• 100 Rogues

    IOS、Android

    2019-11-12 / 标签: IOS

    补标。相对比较标准的一款rogue-like,特点是职业比较多样和清晰还自带技能树,探索部分形式到位但系统简化稍多。记得这款游戏好像可以从手机里选音乐做BGM来着。
  • 100万吨的啪啦啪啦 100万トンのバラバラ

    2010-02-18 / PSP / ACT

    2013-10-7 / 标签: PSP

  • 1941 反击战 1941 Couter Attack

    1990年2月 / ARCADE / STG

    2013-5-17 / 标签: ARCADE

  • 19XX 终极战机 19XX -THE WAR AGAINST DESTINY-

    1996年1月 / ARCADE / STG

    2013-5-17 / 标签: ARCADE

  • 2048 2048

    2014-03-09 / 3DS、Windows Phone、Android等 / Puz

    2014-3-30 / 标签: IOS

    杀时间游戏 玩了10几回就拼出2048了 其实有诀窍 始终保持最大数字的格子在角落就可以
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2013-9-7 / 标签: PSP

    多线叙事且各人物行为互相影响的关系使这种阅读性游戏的互动性达到非常高的水平;真人演出出乎意料的带感 静态展现有强调功能及想象空间;剧本不错 环环相扣很严谨(虽然很多地方以恶搞为目的)加之神奇的系统 游戏体验非常的好
  • 7 Days to End with You

    2022年2月6日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 视觉小说

    2023-8-8 / 标签: Switch

    游戏内独创语言,通过女主的行为以及直接询问对象总结最突出特征来猜测词语意思,再进一步推断对应规律,之后在单词本里逐步填充翻译使对话越越可识别,可以说是硬核文字解谜,特别抓人。因为独创语言的缘故故事无法通过大量文本叙述所以选择了较炸裂的情节,更方便理解和代入,还有从起始就完全语言不通的处境选择类恋爱设定展开,和对话者相处以及关系悬念都缓解了巨大障碍带来的挫败感,这两点都处理的很聪明。
  • 我在7年后等着你 7年後で待ってる

    2017-08-04 / adv

    2019-11-12 / 标签: IOS

    补标。只玩通了本篇并不喜欢。剧情文本本身就很平庸,游戏制作简陋的几乎不算游戏。据说DLC能提升本篇剧本层次,但我早就没档了,本篇通关无爱的实在没有动力重头打一遍。姑且标记上玩过吧,有缘被剧透出兴趣再见。
  • 9线索:巨蛇溪的秘密 9 Clues: The Secret of Serpent Creek

    2013-07-19 / 冒险解谜

    2014-6-12 / 标签: MAC

    挺有气氛的 可惜也没什么别的优点了 画面简陋什么的都可以理解 问题是作为一款解谜游戏 谜题竟然如此无聊
  • 男孩与泡泡怪 A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia

    1990年1月 / FC、Wii VC / Platform

    2024-1-4 / 标签: FC

    89NES90FC,游戏主要机制是协同一个有一定自主行动能力的NPC进行收集和解谜,在那个年代可以说是创意炸裂了但可惜完成度太低,手感也不怎么样。喂NPC伙伴吃糖豆可以变成对应各种场景迷题的形态,但变身系统与具体场景或事件绑定用现在眼光看也没能实现创意本身的游戏性潜力,各种奇妙形态和过障碍手段倒是还算有些脑洞吧。
  • 小黑屋 A Dark Room

    2013-06-10 / ADV

    2019-10-13 / 标签: IOS

    补标。IOS原因不明的丢档丢的心烦。游戏是真的好玩,泥巴式的单机文字冒险,有很强的育成策略性,主要还是游戏通过文字告诉你发生了什么玩家再用想象力补全的方式太过于迷人了,后期脑洞也很大,没有图形却让玩家觉得这个世界无所不能的感觉。
  • 蓝色回忆录 A Memoir Blue

    2022年3月24日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2023-3-31 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S PC

    非常精彩的互动影像,差点捅破泪点。影像表达上已经非常专业了,频繁通过能指的物转场构造一种可视的记忆结构,2d和3d的冲突来划分世界,化身既作为线索亦是叙事的一环。除影像表达外,制作者也在互动上做出了十分有力的探索,所有互动背后都是一个外在/过去视角,开场闪光灯为例,这种接近反游戏反代入的互动可发展为一种对遥远记忆形式的再现,一种不确定的唤醒甚或虚构,互动手段给叙事增添了层次进而构成着叙事本身,另外
  • 瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence

    2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2020-12-21 / 标签: PS4

    英法战争、黑死病和炼金术作为背景的剧情驱动型动作冒险。老实说文本走向了崩溃的边缘,但演出和氛围实在太出色了,瑕不掩瑜。潜行、解谜、NPC互动系统和战斗皆属轻度不过穿插入叙事恰到好处,系统本身抽离出来也许难说好玩,也正因此不喧宾夺主反而增强代入感和体验性,节奏掌控力极佳。艺术指导强大,或浑厚或凄厉的配乐、极尽残酷的视觉表达、刻画细腻的对白与温馨桥段无不给这场令人几度泪目的冒险累加着感染力。13章nb
  • 风云战机 Acrobat Mission

    1991 / ARCADE / STG

    2013-5-17 / 标签: ARCADE

  • 千年帝国之兴亡 Advanced World War Sennenteikoku

    1997 / SS / SLG

    2013-9-18 / 标签: SS

    小时候被同学的哥哥带着玩,整个暑假恨不得住在人家里了hh。大战略系统的优秀没什么可说的,最特别的是这部各种拟真化的元素(虽然小时候不很懂)和配乐氛围,使其几乎变成了一种让我产生仪式感的形式。
  • 帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion

    2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS

    2013-4-25 / 标签: PC RTS

    小时候装了好多版本的帝国时代,都分不清哪部是哪部了,虽然上手需要一点时间,但这个系列好像都没什么太大的难度,玩着玩着就赢了,从中启蒙性的学到了不少世界史基础倒是真的。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-11-17 / 标签: PS4

    21h白金了内容太少。梦境关卡是传统文字AVG分歧选项的进化,但这冒险机制不成熟让人无所适从。场景美术互动反馈全都很棒,但关键缺乏一个合理玩法,梦的特性导致不能按常理解谜,多数推进不由玩家主导,貌似这样是鼓励探索和欣赏,可限时系统又频繁让玩家感到挫败,也没专门为重复体验做设计。B梦A相簿我靠背板玩出了动作游戏快感让人哭笑不得。剧本伏线流笔法水准高。擦边球和大量捏他等弹丸系元素抢眼,三岛和啪敷笑喷。
  • 空中决战 Air Duel

    1990 / ARCADE / STG

    2013-5-17 / 标签: ARCADE

  • 空狼 Air Wolf

    1987 / ARCADE / STG

    2013-5-17 / 标签: ARCADE

  • 飚风直升机 Ajax

    1987 / ARCADE / STG

    2013-5-17 / 标签: ARCADE

  • 秋叶脱物语2 AKIBA'S TRIP 2

    2013年11月7日 (PS3, PSV) / Nintendo Switch、PS4、PS3等 / AAVG (脱衣アクションアドベンチャー)

    2014-5-28 / 标签: PS3

    制作的挺粗糙的 系统剧情画面什么的都不行 宣传中的真实秋叶原根本不值一提 地图就那么点 不过卖的就是秀下限 倒是真心搞笑 一堆喷饭的宅元素 脱得我还挺开心;传单好棒;NPC刷不出来巨恶心导致支线任务能烦死人
  • 心灵杀手 ALAN WAKE

    2010年5月14日 / Nintendo Switch、XBOX 360、PC等 / AAVG

    2014-9-9 / 标签: XBox360

    小失望;剧本结构过于依赖剧集形式的待续手法 悬念设置流于表面 题材中关于书写与创造 内在与外部间的入侵与挣扎之类内容的内涵没有发掘出深度;战斗部分略微单调 不过从黑暗中摸索的未知感到后期警长巴瑞同行的豁然 几次使用大型探照灯或者舞台虐杀敌人的机会 都表现出制作组在战斗流程中极其到位的对玩家情绪的引导;路灯 原稿收集 乌鸦和照亮文字实体化的游戏设计对剧情背景的代入很精妙
  • 孤胆枪手2 Alien Shooter: Vengeance

    2006-09-08(“复仇”原版)、2009-03-14(“重装上阵”加强版) / PC / Top-down shooter

    2013-5-17 / 标签: PC

    俯视角第三人称无脑爽快射击游戏。满屏怪物数量夸张,一波结束整个地面都是红的。
  • 异形特工队 Alien Syndrome

    1987 / ARCADE / STG

    2013-5-17 / 标签: ARCADE

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