• 太阳表决 - 黑暗神剑 ソルディバイド

    1997年 / ARC、SS、PS等 / STG

    2013-7-31 / 标签: ARCADE PS

    Psikyo名作,非常好玩,在横版STG框架里演绎剑与魔法世界观的想法直接反应在了系统革新上,除了近战以外,最特别的就是魔法系统,姑且可以理解成对应了RPG系清版ACT选择性释放功能的一种STG保险系统。
  • 林克的十字弓訓練 Link's Crossbow Training

    2007年11月19日 / Wii / Shooter

    2020-6-22 / 标签: Wii

    补标;无聊的光枪游戏。笼统的说,Wii的体感功能在挥舞/晃动/倾斜上的体验以及相应和其结合的创意都算是成功的,而瞄准/光标点击相关的体验则都算不上好,对精确度要求越高越不能令人满意。瞄准的反面例子本作和零的弹钢琴,正面例子银河战士和罪与罚。
  • I am Giraffe

    2014年2月24日 / IOS、Android

    2019-10-15 / 标签: IOS

    补标。和羊驼一个系列,不确定是不是这个厂商的羊驼带起了那个猎奇放置养成小潮流,真说源头的话DC那部幻之名作才是始作俑者吧。虽然手机端的放置游戏性几乎没有了,但形象的变化足够多,如果能接受这种设定和脑洞,是真的很好奇接下来会变成什么鬼样子。当初也是无聊到100%了
  • 正当防卫4 Just Cause 4

    2018年12月4日 / Xbox One、PS4、PC

    2021-8-17 / 标签: XGPU XboxOne PS4

    流水线+缝合怪,富尔顿武装蜘蛛尖兵带你畅游迷你洛圣都,PSNXGPEPIC通通送,快钱好赚抑或廉价的实至名归。飞檐走壁的主角穿梭在各种重武器火力和大爆破的战斗爽但单调快感不持久,能飞跑路也让人挠头。飞鼠装和钩锁相关操作、天气设定的壮观场面和战线推进这种机制小心思本都应是出彩之处,但在工业开放世界的空洞公式下皆遭埋没。
  • 太鼓之达人12 亚洲版

    ARC / MUG / NBGI

    2013-8-9 / 标签: ARCADE 太鼓の達人

    老实说觉得选歌比较差,国内也基本只有这一款。超喜欢这种确实不违反乐器演奏逻辑的音乐游戏。个人渣水平,不背谱,没有自己鼓棒也没学会震棍,魔王除了低星曲只能过夏祭,困难全曲都可过,随缘偶有2000系满连。
  • 管道 The Conduit

    2009年6月23日 / WII、Android / FPS

    2013-9-8 / 标签: WII

    作为WII平台上比较少的独占FPS表现很突出,科幻风格的武器玩起来还挺爽的,另外除了常规的射击部分以外,还有一个可以解谜的球形物体作为核心机制,虽然我剧情没太看明白也没搞懂设定但那个球浮在手里的体验还是挺带感的。
  • Disc Room

    2020-10-22 / PC、Nintendo Switch / ACT

    2023-12-1 / 标签: XGPU ROG-Ally XboxOne

    另类的弹幕游戏,体量比较小但非常好玩,也塞了不少隐藏要素,房间排布类似肉鸽但是固定关卡,解锁过程在引导上不管是难度阶梯还是持续吸引力都完成的不错,主要设计点在各种不同造型不同运动轨迹不同能力的圆锯(还有专门的圆锯图鉴),玩家一次只能带一种特殊能力应对充满旋转圆锯的弹幕房间,解谜意味有但很轻主要还是躲的操作,每个房间玩法都很简单但场面足够紧张刺激节奏很快,无缝重开非常上头。美术表现机会不多除了场景锯设就是过场小漫画,但有丝欧洲漫画的风味。
  • 魔界村 魔界村

    1985年9月19日 / Arcade、FC、Amiga等 / ACT

    2013-7-30 / 标签: ARCADE FC

    其实还是挺好玩的,就因为难所以才更专注于去掌控,以至于主观觉得手感还是挺好的。除了操作,怪物数量多速度快并且运动轨迹诡异,加上接近于陷阱级的出怪方式,背板的方式很难以应对,还需要极其熟练的操作和快速的反应。
  • 链锯甜心 Lollipop Chainsaw

    2012-06-12 / XBOX360、PS3 / ACT

    2020-6-25 / 标签: XBox360 PS3

    个人印记依旧强烈,一边是刻板傻甜擦边球加上蠢teens校园世界观,一边是屎尿屁血腥b级僵尸片,须田独特的幽默感使两者充分融合,并确实通过战斗和互动上的创意把这些融入了游戏表现,比如高契合度的朱丽叶人设,战斗有啦啦队连击互动有男友加油小游戏等。游戏设计上毛病就多了也是一贯的属于鬼点子多但基础设计水平不扎实,打击感还行,动作设计失衡跳跃太强且功能太多操作机制随意和被动,视角不好,插入性过场太多等
  • Jump明星大乱斗 ジャンプスーパースターズ

    2005年8月8日 / NDS / FTG

    2013-8-8 / 标签: NDS

    终极版一出马上换掉了 也搞不清楚这版真的是试水还是故意先出“阉割”版敛财。。。。。。
  • PewDiePie: Legend of Brofist

    2015 / IOS、Android / ACT

    2019-10-19 / 标签: IOS

    补标。是以一个很火的油管主播为主角的像素风平台动作游戏,据说里面有非常多的梗,但其实我从来没接触过这个主播的视频,很多吐槽我一定没看懂,不过游戏本身在制作上就有不少对经典游戏的致敬和戏仿桥段。制作来说素质不算差,略微有一点血腥,对白和剧情在不知道梗的情况下也挺有趣的。通了简单难度,标记一下吧。
  • JUMP究极明星大乱斗 ジャンプアルティメットスターズ

    2006-11-23 / NDS / FTG

    2013-8-8 / 标签: NDS

    玩了好长时间 熟悉的人物多到数不清 鉴于人物数量如此庞大 经典场面的再现挂一漏万的遗憾是完全可以接受的;格斗系统非常普通 人物性能基本相同 游戏性主要体现在大量可收集的漫画片段和拼凑画面时登场人物和援护技能的考量上 如果有几个同样喜欢漫画的机友联机乱斗更是无比欢乐啊
  • 空房间 The Room

    2012-09-19 (iOS) / Nintendo Switch、PC、Android等 / 解谜

    2015-8-6 / 标签: IOS

    机关解谜本来是解谜类的一个元素 单独拎出来精雕细琢成果真是好 精美的画面 既科幻又魔幻的神秘背景设定和古怪符号 无不勾引着人的好奇心并将其代入其中 而重头的机关皆尽布置在一个层层相套如俄罗斯套娃版的奇妙装置内 此物不但外形美术设计过硬 机关运作的设计更是巧夺天工 而考验玩家更多的是眼力和想象力而不是推理
  • 代号XIII XIII

    2003年11月18日 / PC、PS2、Xbox等 / FPS

    2020-6-27 / 标签: PC GOG

    重制要来了才想起来玩过,补标。当年看不懂剧情以及对主视角阴影所以不算很喜欢,但这部玩的还是挺开心的,卡通渲染是我第一次见印象很深,打起来拟声词效果特别爽。卡通渲染现在已经很多了,但如这部如此在细节处致敬漫画语法结构的我没怎么见过,像终结的动态分镜用法就不只是用分镜图静态的强调,镜头是活的,不是在其他角度拍了照片而是真的安排了一个机位,就好像把漫画呈现之后的过程展示出来了一样,就这个用法印象实在太深
  • 热血快打 Burning Fight

    1991 / ACT

    2013-7-29 / 标签: ARCADE

  • 数码暴龙3水晶版 数码暴龙3水晶版

    GBC

    2013-5-5 / 标签: GB&GBC

    跟口袋妖怪完全不在一个档次 战斗系统特别简陋 更别提什么对抗性竞技性了 老实说这款游戏能不能联机玩我都不记得了 数码兽的数量也不值一提 当年玩通它无非是因为有个类似口袋的外壳
  • 坦克大战 バトルシティー

    1985年9月9日 / Wii U、3DS、Wii (Virtual Console)等 / 平面STG

    2013-5-6 / 标签: FC

    虽然系统不复杂但是真的充满了极强的游戏性。游戏有辅助道具和升级的概念,最特别的还是地图设计上引入了很多拥有不同功能和特性的地形,这一设定不可思议的有着很高的自由度,最明显的就是可被破坏的砖墙,玩家需要自行去理解破坏砖墙的后果并根据形势给出更优解。乍看单调但一玩就能玩一天的游戏。
  • 涂鸦跳跃 Doodle Jump

    2009年4月6号 / BlackBerry、Windows Phone 7、Symbian等 / Platform

    2013-8-8 / 标签: IOS

    系统没什么好说 老少咸宜的小游戏 亮点是涂鸦手绘画风 当年刚出Retina屏时在上面看这画面觉得超精致可爱
  • 神偷:暗黑计划 Thief: The Dark Project

    1998年11月30日 / Windows / ARPG

    2015-8-11 / 标签: PC GOG

    补标;个人认为第一人称潜行难度激增 而且这款我会头晕 当年玩通它的过程好比受刑 能撑下来主要是因为在当时它带给我很大震撼 初次接触潜行玩法的惊讶更是被游戏超级灰暗残酷的蒸汽朋克世界变为致命吸引力 而且很多细节那影响后世的创意在当时看极为真实 比如在警戒情况下水灭火消除光或者声音对AI的吸引 类似这种强调合理运用工具影响环境的玩法;2代短短开了个头没有坚持下去
  • 兽王记 獣王記

    1988年6月 / Arcade、MD、PCECD等 / ACT

    2013-5-17 / 标签: ARCADE MD

    点子很好,各种变身太帅了,但游戏做的不好,手感很差,动作很僵硬,关卡怪物都单调流程短,微重口的美术还行但游戏画面也比较惨。
  • 兵人大战 Army Men

    1998 / PC

    2014-8-26 / 标签: PC

    补标;家里刚有电脑的时候玩的游戏 大致玩明白用了好长时间 小时候玩疯了的游戏 现在有点分不清楚1和2的内容了 用玩具小绿兵在人类比例的世界里冒险的感觉现在回想还觉得好迷人
  • 宇宙巡航机2 グラディウスII -GOFERの野望-

    1988年3月24日 / ARC、FC、X68000等 / 横版STG

    2013-7-31 / 标签: ARCADE

  • 生化危机 启示录 バイオハザード リベレーションズ

    2012-01-26 日 / 3DS / サバイバルホラ

    2015-8-5 / 标签: 3DS BIOHAZARD

    游轮场景的选择算是某种回归 充分利用了狭小空间营造氛围 舱室 管道之类的死角也多 中后期豪华场所的别有洞天和水下的压抑艰难将游轮主题发挥的淋漓精致;剧情无新意 算是中规中矩 几条线里悬念伏笔解释讲述的都很清楚 气氛够好这样的剧情就足以抓人 流程10小时让人有种意犹未尽之感;画面和3D效果都很出色 操作为3DS的单摇杆优化到位 相较下触屏武器图标的布置倒显得不够顺手
  • 摄追赤红末世代 Umurangi Generation

    2020年5月20日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / 休闲、模拟

    2023-5-17 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    不管是通过场景/空间布置进行叙事,还是低多边形和强烈色彩的碰撞,都是特别精彩的末世主题处理。但游戏真的太不好玩了,跳跃特别的反物理,有很多很多地方我不知道为什么跳不上去也理解不了为什么跳的上去,机制同样也拉胯,虽然在预先布置中探寻这个形式承担了一部分叙事融合互动的功能,但列个表让人找还是太粗暴了。有想法但完成不好的作品。