AI: The Somnium Files

谁玩这部游戏?

/ 174人想玩 / 236人玩过 / 42人在玩 / 2人搁置
杀了她…
 是因为想要「AI」…

东京。11月某个週五的夜晚。

在雨中发现了一名女性的遗体。
地点就在化为废墟的游乐园中…

女性的遗体没有左眼。
似乎是被犯人挖出来后拿走了。

听到此讯而造访现场的刑警──伊达。
他认识那名遭到不幸的女性。为何她会──

──这是某个为了找回失去的记忆、追查有因缘关係的杀人犯,
穿梭在梦境与现实中进行搜查的刑警与同伴的故事。
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评论

讨厌200字限定

by alexzyf 2019-11-8 07:19 (+1)
佳作,但是一方面因为打越本身也比较相对克制trick和meta(一带而过了),另一方面看了打越自己的r11以及无数他的后辈的作品,所以对核心设计太早的就大致猜了出来(本质主角失忆以及第一个自己梦境见到不认识的人就差不多可以开始猜是身体被换了),整个过程就是个验证,不仅如 ... (more)

PS4版通关随谈

by 橘花 梨樹 2019-10-29 13:14 (+1)
这是一部含有悬疑元素讲述爱的游戏,不是一部本格推理游戏。 说起打越老师,从科幻三部曲 到 极限脱出 再到 Punchline,可以说是日本科幻推理游戏的一座山了,所以这次AI梦境档案也是早早就预约购买了。打越,我再信你一回。 直接说为什么喜欢这部游戏吧: 依旧是打越最 ... (more)

夫妻黄段子相声简评

by 人间丧尸 2019-10-14 17:17 (+0)
1.诡计 核心诡计埋地很浅,有点经验的玩家到中盘就能理清大部分内容,所以硬核推理厨肯定会不够爽。 2.角色 女主众多但所有线路都是亲情线,奔着时髦的人设跑过来找老婆的路人阿宅也会不够爽。 全语音和各种丰富的细节描写使得主角团的人物大都很有魅力,但是通 ... (more)

打越老师牛批!

by 这位同学 2019-10-3 11:57 (+0)
曾经触碰过AVG天花板的打越踮起脚尖,试图再次触碰天花板时,抬头却发现天花板早已被大风吹跑…… 此作的伏笔回收手法极强,从不同路线进入故事中,对故事的印象也会发生各种各样的改变。 在通关真结局前,每一条路线都好似“披着同一张皮的不同生物”,随着剧情的推进, ... (more)

打越老师牛批!

by 这位同学 2019-10-3 11:57 (+1)
曾经触碰过AVG天花板的打越踮起脚尖,试图再次触碰天花板时,抬头却发现天花板早已被大风吹跑…… 此作的伏笔回收手法极强,从不同路线进入故事中,对故事的印象也会发生各种各样的改变。 在通关真结局前,每一条路线都好似“披着同一张皮的不同生物”,随着剧情的推进, ... (more)

吐槽箱

HPL @ 1d 13h ago

合格的游戏,只要期望不会太高,一定不会失望。剧本的水准一如既往的高,而且傲娇强势的小学生谁不喜欢啊(×)梦境的玩法挺有意思的,但是后期的梦境探索解密方式缺乏逻辑性,只能SL。

6日Simmp @ 2019-12-5 14:42

switch24h全收集 # 对话间加载场景实在有点卡顿,不过界面设计前卫,打越这次有点厉害。 # 我也想要一个aibo

HYKUN @ 2019-12-2 15:32

故事很完整 trick也还可以 整体质量尚可 最喜欢女儿线了 最后的psync的回忆杀让玩家更好的了解到了二人之间坚不可摧的羁绊。瑞希真的太可爱了 好想看后日谈!

Cloudy @ 2019-12-2 01:28

前期的共通线很好 设置了足够的谜题 没有接触到事件核心的个人线也不错 但真结局不是很令人满意

阿喵0.1.5 @ 2019-11-30 20:41

剧情很不错 不过解密的部分太少 梦境基本很难只靠推理出来很多得一个个试错 虽然这也是梦境的特点……有点玩不下去了_(:_」∠)_

Wirrwarr @ 2019-11-29 19:59

用平行世界的方法解释了所有的隐藏内容,开头隐约猜到了一些,到后面的直冒冷汗,虽然有些地方有点中二,但不妨为一个精彩的故事;迷宫解密的部分是对于时间这个货币的策略应用,但实际推理性大于策略性。最后的宅舞。。。恩。。。。

侘寂 @ 2019-11-25 00:15

断断续续一个月总算给摸完了,实际只推了22h,这搜查机制和梦境关卡我都不太喜欢。诡计也很好猜,倒不如说玩过幽灵诡计的人太多了。老实说有刻意成分还有打斗降智,但伏笔至少都回收了,吐槽也挺有趣的,亲情描写方面也是个亮点。

ryuuka @ 2019-11-18 11:23

ふとん!すいとん! あせとんちゃん!

. @ 2019-11-17 20:42

21h白金了内容太少。梦境关卡是传统文字AVG分歧选项的进化,但这冒险机制不成熟让人无所适从。场景美术互动反馈全都很棒,但关键缺乏一个合理玩法,梦的特性导致不能按常理解谜,多数推进不由玩家主导,貌似这样是鼓励探索和欣赏,可限时系统又频繁让玩家感到挫败,也没专门为重复体验做设计。B梦A相簿我靠背板玩出了动作游戏快感让人哭笑不得。剧本伏线流笔法水准高。擦边球和大量捏他等弹丸系元素抢眼,三岛和啪敷笑喷。

Wind_Sanji @ 2019-11-17 01:23

今天刚巧是打越鋼太郎先生生日。AI也是我第17个白金杯。各种巧合。真实Ever17。虽然流程不长、虽然动作场景演出很尬、虽然核心诡计很好猜、虽然新瓶装旧酒、但AI梦境档案依然是一部很好玩很有趣充满人情味的一部作品。还有一众个性鲜明形象饱满的女性角色。就是这个味儿。没这味儿我还不玩呢。打越牛逼。

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