• 灵魂旅人 Spiritfarer

    2020年8月18日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / AVG, SIM

    2022-8-29 / 标签: XGPU XboxOne Switch GOG

    哭是真没少哭,但谈不上喜欢深感遗憾。以模拟经营这种自给自足模式打底是为了让玩家能亲手走过这最后一段路,很多台词确都戳到人心底里去了,剧本和人物塑造都棒极了,甚至一个拥抱动作都能抽打到人心脆弱的部分,可是游戏机制设计死板的别说融合叙事和体验性了处处凸显的都是拖延和刁难,旅行只是反复的跑腿,建造生产略欠趣味但重复堆积严重,家园建立的过程也充满了大量无意义的卡点,最失败的是和角色可期的互动少的可怜。
  • 男友地牢 Boyfriend Dungeon

    2021年8月12日 / PS5、Nintendo Switch、Xbox One等 / 迷宫探索、恋爱模拟

    2022-8-10 / 标签: XGPU XboxOne

    很新颖的恋爱游戏,运用了某些刻板印象中的女性春梦原则,但题材更贴近美式多元取向,骚气声画皆在讲述自由和包容成真的美梦,浓郁的荷尔蒙不被施加言语自行萦绕其间使人晕眩,也许最后我们真的要在这样的地方收获自信——如若世界可以改变。人物的背景也都颇具代表性但处理的有失简单。地牢设计还是比较低劣的,但战斗只是一个推进恋爱事件进展的过渡,没有深度但是爽度倒算是通过亲密度升级后的能力逐步提了上来,可以接受。武器
  • 躲避球学院 Dodgeball Academia

    2021-08-05 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / sports RPG

    2022-7-31 / 标签: XGPU XboxOne

    玩的好开心像看了一部儿童卡通片,蠢萌且燃,人设较低龄但几乎人人有萌点。躲避球对战系统除了需要找准时机接/反各种不同轨迹和速度的来球外不依赖操作性,攒气释放必杀是种回合制战斗的变体,细节上什么buff技能差异性装备一应俱全,动画演出也很出彩,爽快的对战总有新鲜感,一直战斗的呆板流程也不让人烦腻。小段子和捏他满地走,宝可梦扎眼到能让人轻笑出声。小细节有心思,比如食物也要投其所好效果才好而有的人还会过敏
  • Omno

    2021年7月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险 第三人称

    2022-7-31 / 标签: XGPU XboxOne

    强调意境表现的解谜类独立作,缝合痕迹重创意少哪都是半桶水,不管冲什么去都有更好的选择。意境处理有些陈星汉的影子,比如空寂美景中遨游或孤独中的互动时刻。但不论动机究竟为何对游戏性的添加有些自作聪明,迷题水准不烂但既视感强几乎不用真动脑,手感中等偏下,一些需要操作的解谜在本作气氛下会引起烦躁感。文本水的有些画蛇添足,本作本身提供的体验性就不足以消解叙事必要性,反过来说这个叙事经过了体验的补充还更显敷衍
  • 音乐方块重置版 Lumines Remastered

    2018-06-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 音乐

    2022-7-31 / 标签: XGPU XboxOne

    消除类经典的规则基础使这类型的游戏性不容易翻车,最不济的无脑三消也能提供一定的游戏性假象,本作正方形双色组合的设计很出色,形状简化但因为双色x交叉的存在反而提前要求玩家多算后面几步,挑战性还是挺高的。音乐的运用方式很惊艳,背景音乐的作用在这里类似电子乐中的loop,玩家进行移动,落地和消除等操作发出的音效基本都能和背景音乐合拍,算是一种经过设计的高级错觉,手柄震动的变化也给演奏感增强了不少体验。
  • 拉吉:远古传奇 Raji: An Ancient Epic

    2020年8月18日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / AAVG

    2022-7-25 / 标签: XGPU XboxOne

    印度女战神?美术和音乐无可挑剔,场景超漂亮,其他方面不敢恭维。手感差,黏滞感明显,而物理碰撞上又很油滑。远程单摇杆操作别扭,战斗强调滚跳位移来连携输出,但动作不清晰判定也混账,结合糟糕的手感除了滚跳本身的流畅几乎没战斗体验。解谜攀爬也蠢,视角和方向判断互相干扰。皮影戏出色,和印度神话结合后提线设计表现强,但为突出木偶感亦或致敬口头文学的神明主视角话痨解说叙事很烦,通篇的爹神味和愚奴感也令人不适
  • 永远的神秘 Secret of Evermore

    1995年10月1日 / SFC / ARPG

    2022-7-23 / 标签: SFC

    超任时期史克威尔美式科幻冒险电影题材的JRPG,虽只能算是二线吧,但系统上依旧享受到了当年各种高歌猛进式创新带来的Buff,即时战斗系统和蓄力槽绑定,在当时操控深度难以体现的rpg中让一定的策略性来平衡游戏性,会变换形态的搭档狗狗也令人印象深刻。剧情相对比较平缓,有不少电影致敬前段,总体上这些影响向游戏世界观转化的过程还比较平滑贴切。
  • 钢 HAGANE 鋼 HAGANE

    1994年11月18日 / SFC / ACT

    2022-7-23 / 标签: SFC

    实体炒到小贵的名作,作为ACT来说野心十足但距离经典尚有一点点差距,系统非常的丰富,有多种基础技能,在不同动作阶段进行攻击操作还有多段特殊技能,招式华丽,但关卡的设计比较平庸,打击感有一点绵软,横版的视角画面抖动过多等等,确有不少小瑕疵。最大的卖点是雨宫庆太的人设,现在看也是第一流水平,不光是主角机械忍者,包括敌兵那种江户和风混杂废土机械的设计现在看也是真的酷。
  • F-ZERO

    1990年11月21日 / SFC / RAC

    2022-7-23 / 标签: SFC

    系列发展不好但颇有影响。即便是现在看也未来感十足的设定结合Mode7技术甚至已经形成了一种审美风格,超快的速度感体验也是独一无二的。我还玩过gba版本,但个人并不算很喜欢竞速游戏,都不很深入,标记一个备忘。(花京院喜欢玩的
  • 大量地狱 SIMPLE2000シリーズ Vol.113 THE大量地獄

    2007年2月22日発売 / PS2 / アクション

    2022-7-23 / 标签: PS2

    呃,这题材实际是在呼应一种非常小众的变态xp,让人想到三次元成人领域那个臭名昭著的系列企划。游戏本身技术力低下没什么可说的,但对题材的表现上倒确实能感到用心。日本真的是任何题材都可以游戏化吗?从某个层面来说这倒确实是对游戏这种形式高度的接受和认同吧。
  • 天命之子 데스티니차일드

    2016年6月30日 / PC (DMM Games)、iOS、Android / RPG

    2022-7-23 / 标签: IOS

    因为物理隔绝的不便利而有一搭没一搭的玩了一段时间,作为游戏可以说没有任何优点,很标准的抽卡手游,在操控性剥夺时间的日常模式和利用欲望填塞消费黑洞之外又打开了建构虚拟涩情这扇黑暗之门,这无关欲求也无关慰藉,我倾向承认暗面无法消除,但在当下这种数字时代这样的手游生意堂而皇之让人感到绝望。
  • 第五人格

    2018年4月2日 / Android、iOS / ACT 非对称性对抗竞技手游 / 互娱事业群所属神迹事业部Joker工作室→Joker事业部

    2022-7-23 / 标签: IOS

    哥特风布偶人的设计让人眼前一亮,喜欢美术又恰逢弹丸联动入坑,结果无氪啥也没抽到,之后柯南联动亦同。最早是从Evolve听说到非对称对抗这个概念的,本作还是我个人第一次尝试这种类型,但因诸如玻璃板手感等于无,具体机制很单调,手游式上班模式等弊病而并未投入过多精力。待填坑过多本作就此终止,并期待着一部非对称性对抗佳作。
  • 哈利波特:魔法觉醒

    2021年9月9日 / iOS、Android / 卡牌RPG

    2022-7-23 / 标签: IOS

    开服就玩了现终止。也许是有原作加成吧初上手还挺喜欢游戏里的校园生活的,上课(小游戏)也很积极,大概更多时候都是在用动起来的画面和自己的想象作比对,但不出所料很快就腻味了。严格一点说游戏机制和背景设定的结合这点做的很差。战斗系统算是经过包装的常规卡牌游戏,加入了一些需要根据实时动画判定的即时动作性,从休闲玩家角度看战术构筑和操作设计都不差,牌组搭配和实战都挺有趣的。
  • 红忍:血河之舞 紅忍 血河の舞

    2005年3月3日 / PS2 / ACT

    2022-7-21 / 标签: PS2

    充其量有个历史意义吧,在日式剥削剑戟片的套路下把游戏载体中第三人称天然的“凝视”效应作为卖点发掘了出来。色诱系统这种在符合游戏整体逻辑的前提下的卖肉元素从纯设计角度看值得肯定。剧情能看,人设美术也都不错,在暗杀玩法上的一些想法也符合其所属时代,铁弦也是个不错的设计。技术败笔彻底摧毁了这款颇有潜力的作品,灾难性的视角简直可以杀爆玩家。
  • 女巫之下 アンダーザウィッチ:ビギニング

    2019-07-12 / PC / 3DCGRPG / ERO

    2022-7-21 / 标签: Eroge PC Steam

    非常有针对性的题材,虽然浓浓二次元风,但春川ナミオ的影响显而易见。战斗系统的爱罗玩法还挺有意思,战力变化和结果变化根据题材效应体验确实比较微妙,大型3drpg的世界构筑也算亮眼,不过根本就没做完,就是一个壳子,根据现在01两章的完成度撑死了算是ea,steam版完全没有标识出来。
  • Forget me not -调色板- Forget me not -パレット-

    2001-04-26 / PS、PC / ADV

    2022-7-16 / 标签: PS freegame RM

    设定基于对铭印效应的误用,内核其实还是更接近对PKD式预设和控制型反乌托邦的人文反思,并以日式特有的被抛弃/放弃世界的中二末世情绪催生剧情骨架。叙事从表现和机制两方面做文章有想法,水纹背景中漂浮的孤岛般场景,在记忆碎片之间用只有轮廓的线条和突出的色彩来表现发挥着标记和唤起功能的关键印象事物,而以头疼作为终结形式实行的步数计算迷题,让兜兜转转的枯燥行为转化为对受困于记忆漩涡和不断挣扎深入的表达。叙诡
  • 致命联盟:烈焰 Lethal League Blaze

    2018-10-25 / PC / FTG

    2022-7-16 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    XGPU下架最后期限赶紧通了剧情和街机模式,游戏节奏极快,超酷的街头风科幻人设,好的不可思议的打击感,没想到竟然这么爽。游戏类型是另类的“棒球格斗”,角色都没有拳脚技能,战斗靠击打满场弹射的球命中对方造成伤害,随着击打次数增加球速会越来越快最后肉眼难辨触发处刑,根据击打方向球会有不同角度的飞行路线,既可以上蹿下跳着和对手激情对抽你来我往,也可以抢下球权靠触击这种控球技巧连续控制球,积攒下一击的球速
  • Cris Tales

    2021年7月20日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2022-7-16 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    不成熟但还算出色的独立小品。美术强大,一眼撇去是艳丽的卡通画风,但糅杂了庞大的元素,时而有玻璃彩绘或珐琅质地,时而图形由LowPoly色块或纸模结构搭建构成,繁复的装饰符号有时像涂鸦有时好似民族图案,在三角分割里韦斯安德森美学贯穿始终。轨道地图技术上很讨巧支撑了美术细节并节省了资源。时控核心机制不算创新拼装起来是合格的回合策略,但完成度不高。剧情俗但很稳,时间支线有趣整体还遍布美式青少年喜剧式对白
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-7-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S XboxOne

    和女友一起完成了这次奇妙之旅,意犹未尽,年度殊荣实至名归。场景设计根据不同用户的游戏经验有不同层次,创意变形的世界根据主题要素划分,视觉和关卡皆可圈可点且始终和故事背景自洽,关卡外亦不乏趣味互动元素,在面对轻度玩家已经足够完整的场景中更是塞了不少致敬彩蛋。机制除融合繁多类型模式外,在合作上有两种重点思路,解谜上强调能力的组合互动逻辑,操作上则强调共时进行的配合默契。演出和剧情太平庸。小游戏让人着魔
  • 忍者神龟:施莱德的复仇 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

    2022年6月16日 / PS5、Xbox One、PS4等 / ACT

    2022-7-16 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    和朋友GM跨平台联机好快乐,像素美术细腻丰富,大量小细节充满满诚意,细节手感极为流畅,节奏爽快。个人对本作的体验可说是惊喜和失望并存,惊喜于时光的复苏和一群人对情怀的追索,近乎原汁原味再现且有了曾在有限想象中遗失了的极致进化。而现在看来太过贫乏的内容还是略让人失望,连招系统相对简陋,流程短,角色区别不够大,也许这是Retro的死结。
  • 燥热2 SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE

    2020年7月16日 / PS4、Xbox One、PC / FPS

    2022-5-31 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S XboxOne

    带有强烈反游戏特质的实验性Meta作。玩家的行动主宰时间放大和聚焦了暴力行为,在提供上帝幻觉和快感反射的同时,先使玩家的行为转化成类脚本生成过程并略带讽刺的敲打着主体性,而后逐步剥离已生成元素强制开启反思。(电子交互的)动机或意义的产生/匮乏在系统性的拆解呈现中暴露出框架结构,整个自动控制模拟系统因玩家的参与而构成了元叙事。表现上那些合成音、低多边形、故障、代码和古早交互界面则诡异的如此顺理成章。
  • 怒之铁拳4 Streets of Rage 4

    2020年4月30日 / iOS、Android、PC等 / Beat 'em up

    2022-5-1 / 标签: XGPU XboxOne GOG

    时光机里的高质复古清版,连画质高清后都要延续甚至带点刻板印象的古旧街机审美。打击感极棒,耗红强力技攻击回血和连击系统需要玩家保持强烈攻击欲望,且在平面场景以及动作灵活性限制中拔高时机要求,上手节奏后有极高爽度。捅人建模青龙偃月刀和铁球蠢ai笑死。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2022-3-14 / 标签: ADV&GAL Steam PC

    作为某种意义上的爆款,可能也确是才华不足的剧作家最高光的一次拼凑,起码对细节的打磨能看出心血的倾付,终是坚持换来的果实。剧本的野心庞大挖出了让人有所期待的坑,所谓科学与超现实的难两全恰是野心所显,这接近于试图将京极流“结构主义”流行文化形式糅入游戏交互可感的反身性loop系统中,进而使单一的自我指涉性悖论系统相互交叉,而结果上启发还是要大于其所呈现的模糊。
  • 探灵直播 廃深

    2021-04-15 (NS) / Nintendo Switch、PC / 恐怖 / 动作 / 冒险

    2022-3-14 / 标签: PC Steam

    全程在和一个行动模式单一到没任何威胁且会在有声音手电提示的情况下原地瞬移出现的敌人周旋,就是硬拖时间。剧情和所谓解谜估计半天就能全写完。烦死这种在游戏上过分糊弄人的擦边球向作品,如果当下认真做黄油难以发展,那直接用你们高质量的涩图大方做软爱罗也好啊,请不要再迫害恐怖游戏了。