• 鬼武者3 鬼武者3

    2004年2月26日 / PC、PS2 / 戦国サバイバルアクション

    2013-8-1 / 标签: PS2

    算是个人3DACT入门作吧 通过很多遍 第一遍日文版无任何攻略通关超级有成就感 现在还佩服自己竟然能连推带猜的蒙出密码;手感打击感很好 特别喜欢和式场景战斗的感觉 所以带入感满点;熟悉目标动作并准确时机按键的一闪系统用最简单的操作构成了精妙的战斗系统核心 双主角两种武器系统很有诚意
  • 风之克罗诺亚~梦幻帝国~ 風のクロノア 〜夢見る帝国〜

    2001-07-19 / GBA / ACT

    2013-5-5 / 标签: GBA

  • 宿命传说2 テイルズ オブ デスティニー2

    2002年11月28日 (PS2) / PS2、PSP / RPG

    2013-9-7 / 标签: PS2

    基本没啥印象了,不知道为什么现在回忆起来最怀念的竟然是那种当年看很精细的2D(2.5D?)战斗画面质感。传说系列的剧情在JRPG范围里绝对算不上好,也就在数量庞大的二线之列。战斗系统其实除了早期作品,爽快度也是来的越来越廉价,但确实行之有效并且销量较稳定。
  • 100 Rogues

    IOS、Android

    2019-11-12 / 标签: IOS

    补标。相对比较标准的一款rogue-like,特点是职业比较多样和清晰还自带技能树,探索部分形式到位但系统简化稍多。记得这款游戏好像可以从手机里选音乐做BGM来着。
  • Embuscade

    2017年10月30日 / PC

    2019-10-12 / 标签: Indie PC

    MC风搭配叙诡。其实玩了几分钟就隐约感到了,越往后越不出所料,但还是很喜欢作者的意图。不管简洁直白的叙述和不加更多掩饰手段的流程是不是仅仅因为体量所限,玩家在游戏里体验过了心生怀疑却盲目前行的过程以及真相大白处的戛然而止之后,背后隐含的那些可能被诱发出的种种思考和感触才是这个游戏真正可以带来震撼的地方,而绝不是疑惑解明那一刻的冲击或崩坏感,这不是作者扔出问题再漂亮解答的路数,最多仅仅只是一个启发。
  • 博德之门II:安姆的阴影 Baldur's Gate II: Shadow of Amn

    2000年9月24日 (Win 北美) / PC、Mac OS / RPG

    2013-8-11 / 标签: BlackIsle D&D PC

  • 镭射风暴 レイストーム

    1996年 / ARC、PS、SS等 / 纵版STG

    2013-8-1 / 标签: ARCADE

  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2013-8-1 / 标签: PS2

    曾经沉迷的游戏,大概通过5-6遍,但实际上我个人并没玩懂这款游戏。当初吸引我的内容大致上还是极为出色的手感打击感,加上丰富的武器耍帅的动作、出色的怪物设定、相对灵活的视角和中等的难度这类因素。大概直到接触鬼泣4的时候才知道通过切换武器和风格可以组合大量连击以及评价系统这些系统性干货,只是不知道是不是因为3玩的太多对人设世界观之类的感到腻味了,4代反而没有动力打。
  • 器关的彷徨[DEMOver.] 【SCP】器関ノ彷徨 -The will of a single Tale-【DEMOver.】

    2018年5月31日 / 冒险,视觉小说

    2021-12-23 / 标签: PC Steam

    就是adv但使用了即便是不太精细的3d建模后加强了不少临场感。用文字描写出了氛围和紧张感,1小时出头的体量不但严格遵循scp世界观且结合了日式民俗怪谈山村场景,酝酿玩家情绪的日常感受表现则以典型的日系青春角色领衔,并带点软到不能再软的百/触爱罗,作者可能是军武宅吧私货满满。demo作为一个段落还算完整,涉及了610134939的设定,结尾用引出N***ä的方式正式拉开帷幕,很期待如果还能有的正式版
  • 樱花大战 サクラ大戦

    1996-09-27 / SS,PC,DC / AVG/SLG / SEGA

    2013-8-11 / 标签: SS

    不算喜欢吧,小时候对GAL有些天真的抵触,这部因为有战斗系统才拿来玩的,剧情和系统都没太体会到优秀之处。主要收获可能是启蒙了对“大正浪漫”甚至宝冢这类文化元素的认识。现在回想本作在表现上确实是独树一帜罕见类似者,有机会再重温一下试试。
  • 博德之门II:巴尔的王座 Baldur's Gate II: Throne of Bhaal

    2001-06-22 / PC (Windows, Linux)、Mac OS / RPG

    2013-8-11 / 标签: D&D BlackIsle PC

  • 风云战机 Acrobat Mission

    1991 / ARCADE / STG

    2013-5-17 / 标签: ARCADE

  • 罗刹 RASETSU 〜羅刹〜

    2001-12-07 / PC / ARPG

    2019-8-8 / 标签: PC

    翻出盘想起,补标。特别坑的游戏,2D美术的各方面都很优质,画风有种介于末世钢铁和生化科技之间的感觉,连UI的视觉部分也很讨喜,但实际游玩关卡的画面当年看也有点惨,操控性也非常的低劣,严格说这作应该算是SLG的结构,但却用了“开放”的即时操作方式,实时在场景中点击操作的系统有一大堆瑕疵,非常拧巴的游戏体验。
  • 黄金鹰之剑 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~

    1993年 / ARC / ARPG

    2013-7-29 / 标签: ARCADE

  • 热血斗球传说 くにおの熱血闘球伝説

    1996 / Neo Geo Arcade / SPG

    2013-7-31 / 标签: ARCADE

  • 灵魂能力:传奇 ソウルキャリバー レジェンズ

    2007年11月20日 / Wii / AAVG

    2020-6-22 / 标签: Wii

    补标;体感操作,算是特定时期的试水产物,现在应该没有任何玩的必要,打击感还是可以的,以前极度无聊的时候也能一口气打上几小时。操作系统肯定是不行的,不过确实比想象中能实现的动作多一些,也有少量的连击效果。活动视角但割草模式要靠防御或者锁定敌人来调整,玩起来很别扭。
  • 火影忍者 疾风传 终极风暴4 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4

    2016-02-04 / PS4、Xbox One、PC / FTG (忍道対戦アクション)

    2020-8-3 / 标签: PS4

    完结作,Fans向运作的套路到底还是赢得了胜利,当年CC2带给我巨大惊喜的热情和能力在本作最后一战中还是得到了极为充分的表现,就这一场战斗就能代表日系漫改的最高水平。但回光返照救不了曾经“漫改希望”的命,从整体看本作支离破碎,已有原作的情况下游戏叙事依然稀烂只顾拿情怀填鸭,最终也不能摆脱周边的身份。没找到时间统计主线最多也就5小时,过场PPT实在是说不过去。
  • 路易吉洋馆 ルイージマンション

    2001-09-14 日本 / NGC / ACT

    2013-9-7 / 标签: NGC

    表现力超乎想象,不管是吸取还是各种Poltergeist,效果都非常丰富饱满,画面上傻头傻脑的蠢萌风格通过建模的圆润和弹性在3D空间中得到了充分的表现,并且Ghostbusters式的搞笑恐怖风也和马里奥世界观绝配。系统和玩法上无论地图、动作还是解谜创意都很好,但如果以任的标准来看只能说合格,难听一点说多是以红绿为主的传统边角料,不过这只是严格高标准(源自期盼)之下的结论,游戏本身高质并且十足好玩
  • Dex

    2015年5月7日 / PC、Xbox One、PSV等 / ARPG

    2021-4-1 / 标签: Switch PS4

    姑且可谓独立精品,瑕疵主要体现在硬件,系统完成度较低,动作部分低劣,但赛博朋克的精神把握精准。宏大主题如人类数字进化,自由意志幻影破灭;具体细节如摩天楼式阶层结构和大公司治下的生活。故事架构和表现细节虽略陈旧但灵感皆尽出自经典。赛博格化、脑机和黑客、安娜琪、药等赛博朋克要素更是不一而足。且系统(比如改造、蓝图等)切合设定,2d美术表现也无可挑剔,再加叙述结构很有经典crpg风韵,简直让人欲罢不能
  • 漫威银河护卫队 Marvel's Guardians of the Galaxy

    2021年10月26日 / PC、PS5、PS4等 / AAVG

    2023-3-23 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    单周目体验很不错,从游戏设计角度看较平庸,但在兼顾原作(主要是电影非漫画)体验上做足了功夫,拉高了综合素质。战斗采用动作射击结合qte的表演型系统,无聊的打气系统刚好戳在逗比小人物风格的萌点上,同样的解谜系统也在场景对白上布满小心思,一言以蔽之就是话痨部分学的漂亮。另外各种小细节丰满,特别是音乐不管是walkman作为叙事线索还是80s音乐的选择都能凸显用心程度。剧情线主题清晰不过不失。透视红讨厌
  • 糖果传奇 Candy Crush Saga

    2012-04-12 (Web) / Windows Phone、iOS、Android等 / 益智

    2019-10-23 / 标签: IOS

    补标。如果纯粹为了消磨碎片时间,虽有更好的选择但是并不反对此类游戏,但“认真”玩的话想想挺可怕的,这个游戏特别是它引起的效应以及无数模仿者都可以被纳入某些心理学/社会学的研究案例里。快速、反复、单次轻微的快感刺激,搭配伪益智性的随缘式反馈触发方式并进一步升级刺激,这种机械性的牵引有很强的迫使玩家一次次重复操作的吸引力。虽然已经流行了很多年,我却好像在它身上看到了某种未来感。
  • 大头菜小子偷税记 Turnip Boy Commits Tax Evasion

    2021年4月22日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / AAVG

    2023-10-17 / 标签: XGPU XboxOne Steam GOG ROG-Ally

    (流程很短玩了开头很喜欢结果xgp最后一天加班到早上6点只好买买买)轻松的小品作,可爱画风的各种奇妙生物人设,充满捏他和吐槽的搞笑对白,见什么撕什么的倔脾气对游戏设计里的条条框框戳戳指指,你要愿意延伸到现实讽刺也自是理所当然,机制很塞尔达虽然规模小但是有不错完成度。
  • 四国战机 ソニックウィングス

    1992年 / ARC、SFC、PS2 / 纵版STG

    2013-5-17 / 标签: ARCADE

  • 太空战斗机外传 ダライアス外伝

    1994年9月19日 / ARC、SS、PS等 / 横版STG

    2013-7-29 / 标签: ARCADE