 但很多设定深具魅力;维系家族使命的不以主角为中心的随机角色历经短暂培养和贡献后即永久消失 再统计诸如战绩成就遗言等渲染性记录 物品招式的继承使后代更强 家族延绵不息的另类成长系统;浮世绘画风和神人设漂亮;战斗系统简陋 继承事项不够多哪怕增加外观特征也好 子嗣除战斗无事可做 适当添加类似指导新人的设定或策略类元素更好 -
勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War
2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜
2017-11-29 / 标签: IOS
人文色彩浓郁的剧情和清新的画风好似在放映一部高水准动画 多重视角的叙述取消了战争阵营作为主体所独有的模糊性和冷酷性 娓娓道来的是残酷战争里小人物的事迹;系统简单 不能说这种方式在游戏形式上来说是为突出表演做出的正确让步还是功亏一篑的投机败笔;炸弹和音乐相结合的神来一笔很巧妙 -
谋杀:灵魂疑犯 Murdered: Soul Suspect
2014-06-03 / Microsoft Windows、Xbox One、Xbox 360等 / AVG
2020-10-8 / 标签: XBox360
设定让人想到幽灵诡计,但完全没有可比性,各方面都太差了。互动系统几乎没什么推理机制很多都是在给你看前硬加一个操作环节。虽然是幽灵题材半透明还好那个边缘白光太假了或者说太像常规做游戏提示用的效果了,反而把任何可能有的气氛都破坏光了。剧情也就是个三流神棍悬疑故事。 -
看门狗 Watch_Dogs
2014年5月27日 / Wii U、XBOX ONE、PS4等 / AAVG
2015-2-15 / 标签: PS4
极度失望;刚开始对枪战时入侵摄像头和敌兵装备以及飞车时入侵交通设施的设定还感新鲜 结果枪车几乎是全部内容过于重复 以本作题材来说着墨不算多(同时简陋缺少创意和细节 入侵摄像头用的过多太单调)的隐私入侵和调查这类任务才更能体现泛沙箱类庞大空间开放和探索的精髓 光想象在设定成以网络主导的城市中以沙箱玩法扮演黑客都让人激动不已 结果坐拥顶级题材却跟风成三流类GTA游戏 制作思路模糊抑或过于急功近利 -
光之子 Child of Light
2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG
2015-3-2 / 标签: XBox360
美术音乐似乎是唯一可取之处 角色以飞行为移动方式的设计简直就是为了画卷般的美妙场景量身定做 操作体验好似纯净的童话旅途 但是就游戏角度来说几乎没有像样的创作投入 系统简陋剧情极短游戏性低 鉴于艺术风格的突出 可算优质小品作 -
兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命
2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG
2015-8-3 / 标签: RANCE PC
和前几作相比新的战棋系统过于简单不够耐玩 剧情更接近传统的“日式剑与魔法世界中的战争”题材 和女性角色的交互部分好敷衍导致H部分太枯燥(BE算有点意思) 不过还是恭喜兰斯终于推倒了赫尔曼公主吧 人物好少而且男性过多 虽说这次走的战争路线选角还是很帅的把 利克 汉蒂卡拉啥的 不过如果要以史诗战争点燃高潮的的话历史强悍人物参战的还是少少少 感觉系列要走向落寞了 -
2048 2048
2014-03-09 / 3DS、Windows Phone、Android等 / Puz
2014-3-30 / 标签: IOS
杀时间游戏 玩了10几回就拼出2048了 其实有诀窍 始终保持最大数字的格子在角落就可以 -
Smash Hit
2014-03-06 / iOS、Android / ACT / Mediocre AB
2019-10-18
补标。不太喜欢,游戏本身有视觉诉求(不是我吹毛求疵)但场景和空间的设计都缺乏美术底蕴,音乐及格但从已达到的效果看完全可以更出彩。打碎玻璃的感觉真的做的很好,但是同样的,我不太能在这种有刻意氛围营造却半吊子的空间里尽情体会破坏的快感,节奏显得拖沓。 -
剑勇传奇:忍者龙剑传Z YAIBA:NINJA GAIDEN Z
2014-03-06 / PC、Xbox 360、PS3 / ACT
2020-6-30 / 标签: XBox360
角色转换的视角变化还挺有意思,血腥搞笑的美式漫画风和卡通渲染的表现也非常抢眼。战斗部分和正统没什么关系,感觉制作思路上也是有意避其锋芒,向比如甩怪、肢体利用这种“玩敌人”的恶趣味方向去靠拢,处决华丽多样,手感打击感勉强及格,攀爬部分镜头十分奔放体验舒畅,但战斗的视角处理极差,对远近的掌握非常失败。总的来说算是个可以一玩的消遣作。 -
恶魔城:暗影之王2 悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ2
2014年2月25日 / PlayStation 3、Xbox 360、PC / Action-adventure
2020-6-29 / 标签: XBox360
不是传统风格原教旨但这作真的不行,缝合廉价感太强,例子比比皆是就举一个强行反英雄。动作系统框架还不错,且更接近ARPG,招式动作很有魄力,手感也还行,但深度不足。对战神爽度X演出的模仿效果最好的竟是序章,后面没新意且机械。整个流程的战斗潜行收集攀爬解谜都被拖长且单调的意图模糊,全都是一副为了消耗时长拼凑起来的样子。很久没有通关游戏之后觉得浪费时间了。 -
I am Giraffe
2014年2月24日 / IOS、Android
2019-10-15 / 标签: IOS
补标。和羊驼一个系列,不确定是不是这个厂商的羊驼带起了那个猎奇放置养成小潮流,真说源头的话DC那部幻之名作才是始作俑者吧。虽然手机端的放置游戏性几乎没有了,但形象的变化足够多,如果能接受这种设定和脑洞,是真的很好奇接下来会变成什么鬼样子。当初也是无聊到100%了 -
纸境 Tengami
2014-02-20 / Android、Wii U、PC等 / 冒险游戏
2019-10-16 / 标签: IOS
补标,刚出的时候就玩了,印象中当时看到挺感新鲜和兴奋的。解谜很一般,但画面的设计不论技术还是美术都超强,准确的说一个是对纸这一材质的还原,一个是设计出了在物理层面具备真实可行性的立体纸模空间。配合游戏的音乐背景和氛围,在这个电子化的纸模世界探索(其实就是翻动)确实很有意境。 -
黑色传令 黒のコマンドメント
2014年2月16日 / ANDROID / 文字AVG
2015-3-9 / 标签: IOS
极棒的死亡游戏设计 众角色情感性格特点鲜明 身处游戏环境中上演各种博弈背叛情感戏码 编剧精彩笔墨尽在死亡游戏的舞台里 而背景设定的合理性糟糕的一塌糊涂且粗枝大叶到处硬伤 人设细节也略欠雕琢;受限于体积cg太少全程无语音 -
最终幻想10 | 10-2 高清重制版 ファイナルファンタジーX/X-2 HD Remaster
2013年12月26日(PSV,PS3) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG
2014-7-8 / 标签: PS3 FinalFantasy
跑了14小时鸟成绩只有0:1:1 实在感觉自己对技巧要求如此高的游戏无能为力;加入那么多RPG元素多累赘啊 不明白跑鸟游戏要剧情干什么 沉迷跑鸟10几个小时后谁还记得前面的剧情讲的什么啊;飞鸟太少了 气球也太多 鸟的手感也不完美 复刻的时候制作组要是有心应该参考QWOP之类神作加以调整;面对恶意不要随便说那廉价的爱 -
双截龙 霓虹 ダブルドラゴン ネオン
2013-12-12 / PlayStation 3、Xbox 360、Microsoft Windows / Beat 'em up
2023-4-1 / 标签: Xbox360
补标。即便是按照当年的标准看画面也挺糟糕的,主要是模型动作实在是滑稽和僵硬,配色的土气嗯我能理解成就是追求80s美式街头和漫画风格,只是可能没有解决3d时代的水土不服。外表之下其实可玩性还不错,有一整套升级强化系统,打击感很好,手感是有意做的相对较沉很有街机时代硬桥硬马的敦实快感,加上类似完美闪避机制的引入,战斗节奏还不错。各种中文笑死人。 -
特技摩托:前线 Trials: Frontier
2013-12-11 / Android、iOS / 休闲
2014-7-12 / 标签: IOS
儿时曾被一款靠保持前后轮重心进行的摩托游戏震到 可惜如今无处寻觅 寻找过程中发现了这款 难以确定是否是正统的续作 不过出众的物理引擎比较接近当年的感觉 车轮着地角度影响 缓冲力反馈 速度和腾空距离 复杂地形中通过前后轮保持平衡等等做的都挺完善;任务等潮流元素可有可无 偶尔还是怀念单靠好系统就能抓住人的年代 这款要是加个复古的只有地形没有背景的自由模式就好了 -
勇气默示录 为了明天 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル
2013年12月5日 / ニンテンドー3DS / RPG
2015-10-18 / 标签: 3DS
一直打到真结局实在太让人失望 剧情有潜力但是实际非常差 无尽题材惊喜但硬伤无解 比如幻士和伯爵认知的混乱 细节方面效果也不伦不类 比如幼稚可爱风行为对比诸如墓碑村历史之类略沉重题材给人的违和感 私以为这种拼凑很有“山寨感”;系统可玩性不错 前置部分要为了实现最佳组合而仔细推敲 搭配方式也非常的多 美中不足是平衡性 果体武僧 寂静和残血海盗过于强悍 使得本来不鸡肋的职业没了用处 -
笨拙的忍者 Clumsy Ninja
2013-11-22 (iOS) / Android、iOS / 动作冒险
2019-10-22 / 标签: IOS
补标。刚出的时候玩过一小段时间,一开始每天还惦记着,后来很自然的就腻了。整体美术设计偏美式卡通,能看出厂商对滑稽/萌的取向,但我不属于其受众,不怎么被吸引甚至有些反感。小游戏集合倒是比多数同类负责一些,但其实还是过于短小和平庸。交互就不提了吧比汤姆猫强不了多少。 -
崛起:罗马之子 Ryse: Son of Rome
2013-11-22 / Xbox One、PC / 第三人称动作游戏
2021-8-24 / 标签: XboxOne
流程短内容少的烧钱大制作,画质不错,收集品的细节还算诚意。战斗以节奏型的防/闪-砍杀以及QTE终结技构成,强调的是感官性表演,操作作为辅助元素流畅性还行,流程短也一定程度稀释了系统单一的负面效果,但动作系统中重击的不协调多余动作和取消动作的有效判定范围过广是这种表演型战斗的硬伤。罗马军团战阵和最后QTE走廊这种情境设计结合了操作互动提供的代入感体验非常棒。 -
秋叶脱物语2 AKIBA'S TRIP 2
2013年11月7日 (PS3, PSV) / Nintendo Switch、PS4、PS3等 / AAVG (脱衣アクションアドベンチャー)
2014-5-28 / 标签: PS3
制作的挺粗糙的 系统剧情画面什么的都不行 宣传中的真实秋叶原根本不值一提 地图就那么点 不过卖的就是秀下限 倒是真心搞笑 一堆喷饭的宅元素 脱得我还挺开心;传单好棒;NPC刷不出来巨恶心导致支线任务能烦死人 -
重装机兵4 月光歌姬 メタルマックス4 月光のディーヴァ
2013年11月7日 / 3DS / 戦車と犬と人間のRPG
2019-7-12 / 标签: 3DS
60h+系列初尝,没情怀额外滤镜亦无全盘视野考量,平心而论此作极为出色。命名中的废土情结并无完整继承,异于美式的粗粝狂野,取而代之的是DQ系传统在其中的光大,从更贴近于现实生活的情节向游戏中移植情绪,并顺理成章的透过”游戏“载体对其饱含笑意,丰富的细节多可让人会心或悸动。赏金首设定太经典,在轻松中表现了广袤的荒芜及探索的惊艳。高度发达的改造系统不论从培养的成就感还是研究性都无可指摘。人设大爱 -
超凡双生 Beyond: Two Souls
2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie
2013-10-15 / 标签: PS3 QuanticDream
在情绪氛围的营造上充分发挥游戏独有代入感魔力加精湛表演 创造了多种真实且震撼的感情体验;影片播放和游戏操纵无缝化交替特别是精彩的摩托逃亡那段 但农场开始有些段落做不到无缝(成本?);进化的qte与画面动作结合的系统加强连贯性与电影感 人和灵魂双线给系统和剧情都增色不少;吹毛求疵的讲剧情深度未达预期高度 但叙事手法高明带来无与伦比的悬疑感和强大张力 片段式结构 嵌套倒叙;假想敌太明显了吧分明就是CN
玩过的标签
- 309ARCADE
- 120XGPU
- 119PC
- 93IOS
- 86FC
- 68XboxSeriesX|S
- 61XboxOne
- 57PSP
- 57NDS
- 51GBA
- 43GOG
- 43XBOX360
- 43PS2
- 40PS
- 38WII
- 31SFC
- 31国产
- 30PS4
- 25Switch
- 25MarioFamily
- 22ROG-Ally
- 21MD
- 19PS3
- 16RustyLake
- 15GB&GBC
- 15STEAM
- 14ADV&GAL
- 13火纹相关
- 13EROGE
- 12ATLUS
- 12FireEmblem
- 113DS
- 9Clover&Platinum
- 9PSV
- 9逆転裁判
- 9FinalFantasy
- 8SS
- 8TREASURE
- 8DC
- 8RTS
- 7BIOHAZARD
- 7RM
- 7freegame
- 7SRW
- 7DQ
- 7NGC
- 7ZELDA
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- 6indie
- 6FE教
- 6CellPhone
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