• 无名小卒拯救世界 Nobody Saves the World

    2022年1月18日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 角色扮演

    2023-1-13 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    独立佳作有想法但成品差一口气,ARPG系统上的变身可以理解成在中后期能自由搭配build的多职业系统,属于成型后能无脑爽的风格,但败笔还是副本地牢随机也救不了的刷刷坐牢套路,一些形态限定小事件还挺有意思的。故事本身较平庸带些黑色幽默,整体美术极为出彩,运用了大量偏重口的流行文化元素,像是儿童邪典化了的90s美国卡通片。
  • 漫威超级英雄VS街头霸王 MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER

    1997年6月25日 / Arcade / FTG

    2013-7-31 / 标签: ARCADE

  • 春逝百年抄 春ゆきてレトロチカ

    2022年5月12日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2023-3-24 / 标签: Switch

    游戏的主要操作部分实在太愚蠢了,迷/疑点——线索——假想构成,本来是这样的一种结构,游戏设计上一点不清晰并且塞了大量毫无逻辑或说逻辑断裂的假想枝条填充玩家的操作。浓重的新本格风故事写的其实还不错,靠近麻耶或者梅菲系的胡来感,诡计主要是伏线流还算漂亮,在读书情节和真人视觉表现这个基础上充分完成的叙诡野心十足。
  • 水果忍者 Fruit Ninja

    2010-04-21 (iOS) / Xbox One / Xbox 360、Oculus Quest、Bada等 / PUZ 益智类游戏

    2013-8-20 / 标签: IOS

    快餐化的极致体现 除了消磨时间的功能不知道还有什么内容 更像是触屏体验软件
  • 外星战将 バッキー オヘア

    1992年1月31日 / FC / ACT

    2013-7-29 / 标签: ARCADE FC

    在横版ACT里有很抢眼的剧情方式,人设很有特点,虽然小时候完全看不懂,但是能猜得出大体的流程,前期是营救任务还可以自行选择路线,每条路线都对应一个新角色,每个角色都有不同的蓄力技能,攻略的顺序会影响后续关卡的攻略方式,当然只是有这种意图,其实影响也不算太大。游戏基础的射击部分没有太大的特色,但地图设计有大量难度较高但非常经典的连续陷阱跳跃。
  • Major Mayhem

    2012 / IOS / Shooter

    2020-12-26 / 标签: IOS

    利用了手机特性的成功产品,没有任何内涵负担,大众化卡通形象,机制简单明了,上手迅速节奏快,可重复性高,有收集或升级要素但点到为止。游戏合理为手机应用场景和操控特性简化了tps掩体系统,只需要点触敌人进行射击和松手自动蹲回掩体躲避就能体验到有紧凑操作感的火爆场面,且除了射击战斗环节,把其他元素尽可能自动化,比如类似光枪的自动移动(移动中有互动也都是点触一下这种反应型的),娱乐消遣功能瞩目。
  • World's End Club ワールズエンドクラブ

    2021-05-27(NS) / PC、macOS, iOS (Apple Arcade)、Nintendo Switch / アクション+アドベンチャー

    2021-7-21 / 标签: Switch

    作者们对少年冒险团的表白还真有一点点被感动到,从乱步到浦泽这好像是日本创作者总绕不过的情结。游戏整体太缺乏诚意了,流程极短,跨时间线、身份诡计和meta等等情节元素都是作者们自己用剩的边角料。游戏机制低劣手感差,横版两步一黑屏插入剧情,还有大量隐藏引导的初见杀,拖节奏简直业余。超能力组合有带入有燃点但构想最后根本没在机制层面实现,而作者自己似乎意识到了这点并用meta强行扭向合理解释我都不会吐槽了
  • 极度混乱 Anarchy Reigns

    2012-07-05 / PS3、XBOX360 / Action

    2020-6-24 / 标签: XBox360 Clover&Platinum

    主打网战的作品,我只玩完了单人模式,没环境仅在训练里体验了网战模式,不好评价作为核心设计的网战,直感较差,战场道具挺有意思不过种类少。世界观很酷,钢铁美学废土加轻度赛博朋克形式元素,美术人设动作全都顶尖,剧情不提至少十足有范儿。打击感极棒,连击简化但是白金味,每个角色体验都很好。单人模式的任务就是为网战提供教学,但比如对立线路、剧情演出这类元素还算诚心,不过即便如此流程机制依然太蠢。
  • 异形特工队 Alien Syndrome

    1987 / ARCADE / STG

    2013-5-17 / 标签: ARCADE

  • 罪恶战士 Crime Fighters

    1989 / ARC / ACT

    2013-7-29 / 标签: ARCADE

  • 超级摔角霸王2 スーパーマッスルボマー

    1994年9月 / ARC / FTG

    2013-7-31 / 标签: ARCADE

  • 灌篮高手

    1994 / GB

    2013-5-6 / 标签: GB&GBC

    动画热碰上联机热 在学校风靡多时 小学某次几天几夜的体验生活式课外教学 男生晚上不睡觉 装鬼闯女生宿舍 枕头大战和GB连灌篮高手
  • 陆行鸟赛车 チョコボレーシング ~幻界へのロード~

    1999年3月18日 / RAC

    2013-5-6 / 标签: PS

    马车的CopyCat,赛车的抓地感有一点点虚但不重要。就我个人经历来说,同类里只有这款是真的经常和小伙伴(P君)坐在一起玩的,也是通过它才得以真正完整的体会到马车系(聚会游戏)的趣味。什么吹牛逼之后各种善意的落井下石,或恶作剧之后短暂满足却转瞬就被扭转了局面。陷害道具这个设定存在本身及其随机性就是为了提供这么一个胡闹的平台,童心驱动的互相打闹也就是这么一回事吧,不是真的一较高下而只是雀跃的追逐。
  • 沙织 -美少女们的贵府- 沙織 -美少女達の館-

    1991年10月18日 / X68000、FM TOWNS、PC-9801VM以降 / アドベンチャーゲーム

    2023-6-16 / 标签: PC-98 Eroge ADV&GAL

    引发事件而在游戏史上留下了意义,玩它更多是考古。故事和动机非常简单流程也很短,但老实说视觉审美质量超出了预期,非常的色,而且我没想到这么古早能用动态画面来表现。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2023-8-23 / 标签: ADV&GAL Eroge PC

    剧情设定的解释硬度不合格,但在这里设定发挥的是使人物关系发展的因果合理的功能,故可不算硬伤,但除了核心角色其他人都受到了爱罗限制而沦为工具人。都合是因为没有给转折留下情节伏笔的能力,但同样的,最终转折的目的是为了和前面行为产生强烈对比,使转折后的行为有表面之外的解释,同样有类似伏笔的效应,只是情节悬念上使用的叙诡太低级了。题材上充分的将人最底层的恶意幻想掏了出来,并拿到爱/恨的舞台上让它们相互碰撞,最后与表象相左的结论都是在试图通过叙述过程给这个舞台样貌赋予深度,对施虐快感(欲)和守护奉献(爱)之间既矛盾又纠缠不清的表现在爱罗格里得到了恰当的形式,这就够了,讨论可以在这之外发生。
  • 狩魔猎人:父之罪 Gabriel Knight: Sins of the Fathers

    1993年12月17日 / PC、Android、iOS / AVG

    2023-11-3 / 标签: GOG PC

    经典的点击冒险,世界观以现实为基础但融入了超现实题材,主角是作家和侦探的结合,是一种通俗文化经典冒险模式的黄金期范本。机制上作为点击冒险类别趋于完善,有非常多的指令选项来强调同虚拟世界的互动性,游戏推动以极高质量的迷题和丰富的对话为导向,交流还分为普通对话和侦探询问两种模式,代入感营造很细致,和助手互动部分不只是对幽默感传统的保留,一定层面也使角色更加立体。2d画面非常细腻精细,特别是基于现实的场景现在看也觉得漂亮。
  • 谋杀:灵魂疑犯 Murdered: Soul Suspect

    2014-06-03 / Microsoft Windows、Xbox One、Xbox 360等 / AVG

    2020-10-8 / 标签: XBox360

    设定让人想到幽灵诡计,但完全没有可比性,各方面都太差了。互动系统几乎没什么推理机制很多都是在给你看前硬加一个操作环节。虽然是幽灵题材半透明还好那个边缘白光太假了或者说太像常规做游戏提示用的效果了,反而把任何可能有的气氛都破坏光了。剧情也就是个三流神棍悬疑故事。
  • 铳墓 OverDose GUNGRAVE O.D.

    2004年3月4日 / PS2 / フルブレイク・ガンアクション

    2013-9-7 / 标签: PS2

    两部都玩过,非常爽,本质上还是动作游戏,因武器设定上射程和无前摇的特性,以动作游戏连击的概念打下来节奏更加的快,音画效果炸裂,打击感也极好,加上动作本身就有中二式耍帅的追求,爽度体验无与伦比。世界观、美术风格和氛围都极其的完整并且独树一帜,可以进入日系枪械暴力美学向(一种内化并定型但没有特指名词的偏美式风格)青年漫的第一队列。虽然毫无悬念的随游戏发行了品质不低的动画,但这个系列已沉寂过久盼续作。
  • 幻想地带 Fantasy Zone

    1986 / STG

    2013-7-29 / 标签: ARCADE

  • 阿尔法任务2 ASOII -LAST GUARDIAN-

    1991年3月25日 / ARCADE、Neo Geo / STG

    2013-5-17 / 标签: ARCADE

  • 沉默年代 The Silent Age

    2012-12-06 / PC、iOS、Android / AVG

    2015-3-22 / 标签: IOS

    畫面音樂好棒 劇本可以用短小精悍來形容 用錯道具時的小幽默細節有意思 弗氏肯德基太惡搞了;謎題略微有些失望 其他时间门开着或者XX没坏之类的靠跑路解决的手段过多 煙燻蜂窩和蘋果樹是最亮點
  • 强尼大冒险 ミラクルアドベンチャー

    1993-12-16 / ARC、NEO GEO / ACT

    2015-4-23 / 标签: ARCADE

  • 魔法剑 Magic Sword - Heroic Fantasy

    1990 / ARC / ACT

    2013-7-31 / 标签: ARCADE

  • 火箭车 ロードファイター

    1984-12 / ARC、FC (1985-07-11) / RAC

    2013-7-31 / 标签: ARCADE FC