• 尸体派对 血色笼罩 无止境的恐惧 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー

    2010-08-12 / Xbox One(完全版)、Nintendo Switch(完全版)、PS4(完全版)等 / Horror ADV

    2013-10-7 / 标签: PSP

    特别标准的日式怪谈故事在复古RPG游戏环境里面感受还是挺特别的 血腥恐怖氛围的像素画面感觉好奇妙 其实系统很简陋 躲鬼啊机关啊都太简单了 尸体姓名牌收集不错 场景中其他可发掘的小细节也很有意思就是觉得不够多;闹鬼多重空间的设定好棒啊 角色各种扭曲混搭纯爱 玩的时候一直以为会死光光 然后每个空间的主角都会发现其他空间主角死状凄惨的尸体 再然后就各种循环不停地死。。。。。。
  • 会说话的汤姆猫 Talking Tom Cat

    2010-08-06 (Android) / Windows Phone、iOS、Android等 / 休闲

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标;我妈超喜欢 各种版本都下过 我是没少被摧残哈 每回看我妈玩老会想起小时候玩的那个马赛克的电子宠物。。。。。。科技发达了但游戏性却经常是在退步呢
  • 战国BASARA 3 戦国BASARA 3

    2010-07-29 / Wii、PS3 / ACT

    2013-9-7 / 标签: WII

    没太深入,直观感受比无双系列好玩,特别是打击感和手感以及技能的设计这些硬条件上。但对我来说最主要的一个加分点可能还是非常奇妙的人设吧,毕竟无双系的人设实在是过于呆板了。
  • 九十九夜2 Ninety-Nine Nights II

    2010年6月29日 / Xbox 360 / ACT

    2020-10-8 / 标签: XBox360

    补标。就是割草很无聊,人少招式也少,前一两个小时可能非常爽,但反正我个人玩割草类是没法在游戏时间到10个小时后还能感到乐趣,而这个类型玩法还偏偏就是刷。优点的话是偏血腥的画面表现,无双类的市面上倒是不多见。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2013-8-1 / 标签: NDS

    冷笑话、贱萌和耍酷,比逆转还脱线,但玩到结局不禁感叹不愧巧舟,故事多次全盘逆转,竟是高水准剧情向游戏。系统极有创意并在操作时伴随强烈悬疑感,回溯时间并操控因果,但只能让场景中的物品做最低限动作,去介入进行中的事件进而改变结果。单一物品产生的影响还能靠推理得出,而伴随情节紧迫而来的连锁动作更多还要靠猜测,效果时而令人意外惊愕时而恶搞,但回头去看还是能感到设计上严密的逻辑。
  • 心灵杀手 ALAN WAKE

    2010年5月14日 / Nintendo Switch、XBOX 360、PC等 / AAVG

    2014-9-9 / 标签: XBox360

    小失望;剧本结构过于依赖剧集形式的待续手法 悬念设置流于表面 题材中关于书写与创造 内在与外部间的入侵与挣扎之类内容的内涵没有发掘出深度;战斗部分略微单调 不过从黑暗中摸索的未知感到后期警长巴瑞同行的豁然 几次使用大型探照灯或者舞台虐杀敌人的机会 都表现出制作组在战斗流程中极其到位的对玩家情绪的引导;路灯 原稿收集 乌鸦和照亮文字实体化的游戏设计对剧情背景的代入很精妙
  • 东京鬼祓师 鸦乃杜学园奇谭 東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚

    2010年4月22日発売 / PSP(ダウンロード版同時発売) / 學園ジュブナイルADV+RPG

    2013-9-7 / 标签: PSP ATLUS

  • 水果忍者 Fruit Ninja

    2010-04-21 (iOS) / Xbox One / Xbox 360、Oculus Quest、Bada等 / PUZ 益智类游戏

    2013-8-20 / 标签: IOS

    快餐化的极致体现 除了消磨时间的功能不知道还有什么内容 更像是触屏体验软件
  • 不可思议的迷宫:风来的西林4 神之眼与恶魔之脐 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ

    2010年2月25日 / NDS / 迷宫RPG / chunsoft

    2013-8-1 / 标签: NDS

    这系列如果能上手玩下去绝对会上瘾,其实说起来这个系列最独特的其实是有些混搭但根源是日本神话式的世界观设定,以及在这个设定基础上扩展出来的极为丰富的Roguelike化细节元素。虽然这个类型受众确实有很强的针对性,但毕竟西式“正统”的世界观和规则模板有趋于同质化的嫌疑,风来西林则以其独特气质而格外闪耀。
  • 100万吨的啪啦啪啦 100万トンのバラバラ

    2010-02-18 / PSP / ACT

    2013-10-7 / 标签: PSP

  • 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2013-10-8 / 标签: PS3 QuanticDream

    比较概念化的互动游戏系统 通过指令模拟现实动作 实际还是挺枯燥的 好在节奏控制不错 重复不多 旨在体验;全QTE的战斗表演值得肯定;剧本是重点 故事核心还算有震撼力 有些细节很好 创伤 毒瘾 噩梦 童年阴影;电影表达和游戏带入感之间的联系和矛盾 本作尝试通过互动过程来加强游戏的电影叙事化 好尝试 但并不完全成熟 期待新语言
  • 但丁地狱 Dante's Inferno

    2010-02-05 (PS3,Xbox360) / PS3、Xbox360、PSP / ACT

    2020-7-3 / 标签: PS3

    虽是明摆着仿制,但其实很用心了,小毛病瑕不掩瑜。艺术设计强。虽肯定不能完整还原但处处和神曲对应的地狱光景奇诡惨绝,场景表现无疑完爆战神。收集上表现的背景细节从遗物到历史人物安插都不敷衍,后者的“审判”设定棒。技能实在不平衡十字架用起来也无聊,打击感比较迷时好时坏。固定视角本身不是错但个别镜头位置欠妥,一些无法靠玩家调整位置弥补的视线盲区让人不太舒服。Boss战略水至少和本作艺术表现不在一个层次
  • 最后之窗: 真夜中的约定 ラストウィンドウ 真夜中の約束

    2010-01-14 (日本) / NDS / AVG

    2013-9-1 / 标签: NDS

  • 弹弹跳跳闪避人 VVVVVV

    2010年1月11日 / Nintendo Switch、PC、Mac等 / 2D puzzle platformer

    2023-11-12 / 标签: IOS

    可以列入精确平台的经典级别,只能操作重力的设计直接改变了平台游戏的规则,四个方向只要没有“平台”就都可以穿行,上下向也都是可以站立的平台,必须改变思维才能“前进”,也是因此还引入了一点Metroidvania式地图探索。动作部分的引力机制使角色做出动作后不再是反馈给玩家一个固定的可以掌握的量,而是处于一定程度可控的半失控状态,加上看游戏名就能明白的关卡变态程度,背板反应操作缺一不可,难度虽极大但把失控调整回轨道的玩法却无比流畅且充满魔性。
  • 王国之心 梦中降生 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep

    2010-01-09 / PSP / アクションRPG

    2013-9-16 / 标签: PSP

    系列玩过的唯一一作,没有任何提前功课,剧情云里雾里的,系统也没吃透就对着攻略无脑打导致印象浅薄,而且PSP画质还是太差了完全感受不到迪士尼的梦幻感,曾想尝试补全但看着杂乱的版本号暂且搁置这一计划吧,希望有缘能体会到在各种推荐中流传的那种感动。
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2015-2-20 / 标签: XBox360

    大型拟真开放场景加高互动性的攀爬系统 高还原度的城镇可见即可攀爬 路线设计合理兼带解谜元素(向后上方跳跃是瑕疵)攀岩动作真实手感好 鸟瞰点一跳让人身心愉悦;战斗动作写实朴素 格挡瞬杀超爽 还有帅到爆的各种暗杀;混入人群扔钱等设定有创意但略单调 刺客主题的潜行性更多体现在开放互动环节的体验而不是关卡设计上;隐藏要素丰富庄园建设有意思大量钱箱无聊;结合史实的科幻式同步截取大事件片段叙述很讨巧;bug多
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2013-8-1 / 标签: NDS

    场域假说支持的剧本 逻辑还行 就是做成解谜游戏流程不够全面展开故事 有点遗憾 好在整体叙述结构、技巧都很好 在清晰地运用设定铺垫之后迎来高潮结局可说一气呵成 满是燃点 谁知竟然用SD来表现 瞬间心凉到底;解谜系统简单了些
  • 愤怒的小鸟 Angry Birds

    2009-12-10 / Windows Phone、iOS、Android等 / 解谜

    2013-8-8 / 标签: IOS

    不太喜欢 帮各种姐姐妹妹过关过得都差不多通过两遍了。。。。。。
  • 寂静岭:破碎的记忆 サイレントヒル シャッタードメモリーズ

    2009-12-08 / PS2、PSP、Wii / AVG

    2013-9-7 / 标签: PSP SilentHill

    散落各处的回忆语音截取寻常可能也意味转折的生活片段 伴随空洞电话杂音锁住了清晰的情绪 催发梦魇的空虚纪念品;游戏唯一的手段就是跑 躲避吞噬触及真相可能性的守卫者 每次“战斗流程”都有完美的渐进式意象运用:被冻结的相似场景一扇扇门 空旷易迷失的树林 受杂音指引前进的漆黑场景 好似没有尽头的楼梯 高空下坠回忆片段不停闪现 湖底冰冻的记忆和远处灯塔的一束光;工业倾向的Ambient简直将气氛烘托到了极致
  • 塞尔达传说:大地的汽笛 ゼルダの伝説 大地の汽笛

    2009-12-07 / NDS / AAVG

    2013-9-2 / 标签: ZELDA NDS

  • 雷顿教授与魔神之笛 レイトン教授と魔神の笛

    2009年11月26日 / NDS / 解谜幻想冒险 / レベルファイブ

    2013-9-2 / 标签: NDS

  • 太鼓达人Wii 2代 太鼓の達人Wii ドドーンと2代目

    2009年11月19日 / Wii / 和式太鼓节奏游戏

    2013-9-7 / 标签: WII 太鼓の達人

  • 神眷之力 エクシズ フォルス

    2009-11-12 / PSP / RPG / STING

    2013-8-1 / 标签: PSP

    非常平庸 剧情平淡 双线差别也不是很大 多主角本来是优势和亮点 可实际人物刻画薄弱 角色难给人留下深刻印象;系统也一般 没有好好挖掘神器系统 只神书有点意思;当年竟然玩完了三周目。。。。应该是喜欢人设还是为了武器什么的不记得了
  • New 超级马力欧兄弟 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii

    2009-11-12 / Wii、Wii U、Nvidia Shield TV

    2013-9-7 / 标签: WII MarioFamily

    横版平台马里奥的每一作水平都非常高,游戏性和设计水平都无可挑剔,这作的体感引入也是非常成功,手感好运用也合理。