• 人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝

    2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2024-2-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S PS5

    如龙系列里耗时最短的全成就,本身体量也较小,但照100%去玩依然比大部分游戏耐玩。回归动作并且战斗系统创新精神值得肯定可惜打磨不够,特工的思路还挺有趣的,但技能的长按设计没把握到操作上的快感反馈且很容易误操作,对节奏的破坏也比较严重,另外那个固定的反击更是败笔简直像外行做的,判定广和长且收益高,彻底不顾系统深度/自由度且丢失了动作合理性。支线部分设总部拉列表整合的改动本身还算合理,但同质化任务差劲,有情节的支线剧本还是保持了传统水准。剧情很简单还是在吃情怀老本,就是前面憋着划水然后在结尾丢个大爆发,燃点泪点都到位了。斗技场的团体模式动机也许是在规模限制下讨巧的整合了副业和斗技场,但不管怎样真的太好玩了,就是挖掘的有些浅可惜了。龙珠笑死了,真人录影交互起来比想象的更让人害羞,一马才不像大猩猩。
  • LAPIN

    2023-08-30 / 2022-11-17(EA) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / 平台冒险

    2023-11-16 / 标签: XGPU ROG-Ally XboxOne

    画风治愈如吉卜力,主要的情节是一场迁徙之旅,从经典的换位处境出发却不仅仅止于同情,一路上几个小伙伴相互扶持着,逐步在冒险里解开自己过往的心结,关于逝去和接纳,也关于勇气和成长,小伙伴们相亲相爱的美好情感一路上厚厚涂抹了世界令人悲伤的基底,也许就和生活一样。精确平台在这里确实就是最好的方式,不管是外在连内核也和蔚蓝很像,最特别的是那些需要npc伙伴同步配合的段落,那种一次次重新来过最后越过貌似无法逾越的艰难险阻走到你面前/重逢的时刻就是电子游戏最令人感动的时刻之一。
  • Ravenlok

    2023年5月4日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / RPG

    2024-4-22 / 标签: XGPU

    独立小品作,游戏机制一塌糊涂,美术赏心悦目,这也是很多独立游戏的常态。致敬爱丽丝的异世界大冒险,美术风格底蕴深厚,手法独特大胆,建模好像把积木和木偶的元素拼装在一起,不论场景还是人物都没丢掉圆润和方正的平衡,色彩浓郁低沉但又异常鲜艳,视觉上既享受又撩拨着好奇心,特别是剧情已有底子更让人时刻都在期待,xx人xx场景会如何表现,虽然战斗和数值系统都不值一提但整场冒险的体验感还是不错的。
  • 灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議

    2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV

    2023-10-17 / 标签: Steam ROG-Ally

    初尝惊喜之致,但结尾还是有些疲软,总体上还是很喜欢,几乎一口气推完。多线叙事一开始以为是428的错综流,实际是否定性时间线融入了设定和剧情之中的多视角线性,通过这一叙事手法不仅仅把诡计藏在了里面,同样也支撑了核心的meta设计,想法是很好的,但多线中的各个角色因为最终需要服务于meta,自身故事线缺乏一些完整性和延展性,特别是最终章逆转之后直接取消而无法展开新进展了,非常可惜。诡计和meta设计确实蛮有冲击力的,这是本作最大优点,但代价是故事丧失了余味。游戏互动特性结合meta的设计有些亮点但太少了,让我记住的有诅咒规则和游戏载体的结合、信息跨角色传递和转摇杆晃头来保持角色清醒。
  • 人中之龙 维新!极 龍が如く 維新!極

    2023年2月22日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2023-8-28 / 标签: 龍が如く PS5

    诚意不算特别多,较为原汁原味,即便我喜欢复古对话框捡垃圾也捡的烦躁。题材/剧本上可以说是把那段经典时代传奇如龙式魔改了一遍,一开始觉得挺有趣,特别是让如龙角色扮演历史人物有可供对照的性格特别有意思,但剧情后半和情节发展速度一样崩的也很快,燃点有些泄,人物上吾朗大河刻画的也太简单了特别可惜。游戏性上没什么特别的,就是如龙的配方,该有的毛病和短板也都有,就看好不好这一口了。
  • 药剂工艺 Potion Craft

    2022年12月13日(PC) / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / SIM

    2023-12-17 / 标签: XGPU PC XboxSeriesX|S

    创意很成功,结构简单但精准干脆的抓住诉求要害,寥寥几张背景图,后守着园子前对外营业,大部分时间则忙碌在炼金工作区域,着实让我体验了一把炼金术师的生活,还真不负标题里模拟器之名。系统机制简单但深度很足,炼金法则化约到游戏机制的方式是铺开一张包含失败、奖励和神奇效果等地点或区域的炼金地图,而作为基础资源的原料各自都有固定的行进轨迹,玩家需要选择合适原料通过研磨搅拌加水生火等操作回避惩罚到达效果区域,在这个基础上除了多种线路的规划组合外,还需要一些在狭小空间里移动的细微操作,随游戏推进想要消耗最少资源获得更强力药剂的难度不小,可以说整体玩法比较纯粹深度也保证了游戏的时间。游戏玩法单一因为深度足够本身是值得肯定的玩进去了并不枯燥,但一定的随机性在前期资源积累和商店运行部分总让玩家进度走走停停倒是很破坏节奏算是一点遗憾。白狼客人差点没笑死。
  • 无限吉他 Infinite Guitars

    2022年12月13日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC / RPG

    2024-3-30 / 标签: XGPU ROG-Ally XboxOne

    又臭又长的垃圾,及格的只有背景设定和美术,但背景设定就是个不大的壳子,剧本拖到底,美术是欧洲审美下的日式动画表现,作为素材尚可但也根本不能通过视觉体验弥补作品低劣。机制上主要是地图解谜和音游战斗。地图和迷题本身中规中矩,但硬往节奏机制上靠的地图伤害出现时机节奏本身就有问题,和节奏没什么关系不说还经常出现在盲区里贴脸出,各种桩子布置卡人卡到吐,看地图不能暂停伤害波更是毫无道理。音游战斗极为枯燥,升级系统的加成弄不懂像bug一样,钱和hp作为蓝的设计意义不明,战斗为基础的延伸上也完全没有一点成功的rpg式成长设计。无休止的怼图和音游本身就坐牢崩溃bug还一筐,玩着玩着就卡死动不了。手柄按键非人类因为可以自己改就算能接受吧,但是开发组水平之低也可见一斑。
  • 宿命残响 Chained Echoes

    2022年12月8日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2023-12-12 / 标签: XGPU ROG-Ally XboxOne XboxSeriesX|S

    评价很高的16位复古jrpg,可能期待太高了所以很失望。剧本夹在王道爽燃和深刻反思中间有些尴尬,情节不是反转足够多就是复杂和精巧的,故事太仓促铺垫不足以支撑如此频繁的反转,不够细腻的反复反转反而落入剧本动机上极力想要反对的那种黑白分明境地,用“大义”去做出解答使人物千篇一律,远不如就让可恨的可恨让无奈的无奈。地图上解谜、隐藏和套层的设计是有想法的但实现不好,视觉设计混乱,特别是互动点很迷,同时地图又大又空,迷题串联点之间距离过远辨识度低,需要反复跑和试的地方很坐牢。美术水平参差离超任gba太远了,人设立绘及格个别boss出彩其他比如场景机甲什么的都不行。战斗和成长一系列系统创新性强,过载很棒,但完成度还是不够,机甲战斗则根本就没做完。acg致敬浓度高,除了ffdq还能看到幻水异度等没那么流行作品的痕迹,有些点借鉴了天空之城钢炼,甚至还有丝cp克系掠影
  • 铳墓 GORE Gungrave G.O.R.E

    2022年11月22日 / Nintendo Switch、XSX、PS5等 / ACT

    2023-11-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    个人非常期待续作的系列,结果让人一言难尽,爽依然还是很爽,但当年让人耳目一新的系统放到如今明明有更多扩展可以实现,却给审美和想象力降级后连缺点一起原封拿来让人无语。再说系列最标志的美术风格,看看在本作中是如何被那僵尸3d建模和粗暴切割一样衔接的无意义过场挥霍的。系统还是老一套,底子有点像反向的光枪射击,玩家控制角色移动,瞄准几乎是自动的玩家只用操作大致方向就行,核心机制就是要不停开枪命中保持连击,连击达到一定数值后将派生出更高伤害的动作,提高伤害同时继续保持连击,节奏极快推着玩家无法停火,再加上需要穿插使用的毁灭技那火爆的演出效果,枪林弹雨下断肢铺天盖地,这种极致火力突出的是独一份的暴力美学。视角混乱问题比以前还明显,近战角色打击感简直不能再差,即便是主角近战棺材好像只有头部有判定,经常模型有接触依然挥空也让人不爽。
  • 鬼魂之歌 Ghost Song

    2022年11月3日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 类银河战士恶魔城

    2023-11-13 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S ROG-Ally

    银河城普通,叙事和氛围顶级,很美的一部作品。流程短地图也不大,强制跑图传送点少加道中有些带恶意的怪物都是硬要拖长流程的遮羞布,跳跃后段有漂浮感,适应后手感不错,战斗深度不足,跟风的体力限制使本来就不算有趣的战斗雪上加霜,能力框架不过不失,有些致敬小细节让人怀念。美术接近美漫的艳丽画风,风格诡谲且带些残酷冰冷意味。听觉设计的精彩最为突出,整段旅程声响上后摇打底,使用了大量听觉元素进行环境叙事,比如初入电梯时萦绕的问候,比如暗示角色身份的临终死响,甚至是和文本运用形成交叉的空置独白,声优的表现也一次次呼唤着皮肤高潮。NPC们肆意张扬着文本,侧面雕刻世界观的同时对怀拥文学性的渴望流溢满屏,截图截到卡顿,而文本外的互动设计更克制但有着不逊于血源的叙述能力,比如那个笨拙的无用模块,我是真的兴冲冲换上而后担忧她的心情,而终盘反高潮之战后一声再见直接让人泪崩。
  • 内心往事 The Past Within

    2022年11月2日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / PLZ

    2024-3-16 / 标签: RustyLake IOS GOG

    假期和GM的游戏双打快乐时光第2号。绣湖系列的合作解谜,双人游戏且各自内容独立,靠在现实中传递差异信息解谜的机制不是独创,但和绣湖世界观的融合做的很好,当然不可避免的减少了一些过于追求象征意义而不太符合解谜逻辑常理的迷题。电子游戏的交互在几十年的发展中形成了一套又一套被玩家接受并固化的思维定式,很多时候我们是在和这套规则互动,不是说本作这种机制就摆脱了和规则互动的事实,但它让人和人的交流回到了自然的样子,玩家借助游戏平台和伙伴进行的是对所见事物的描述,对未知事物的询问,迷题本身都非常简单,真正被当做谜对待的是沟通。这作剧情在绣湖系列中是最直白的了,不过好在氛围仍一以贯之。
  • 信号 SIGNALIS

    2022年10月27日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG / rose-engine

    2023-11-2 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S PS4

    实体入,基本上所有元素都狠狠戳中我,游戏性平心说没什么创新,但极大量的致敬内容不仅仅是作者自身对迷恋物的实现,也满足了所有有所期待的玩家,这种底气是真正的影响而不是投机的缝合。底子是老生化框架,迷题质量和地图都不错且充分呼应着世界观,但格子真的太少了是我对本作唯一的怨言。致敬的部分融汇到呈现结果只是让人产生似曾相识感的程度,而实际量大到甚至有点令人记不住,环境氛围和怪物布置好似库布里克放入太空中的寂静岭,一九八四的过去在美少女仿生体社会回响,充满性暗示的凝视造物们复活在中世纪的压抑感中简直接近smxp,冰冷的钢铁巨物虽然没有插满管道但贰瓶勉的脸容藏也藏不住,新房昭之和庵野秀明手牵手指导演出之后虐百合也出现了,调频互动不论是对共振精神攻击的表现还是天鹅湖响起直勾勾的隐喻都震撼如翼神的re,黄衣王明晃晃的放在桌上是怕要素太多了那高纯度克苏鲁精神被遗忘吗?
  • 月痕 Moonscars

    2022年9月27日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT

    2023-10-3 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S ROG-Ally GOG

    对胃口所以特别喜欢。阴暗风格的像素美术有种油画的质感,整体基调又接近苍白,红色点缀更是神来之笔。剧情晦涩但不算有新意讲得也很清楚,但这种触及生命诞生玩弄性和末世血肉崩毁的狂气调调配合相宜的美术音乐动作演出成果精彩的很实在。动作设计流畅有些招式甚至有种挥洒水墨的观感,打击感和手感都非常优秀,格挡和闪避性能优越爽度很高,跳跃部分比较迷。底层机制设计有些缝合怪,魂+银河城+肉鸽,可玩性其实还算不错,但想法太多了每个点子做的都不算出众也没有自己的独特之处,整体还是胜在风格。
  • Prodeus

    2022年9月23日 / PC、PS5、PS4等 / FPS

    2023-10-3 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    复古doomlike,做的非常好,机制上特别懂当初的追求是什么,只是迷宫地图和关卡更立体更复杂,算是在绝不违反老派基础的前提下加进了一些在当年看只有未来才能实现的东西(但游戏整体的发展没法让时间有针对性的推进以至磨灭了很多可能),足以令怀旧者狂喜。视觉的现代改造方面也诚意满满,各种高清后的复古视觉特效可以让玩家按照个人的回忆滤镜去寻找和选择。
  • Beacon Pines

    2022年9月22日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC / AVG

    2023-10-3 / 标签: XGPU PC

    福瑞画风非常漂亮。特别喜欢剧情,类似童话到少年冒险过渡期的读物中的故事,游戏中也是以读书的形式通过不同分支抉择让故事走向不同线路,其中囊括了喜剧悬疑科幻大阴谋甚至“家长陌生人”等等特定元素,故事内核主要是表现亲情和友情,暖的不行。所谓loop系设定严谨性这个东西在本作中根本就没意义,就是给个由头把小孩子无忧无虑躺在床上盯着窗外时可能有过的幻想多演几段就是了,和摊开书页讲故事的氛围也是绝配。
  • 重金属:地狱歌手 Metal: Hellsinger

    2022年9月15日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / FPS

    2023-9-14 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    快节奏FPS与节奏游戏的结合,本身就创意极好,加上FPS端地狱题材Doom式美术和重型音乐审美简直是天作之合。乐队选择上都是一些大牌,估计未来还会有更多扩展。游戏体量其实非常小,玩法也很单一,但多段难度和挑战任务如果刷下去也要花不少时间,看得出制作组对这一套机制特别喜爱并且充满信心,但说到底这一机制本质上遵循的是“小游戏”式的高可重复性快速强反馈的逻辑,只是加上无可挑剔的包装,使整个作品的质量都得到了飞跃般的提升。
  • 暴君的游戏 Despot's Game

    2022年9月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / rogue-like tactics army battler

    2023-10-3 / 标签: XGPU PC

    很有意思的肉鸽,结合了一些放置类游戏的设定,另辟了一条养军队的路线,要说起来机制还是太简单了些,基础进化手段就是增加同职业不同子职业种类数量可以带来整体加成,养成复杂性比较低,就那么集中路线。主要趣味点还是各种脑洞横飞的兵种、贱嗖嗖的台词和玩梗,整体算是很轻松和欢乐的作品。
  • 传世不朽 IMMORTALITY

    2022年8月31日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2023-9-1 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S GOG

    电影是一种真实的幻相,一不小心连扮演者和角色都可能边界模糊,表演和镜头的关系至今还未背参透,这不,连疯狂的迷影最终都要在手柄中寻获了上帝。我们在这些零碎的片段痕迹里寻找的行为就好像真实和幻影之间的影影绰绰。一个人存在的痕迹被分解后的证明像极了保罗奥斯特讲述的故事,寻迹者从来不能保证自己不会陷入同样的漩涡。我相信三部失散影片确实都只是未能上映,它们看起来实实在在的坐进影史“以假乱真”。当我在片段里被逼着不停观看跳转,脑子却如饥似渴时激发了无数并不存在的蒙太奇语言,嫌弃失控之后突然开朗,想起了那些玩弄文字的混混留下的启示,进而更加不可自拔。这是不应该被意识到的参与,也是一种巨大野心的实现:超越元之后的“退步”。
  • 小眷灵 Tinykin

    2022年8月30日 / Nintendo Switch、PC / AVG

    2023-8-31 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    画风诡异里透着清新可爱,剧情简单但脑洞挺大(小虫社会笑死人),让人捧腹的捏他特别多,算是中规中矩的独立小箱庭作,很讨人喜欢。机制上通过组合小眷灵能力进行解谜这一方面过于稚嫩了,精力都放在箱庭式场景各种隐藏路线等心思的设计上了,总体玩法就是舔图不太需要动脑,抛弃解谜期待,把小眷灵视作开图能力而非解谜能力享受地图感觉会爽很多。身体缩小探险这种题材在场景表现上实在太吸引人了,基本上很难翻车,加上箱庭玩法更是成为加分项,每一大关都用创意和美术设计紧扣着关卡主题,支线隐藏等收集要素不光塞的满也兼顾了趣味性,探索过程给人比较强的愉悦感且相对轻松,不过2d纸片人和3d场景的结合比较容易引起视觉陷阱,算是小缺憾。
  • 午夜格斗快车 Midnight Fight Express

    2022-08-23 / PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 3D俯视角清版动作

    2023-8-14 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    很像动作指导拍电影,在场面制造这点上不论是人物动作还是运镜都是有两把刷子的,其他的想法就幼稚死了。大量强制特写镜头插入太破坏节奏了,剧情也蠢得要死,打就完了不好吗。游戏机制接近通过qte触发卸招反击和场景/道具互动等演出动作,从动作系统的角度来说没什么深度,手感有点棉打击感也不是很准确,但场面确实火爆,并且多为大战人群频繁快速转移目标掖住了细品反馈细节的机会,加上一些陷阱啊载具啊的互动表演,打的流畅起来真的像精彩的动作戏,快感还是很强的,生成gif也充分支撑这种表演诉求。
  • 双点校园 Two Point Campus

    2022年8月9日 / PC、Nintendo Switch、PS5等 / SIM

    2023-7-31 / 标签: XGPU PC

    模拟经营部分中规中矩吧,亮点主要是不正经,更像是在各种真要实行起来好像也不错的胡扯学系里养着一群摇头晃脑行为滑稽的小人,另外台词说讽刺吧倒也真是,但表达方式上突出的就是贱兮兮,用中文说出来好像更欠揍了,可以说很精彩了。最终还是有点遗憾,牛蛙血统一路传下来以为还能有什么进展和闪光,结果学校还是没有疯过医院。
  • 怪物黑市 モンスターブラックマーケット

    2022-07-23 / PC / SLG

    2023-6-15 / 标签: Eroge PC

    有些类似辐射避难所那种通过建造和管理垂直平面建筑进行的经营模拟,题材略微重口,地下和地上两部分的程序逻辑都很完整,初上手很抓人,就是后期略显无聊和单调,很快就可以进入无限模式,再加上精灵半自动化后有些无事可做,四npc之类的奖励反馈也太少了。2d像素的hs做的很精致,但也是数量偏少(不过建筑成型后远看还挺壮观的)
  • 忍者神龟:施莱德的复仇 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

    2022年6月16日 / PS5、Xbox One、PS4等 / ACT

    2022-7-16 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    和朋友GM跨平台联机好快乐,像素美术细腻丰富,大量小细节充满满诚意,细节手感极为流畅,节奏爽快。个人对本作的体验可说是惊喜和失望并存,惊喜于时光的复苏和一群人对情怀的追索,近乎原汁原味再现且有了曾在有限想象中遗失了的极致进化。而现在看来太过贫乏的内容还是略让人失望,连招系统相对简陋,流程短,角色区别不够大,也许这是Retro的死结。
  • 春逝百年抄 春ゆきてレトロチカ

    2022年5月12日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2023-3-24 / 标签: Switch

    游戏的主要操作部分实在太愚蠢了,迷/疑点——线索——假想构成,本来是这样的一种结构,游戏设计上一点不清晰并且塞了大量毫无逻辑或说逻辑断裂的假想枝条填充玩家的操作。浓重的新本格风故事写的其实还不错,靠近麻耶或者梅菲系的胡来感,诡计主要是伏线流还算漂亮,在读书情节和真人视觉表现这个基础上充分完成的叙诡野心十足。
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