• 正当防卫4 Just Cause 4

    2018年12月4日 / Xbox One、PS4、PC

    2021-8-17 / 标签: XGPU XboxOne PS4

    流水线+缝合怪,富尔顿武装蜘蛛尖兵带你畅游迷你洛圣都,PSNXGPEPIC通通送,快钱好赚抑或廉价的实至名归。飞檐走壁的主角穿梭在各种重武器火力和大爆破的战斗爽但单调快感不持久,能飞跑路也让人挠头。飞鼠装和钩锁相关操作、天气设定的壮观场面和战线推进这种机制小心思本都应是出彩之处,但在工业开放世界的空洞公式下皆遭埋没。
  • Last Stop

    2021年7月22日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AVG

    2021-8-11 / 标签: XGPU XboxOne

    不上不下的作品,互动电影那一套机制依旧疲软,艺术表现力倒是水准不俗。三线交叉叙事,单线的人物塑造和从牵连到收束的布局都很精彩,但核心情节和设定稀烂。运镜特点突出,在超远景或观察者窥探视角和对话、视觉驱动的近景或特写场景之间张驰,但场景切换对操控的阻断情况太多了,对话选项也根本没有实际意义,缺乏为游戏载体的思量。
  • 海之呼唤 Call of the Sea

    2020年12月8日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AVG / Out of the Blue

    2021-7-31 / 标签: XGPU XboxOne

    流程有些短,但沉浸感和氛围营造的都十分出色。大衮、深潜者题材那不可名状的恐怖氛围渗进爱情故事的温情里非但毫无冲突反而别有韵味。剧情走向虽无意外但紧紧把握住了悬念,叙事结构扎实经得起通关立马二周目重头品味细节。美术和视觉表现从原始风情到宏伟秘境到诡谲深渊全都可圈可点,水底凝望、仰视遗骨、沉没家园、最终深潜等主观视觉运用极有震撼力。迷题大体及格但没什么出彩之处。
  • World's End Club ワールズエンドクラブ

    2021-05-27(NS) / PC、macOS, iOS (Apple Arcade)、Nintendo Switch / アクション+アドベンチャー

    2021-7-21 / 标签: Switch

    作者们对少年冒险团的表白还真有一点点被感动到,从乱步到浦泽这好像是日本创作者总绕不过的情结。游戏整体太缺乏诚意了,流程极短,跨时间线、身份诡计和meta等等情节元素都是作者们自己用剩的边角料。游戏机制低劣手感差,横版两步一黑屏插入剧情,还有大量隐藏引导的初见杀,拖节奏简直业余。超能力组合有带入有燃点但构想最后根本没在机制层面实现,而作者自己似乎意识到了这点并用meta强行扭向合理解释我都不会吐槽了
  • 脑航员 Psychonauts

    2005年4月19日 / PC、Xbox、PS2 / Platform

    2021-7-18 / 标签: XBOX GOG Steam

    在游戏设计史的最牛逼阵容中。空间设计的想象力几乎难以逾越,视觉表现光怪陆离物理规则五花八门,相应动作机制几乎全部围绕平台且有多种扩展,迷题创意天马行空。卡通风剧情在极尽古怪妖异之余逻辑严密,台词机智、幽默还不乏哲思,捏他俯拾皆是。细节要求严苛场景互动收集品等等。规模虽小却靠细节完成了生态化游戏空间。
  • 野兽传奇 Brutal Legend

    2009-10-13 / PS3、OS X、Linux等 / ACT

    2021-7-15 / 标签: Xbox360

    一直认为JackBlack比起乐手属性,更接近喜剧演员,并且他对特定文化的高调迷恋行为和狭义宅男模式简直异曲同工。本作系统有些亮点,3dACT和指挥rts式小队的结合,某些boss战等,但实际游戏基础比较粗糙简陋,整体还是JB的自嗨,幼稚的理想主义和洋洋自得的段子竟有种略带讽刺的幽默感,偶像们倒也真是捧场,姑且算是有固定目标群体的粉丝向作品吧。
  • 守夜人:长夜 Vigil: The Longest Night

    2020-10-14 / PC (Steam)、Nintendo Switch / ACT

    2021-7-11 / 标签: Switch

    缺点多创新少但很戳我个人喜好,沉迷两周目。形式上充满了严格说都不能算是致敬了的血源风格,而机制比起魂还是更接近银河城。剧情表现借血源风环境叙事的功还是很吸引人但格局太小了。动作系统打击感偏弱手感凑合,难度低。武器框架小特技系统也还是简陋了些。地图设计中规中矩隐藏和探索很有趣但思路比较单一。美术和音乐无可挑剔。
  • 狂野之心 The Wild at Heart

    2021年5月20日 / PC、Xbox One、Xbox Series X/S / AVG

    2021-6-29 / 标签: XGPU XboxOne Switch

    太喜欢了怎么能这么可爱,发现小精灵脱队迷失在原地时,光看那呆萌体态和表情就会笑出声来,决战支援也好感人,整作画风和演出都对这种童趣有极强把握。机制好玩,命令拥有不同能力的小精灵部队干预相应的场景装置来进行解谜,场景较大一幅图内达成目标的步骤路径长度尚可,且有一定复杂性、自由度和隐藏要素,但游戏整体长度还是略短。儿童离家出走碰撞森林奇幻的题材或许能让成年人感到一丝悲伤,谁会不怀念垃圾珍宝和秘密基地呢
  • 泡泡龙 パズルボブル

    1994年6月 / ARC、SFC、Neo Geo CD等 / PUZ

    2021-6-12 / 标签: ARCADE

    补标。童年回忆,可爱的射击类三消益智游戏,规则相对简单对战模式也比较有趣。
  • 观察 Observation

    2019-05-21 / PS4、PC / AVG

    2021-6-10 / 标签: XGPU XboxOne GOG

    之前没有关注本作西瓜皮将离库随手点开过于惊喜匆匆解满成就。不管是建筑结构与细节还是画面表现技术都在拟真性上有极高完成度。剧情灵感大概如致敬行为所示源自克拉克和库布里克,但走向更靠近心理恐怖风格。不论如何设计带入感,程序框架都绝对无自由,而本作极为独特的叙事视角及其配套游戏机制恰恰就将程序的命令式交互转化成了参与叙事的基础,促使叙事体验的可能性有了进一步的溢出。
  • 雅皮士精神 Yuppie Psycho

    2019-04-25 / PC、Nintendo Switch / RPG

    2021-6-5 / 标签: Switch

    今年最爱预定。强探索加突然死亡的游戏机制打造了一种“硬核解谜”式AVG。紧张感、吸引力和带入感始终都贯穿在各种反讽和幽默之中,血腥外衣下满满都是致命的浪漫。叙事氛围好像是DF华莱士和威廉巴勒斯大了以后一起给柯南伯格写了剧本,游戏通篇还遍布田中地下影带堂吉诃德怪谈等等解构和致敬,像素美术下的glitch和蒸汽波元素惊艳。NS都v2了还频频死机,电梯死水下死配道具存档机制我是得有多喜欢才能玩完。
  • 红怪 Carrion

    2020-07-23 / PC、Switch、Xbox One / Reverse horror

    2021-5-28 / 标签: XGPU XboxOne GOG

    喜欢但实在是太短了。本作机制实际更接近线性关卡制地图解谜,关卡设计尚可。不论是肉块形象和技能这种设定表现、技术上或滑腻或怪力的手感,还是体验蠕动爬行和撕碎碾压带来的定向快感都是收容失效题材的绝佳“演出”。战斗设计更是出彩,在表现怪物压倒性破坏力的同时赋予了人类强大的战斗力,必须运用潜行和技能的策略向战斗和代入感紧紧绑定,伺机而动和瞬间爆发的节奏反向展现了题材中那种危机四伏的绝望情境和氛围。
  • 猫夫人 The Cat Lady

    2012 年 12 月 1 日 / PC,Xbox360,PS3 / AVG

    2021-5-25 / 标签: PC GOG

    比较失望。画风血腥接近猎奇斯纳服风,最终表达的还是爱与救赎。情节和角色都极其流于表面,缺乏逻辑(象征、隐喻、背景或叙事)和心理描写。确实深渊不可窥尽也确实有人性的坚毅,但一味无逻辑表现极端残忍的经历和想当然的惨痛经历后顿悟一样,都只是被先行概念堆起的空洞符号。
  • 无声狂啸 I Have No Mouth, and I Must Scream

    1995年10月31日 / MS-DOS、Mac OS、Windows等 / AVG

    2021-5-6 / 标签: PC GOG

    本作因对叙述严肃性的跨媒介探索而在游戏史上不朽,其剧情极度晦暗阴翳的基调建立在某个重大历史转折后人类的应激反应式思考之上,从中展现出来的黑暗就如黑暗本身无形的在一样指向的是人性遥远的背面——准确说是更真实更全面的人性。但也正是从这种有关人性审视的高度上看,本作的叙事水准还略显初级,其先锋性还是完全体现在此叙述与声画、交互、代入的结合亦即形式上,而最终的完整样态宛若一座思想的丰碑。
  • 恶夜杀机 Obscure

    2004年11月 / PC/PS2/XBOX / 动作冒险类

    2021-5-5 / 标签: PS2

    在生4自我重生之前,最好的一款改良精简型生化like,运镜流畅,动作更丰富手感也较舒适,战斗系统作用相对更直接。故事俗套,好在美式校园背景做的很细腻代入感引导的不错,气氛和压力之间的张力尚可。系统在老生化框架里做了较多扩展,角色特性差异、场景高互动性、丰富道具系统、队友命令系统和光源机制这些元素都很有启发性。
  • Scarred

    2020 / macOS、Windows / Horror AVG

    2021-5-5 / 标签: PC indie

    以强烈的血腥卡通画风、残酷压抑的宗教式神秘题材聚焦女性悲惨境况的独立作品,同时在表现中大胆使用了查儿德这一禁忌元素。虽然主题的表达略微缺乏深度,但隐蔽的声音发出即是意义,且浓烈的情绪因此可被视为必要。谜题机制操控这些游戏层面的内容低劣,若认可作品更倾向于表达型互动媒体的定位及其内涵,或可无视。但要完整论及作品本身价值不高。致敬伊藤润二。
  • Narita Boy

    2021年3月30日 / PC、PS4、Xbox One等 / AAVG

    2021-5-3 / 标签: XGPU XboxOne

    能玩到本作简直是一种幸福。极致的复古浪漫舞台/关卡一步步带领玩家深入其间,讲述在电子现实里对迷失记忆的发掘,或是重温那直要捣毁现实的幻想。经由我们和屏幕的对话,游戏和玩家紧密连接并给互换留下征兆。记忆、情感和幻梦藏在数字神祇的强光后隐约指向虚无或者永恒,自指性已不言而喻了。游戏层面好像搭载时光机将过去进化,80年代街机文化岔出了新的时间线。美术融合了复古未来主义美学和像素美学。TRON和AKIRA
  • 掠夺者 Snatcher

    1988年11月26日 / PC-8801、MSX2、PC Engine等 / AVG

    2021-5-3 / 标签: PS

    虽然有些许习作之感但真的是才华横溢。系统上在指令ADV的基础上竭力挖掘着新颖和有趣的交互方法。剧本情节线精彩且细部丰盈,故事本身有着和电影版银翼杀手相似的世界观框架,更不必说还有这繁多透着狡黠幽默感的致敬和戏仿小把戏。简单说所谓才华大致体现在私货(自如穿梭在各类作品元素所依赖的积累和理解力)加上对细节有着近乎偏执的坚持。
  • 鬼刃 X-Blades

    2009-02-06 / PC、PS3、Xbox360 / ACT

    2021-5-3 / 标签: Xbox360

    补标。简直一无是处,印象中有个可能制作组自认为丰富其实累赘的技能系统,动作部分无任何长处,还恬不知耻的画着鬼泣皮。人设上那种强行把西日色情符号堆砌在一起的想法低劣的有些可笑。
  • 量子破碎 Quantum Break

    2016-04-05 / PC、Xbox One / 动作AVG

    2021-4-27 / 标签: XBoxOne

    可怜的Remedy。分支穿插美剧的形式在所谓互动娱乐的概念下审视可谓效果突出,展现了一流的娱乐工业水准。剧本是个闭环时间旅行,虽然许是成本限制细节处略有些粗糙,但逻辑基本自恰,大量文献也属实用心。各种时间停滞、破碎、重叠和飞旋的奇观颇有冲击力,场景随时间变化的处理细腻。战斗系统其实做的不错了,时间能力相关实操下来很爽,与设定吻合度够高,即便只说使用技能带来的视觉体验也可称出色。
  • 疯人院 Sanitarium

    1998-04-30 / PC、IOS、Android / AVG / ASC Games

    2021-4-25 / 标签: PC GOG

    精神题材来说故事结构有些简单,长处在于剧本的隐喻排布和故事框架的对应上完成的极为工整,这种带领玩家一层套一层跳跃着发掘背后样貌的叙事技巧也特别适合以互动为形式的载体。不过同样是在互动这个关键点上,本作从操作到谜题都有些被时代所抛弃之嫌。美术表现本身顶级水平,这些视觉元素还同时结合了叙事层面发挥着承载和传递信息的功能,这一设计足以写入史册。
  • 极速天龙 Full Throttle

    1995年4月30日 / MS-DOS、Windows、macOS等 / AVG

    2021-4-22 / 标签: PC GOG

    虽然妥妥的是写给摩托文化的情书,但实际并无公路片的韵味。不过无论是运镜、节奏和场面还是故事情节都确是纯熟的好莱坞动作喜剧片水准。个人认为卢的游戏成就的起点大大得益于其对自身电影文化资源的运用,并在此基础上探索了交互机制。然而随着技术更新在游戏中能够越来越完整的实现电影形式时,对交互的探索反而停滞甚至退步了。也许这就是点触冒险解谜这种模式无比切合却又局限在固有电影语言的极限。所谓盛极而潮落。
  • 孤独之海 Sea of Solitude

    2019年7月5日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险

    2021-4-20 / 标签: XGPU XboxOne

    好喜欢玩哭了。剧情立意虽然简单但是表现力超绝,大海相关的意象不论视觉还是交互都环环相扣且循序渐进展开。游戏初期孤舟漂泊莫名使我想到索拉纳斯的旅行,之后这片心灵之海荡漾出的黑暗恐惧、孤寂、暴风巨浪以及豁然与宁静一波一波席卷而至着实触动了我的内心。游戏方面小失望,谜题平庸,虽无战斗但手感欠佳,稍高地形经常判定为墙平台边缘好像抹油,连续转向场景偶有镜头过快或过慢的问题。
  • 猴岛的秘密 The Secret of Monkey Island (1990)

    1990-10 / Amiga、Atari ST、CDTV等 / ADV

    2021-4-20 / 标签: PC

    在纯文字交互和简单图形交互的局限里做成了在当时颇具突破性的复杂交互手段,也可以说是在技术限制和叙述诉求之间迈出了坚实的探索步伐,意义深远。剧本本身接近大众化的美式肥皂喜剧,但基于交互性带来的形式转化,比如笑点与操作或视觉效果相结合(决斗为例),以及互动反馈的多样性设计,都使玩家在体验故事的过程中同时体验到了崭新的趣味和放松。这也可以算作对某一种游戏性的定义尝试吧。