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拳皇95 THE KING OF FIGHTERS '95
1995-07-25 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、Nintendo Switch、PS3等 / FTG
2013-5-17 / 标签: ARCADE
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恶魔城:暗影之王2 悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ2
2014年2月25日 / PlayStation 3、Xbox 360、PC / Action-adventure
2020-6-29 / 标签: XBox360
不是传统风格原教旨但这作真的不行,缝合廉价感太强,例子比比皆是就举一个强行反英雄。动作系统框架还不错,且更接近ARPG,招式动作很有魄力,手感也还行,但深度不足。对战神爽度X演出的模仿效果最好的竟是序章,后面没新意且机械。整个流程的战斗潜行收集攀爬解谜都被拖长且单调的意图模糊,全都是一副为了消耗时长拼凑起来的样子。很久没有通关游戏之后觉得浪费时间了。 -
真·三国无双4 真・三國無双4
2005年02月24日 / PS2、Xbox / ACT
2013-4-25 / 标签: PS2
系列玩过的唯一一部 很多朋友推荐无双 可是我真心玩不下去 完全没有爽快感不说 砍时间长了会犯困。。。。。看来和无双游戏无缘吧 -
印第安纳琼斯的圣殿 Indiana Jones and Temple of Doom
1985-08 / Arcade、Amiga、Amstrad CPC等 / ACT
2013-7-30 / 标签: ARCADE
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战斧3 ゴールデンアックス III
1993-06-25 / MD / Hack 'n' Slash, Arcade Action, Medieval / Fantasy
2013-5-5 / 标签: MD
街机清版风格加上RPG要素 剑与魔法的世界观加粗犷的美式画风 记得必杀技槽要吃道具补充 还划分等级;其实个人觉得这部手感并不太好 但是当年任何一盘卡带都是珍贵的资源啊 和小伙伴一起通关的时候好有成就感;砍盗贼可以掉大量道具 对那个小偷飞快的速度和贼头贼脑背着包袱的样子印象好深 -
拳皇96 THE KING OF FIGHTERS '96
1996-07-30 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、Nintendo Switch、Xbox One等 / FTG
2013-5-17 / 标签: ARCADE
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勇气默示录 为了明天 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル
2013年12月5日 / ニンテンドー3DS / RPG
2015-10-18 / 标签: 3DS
一直打到真结局实在太让人失望 剧情有潜力但是实际非常差 无尽题材惊喜但硬伤无解 比如幻士和伯爵认知的混乱 细节方面效果也不伦不类 比如幼稚可爱风行为对比诸如墓碑村历史之类略沉重题材给人的违和感 私以为这种拼凑很有“山寨感”;系统可玩性不错 前置部分要为了实现最佳组合而仔细推敲 搭配方式也非常的多 美中不足是平衡性 果体武僧 寂静和残血海盗过于强悍 使得本来不鸡肋的职业没了用处 -
Exo One
2021年11月18日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / 冒险
2023-7-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S
美术、配乐和声效都都无可挑剔,孤寂感、巨物和奇观等视觉冲击再搭配上让人熟悉与陌生相互纠缠的人声与闪回片段,充分营造出了深空恐惧的氛围,并且氛围带来的体验拔高了相对平庸的故事。操控机制思路本身还可以,空旷地形体验很爽,但复杂地形引导缺失且地形设计未考虑视角转换后果,很令人抓狂。存档机制意义不明,让我在一个坑里天旋地转八方面壁之后直接重开了整个星球。 -
甜甜圈郡 Donut County
2018年8月28日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险
2023-3-23 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S
电波没对上几乎没弄懂这个故事的幽默感,但角色都非常可爱,“我不喜欢擦屁股”。机制基本属于不太能认真但解压的物理模拟,解谜只有一丝丝甚至可以忽略不计。印象深的“演出”一个是兔子人口大爆发,一个是高速公路瀑布。 -
二元领域 Binary Domain
2012年2月16日 / Windows、PS3、XBOX360 / Third person shooter
2014-9-6 / 标签: XBox360
传统F/T-PS类型侧重的关卡设计表现一般 长于打碎金属的暴力快感;科幻设定走机械-身体的经典架构路线 编剧平庸 未来都市塑造和情节表演部分制作精良;就单机部分而言团队系统失败 AI太低 NPC多样的职业特性完全体现不出战术性也就罢了 动不动就在玩家准星前乱晃或者直接挡住镜头可是致命硬伤;互动设定本欲营造更具代入感的团队体验 可惜主角语气弱智 NPC台词单调;不错的团队概念思路但实际处理欠妥 -
大金刚 回归 ドンキーコング リターンズ
2010年11月21日 / Wii、NVIDIA Shield / Platforming
2013-9-7 / 标签: WII MarioFamily
比起马里奥的几次革命性创新和持续的泛化扩展,大金刚则低调到近乎没落,也正因如此当年玩到这种重拾原初精彩的续作非常的感动。 -
LAPIN
2023-08-30 / 2022-11-17(EA) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / 平台冒险
2023-11-16 / 标签: XGPU ROG-Ally XboxOne
画风治愈如吉卜力,主要的情节是一场迁徙之旅,从经典的换位处境出发却不仅仅止于同情,一路上几个小伙伴相互扶持着,逐步在冒险里解开自己过往的心结,关于逝去和接纳,也关于勇气和成长,小伙伴们相亲相爱的美好情感一路上厚厚涂抹了世界令人悲伤的基底,也许就和生活一样。精确平台在这里确实就是最好的方式,不管是外在连内核也和蔚蓝很像,最特别的是那些需要npc伙伴同步配合的段落,那种一次次重新来过最后越过貌似无法逾越的艰难险阻走到你面前/重逢的时刻就是电子游戏最令人感动的时刻之一。 -
天诛 立体忍者活劇 天誅
1998年2月26日 / PS / ACT
2013-8-1 / 标签: PS
画面就是现在也可以忍受,但是个人觉得手感真的很差。BOSS的设计比较蠢。但优点真的太抢眼几乎是革命性的。暗杀手法(动作、触发条件、道具)的设计在让玩家强制接受模拟-转换这样的的刻板思路中打开了新的大门;而手法的实施(潜行)路线具备了一定开放性,关卡设计上留下了足够多的可能性,有比较高的研究性,也一定程度上松动了游戏类型的桎梏。美术竟然是沙村广明!? -
拳皇98 梦之战斗未结束 THE KING OF FIGHTERS '98 -DREAM MATCH NEVER ENDS-
1998-07-23 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS3等 / FTG
2013-5-17 / 标签: ARCADE
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虚幻竞技场3 Unreal Tournament 3
2007年11月19日 / Mac OS、xbox360、windows等 / FPS
2013-4-25 / 标签: PC
当年玩的时候觉得画面没有以前看到DOOM3时的震撼大 武器都花了呼哨的 杀了死 死了复活接着杀 玩了整个下午就永远不想再碰了。。。。。。 -
恐怖密室 Murder Room
2012-09-27 / iOS、Android / 猟奇脱出ゲーム
2019-10-13 / 标签: IOS
补标。喜欢,虽然比较接近普通点触脱出解谜,但超时就被(抓住)虐杀的谜题设定太能烘托气氛了,不看攻略探索着玩非常紧张,和剧情以及游戏类型的代入方式也很合拍。游戏剧情非常的完整不似大部分同类游戏那么敷衍。限时系统也有弊端,在这种平面点触类相对简陋的空间里,可观察和可互动的细节本来就是欠缺的,不足以让玩家在时限里充分观察和思考,而迫于时限压力,玩家最合理的方式只能是满屏乱戳了。 -
Bouncy Seed!
2011 / iOS
2015-4-4 / 标签: IOS
补标;个人觉得清新可爱的都有点甜腻了不喜 不过卖点应该就在此 所谓创意也基本是DS多年以前玩剩下的;皮筋的弹性做的超级好 -
欢迎来到 动物之森 おいでよ どうぶつの森
2005-11-23 日本 / NDS / SIM
2013-9-2 / 标签: NDS
喜欢动物之森这种世外桃源感觉的设定,但玩之前也没有看相关评价和介绍,只知道名气挺大,还有日本游戏奇奇怪怪的类型定义,记得这款是社交性什么什么的,总之就是很期待但没有网络环境未尝试。这款有汉化就拿来玩了,没太玩明白,可互动的内容太少了,坚持了一小段时间就放下了,我想如果能有很多人一起玩应该可以把这种平淡转化成社区生活式的日常体验吧。 -
拳皇99 THE KING OF FIGHTERS '99
1999-07-22 / ps2 (拳皇 -音巢篇-合集)、Nintendo Switch、PC等 / FTG
2013-5-17 / 标签: ARCADE
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