428 ~封鎖された渋谷で~

  • 中文名: 428 ~被封锁的涩谷~
  • 开发: Chunsoft、スパイク・チュンソフト
  • 剧本: 奈須きのこ我孫子武丸北島行徳
  • 音乐: 佐藤直紀
  • 导演: イシイジロウ
  • 平台: PS4
  • PC
  • Wii
  • PS3
  • PSP
  • iOS
  • Android
  • 游戏类型: Sound Novel
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2008-12-04
  • 售价: ¥ 7,140
  • 官方网站: http://chun.sega.jp/428/index.html
  • 发行: SEGA
  • 对象年龄: CERO:C(15岁以上)
  • 内容标识: 暴力、犯罪、毒品、低俗语言及其他
  • 游戏出版商: SEGA

谁玩这部游戏?

/ 577人想玩 / 981人玩过 / 106人在玩 / 85人搁置 / 16人抛弃
『428 ~封鎖された渋谷で~』とはチュンソフト開発、セガ発売のWii用サウンドノベルゲームである。セガ×チュンソフトプロジェクト作品の1つ。
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8.7 神作
Bangumi Game Ranked:#41

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评论

428

by grox133 2018-9-16 07:01 (+0)
久仰428被封锁的涩谷这部Fami通满分游戏的大名,实际通关觉得这款游戏虽然不至于是满分,但也的确是部好作品。 比起这款游戏的玩点“蝴蝶效应”来看,我倒是觉得本作最优秀的地方在于人物刻画。本作在游戏内10个小时,七个人的视角中,描绘出涩谷形形色色的人物以及发 ... (more)

我的游戏簿NO.283:《428:被封锁的涩谷》(安卓版)

by 谭亭 2017-1-7 15:09 (+3)
  倘若只看故事,428并不能算是一个极好的故事。   初涉国际要案的新人刑警,在努力执行任务的过程中面临着来自家庭和事业的双重考验,从再三阻挠女儿恋情的顽固岳父,到一度误入歧途的警界前辈,都在不同的场合下让他坚定了在这条路上走下去的决心;退出不良团队的 ... (more)

イシイジロウ、下倉バイオ、打越鋼太郎、中澤工及林直孝和松原達也的4Gamer座談会

by 三十张 2013-11-13 11:37 (+0)
 事の発端は,アドベンチャーゲーム制作の第一人者として知られるレベルファイブのイシイジロウ氏が,こんな発言をしたところから始まった。  「ゲームの物語づくりの最先端が“いま”“どこに”あるのかを確認しなければならない」  これは,ニトロプラスより ... (more)

功不可没的游戏系统

by pizzabaay 2013-2-6 19:34 (+6)
两个通宵推掉,不知有多少人跟我一样第一眼看到游戏的三次元风格觉得违和感爆表,玩下去却越发觉得“一旦接受了这种设定”进而一发不可收拾的。推掉后的最大感觉是,层层推进的主线,各自交错的剧情,鲜明且迥异的人物塑造,正确的选角,新颖贴切的系统,共同造就了428的成功 ... (more)

音响小说最高的杰作——浅析《428》的魅力

by windchaos 2012-12-3 07:17 (+19)
前两周《428~被封锁的涉谷》iOS版和PSP版先后发布汉化,笔者用了几天时间把《428~被封锁的涉谷》完美了,10个结局、85个BE、22和EP,很久没有把一个游戏全要素完美了。用音响小说史上最高的杰作,满分神作之类的美誉一点都不为过,究竟是怎样一款游戏给我如此大的震撼,看 ... (more)

吐槽箱

冬藤绫 @ 2019-8-12 13:13

非常优秀!从剧情到逻辑都无可挑剔的。从428开始觉得真人avg也有许多很好的作品,不过番外没太玩下去,有空补

TeammateBane @ 2019-8-3 19:26

428是我某天在网上无意间看到的,当时还不知道这个游戏的实际游玩是什么样的,被人强力推荐以后就玩下来了。整个故事由几个完全不同的角色推进,角色和角色之间所产生的蝴蝶效应也十分有趣,当我推完整个游戏后不由得长出了一口气,在这个世界上又有一个好游戏被我玩到了,真是万幸。

鸢织tsuki @ 2019-7-21 13:02

游戏最吸引人的地方在于其蝴蝶效应,里面的每个主角所做出的决定都会影响到其他主角的结局,环环相扣,肝了一个通宵通关,真心觉得是chunsoft的最好的作品,虽然《街》在很多人的评价也挺不错的,女主漂亮也是给这作锦上添花。

北国之风 @ 2019-7-9 18:30

高中视频通关的游戏。 剧情严密精彩,设定出众。9分好评

lopmon @ 2019-6-7 08:53

psp上抽出来几个月不同的假期玩通关的游戏,受益匪浅。

Wz @ 2019-6-2 01:49

能体验到凤凰院凶真前往steins gate感受的游戏。一款adv游戏,却完全没有读一本翻页很慢的视觉小说的乏味感,意外的游戏性极强。就像石头门的剧情,这作也是要利用每一次bad end收集的情报,穿越回到上一个时间节点,尝试作出不同的选择,进而在蝴蝶效应下,改变世界线。特别是终章,不看攻略,真是切身体会到世界线收束的绝望感,只有在无数机缘巧合下才能触发最后的true end。如果要说有什么遗憾的

御宅暴君 @ 2019-5-31 09:00

https://zhuanlan.zhihu.com/p/67044582

请随意修改 @ 2019-5-30 10:30

在主线展开之前的个人情节很出色,描写的数十个角色没有一个写死的(除了某爆炸头,在剧情后期就莫名消失了,tip里也没有相关描写,知理还有条大胃王线),各个要表达的主题也都表达的很不错,相比主线反倒有点平,仅仅作为把各个人物串到一起而存在。 不过做为游戏本身无可挑剔,利用时间线设计的谜题非常优秀。

Nanaya_07 @ 2019-5-15 16:08

游戏形式在当时bijiaoxiny,各种伏笔回收都不错,就像在看日剧一样,迦南风格篇一看就是蘑菇写的,各种彩蛋多到爆炸

Shirakawa @ 2019-5-13 23:35

steam/ps4

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