• 古巴战士 ゲバラ

    1987-02-01 / ARC、FC (1988-12-26) / STG

    2013-4-25 / 标签: FC

    童年的合作神器,从同龄小屁孩到各种大哥哥只要逮到可以坐下一起玩都能获得一段欢乐时光,某种层面上接近后来的合金弹头带来的体验,毕竟合金弹头很多设定也是继承自本作。游戏采用俯视角的八向射击系统,背景设定的还原细节有不少亮点,地图的地形也很丰富,武器也是五花八门,特别是双人模式下游戏场面火爆非常爽。
  • 幻想传说 テイルズ オブ ファンタジア

    1995年12月15日(SFC) / SFC、PS、GBA等 / RPG

    2013-4-25 / 标签: PS SFC

    早期几部传说系列都非常喜欢。这部超任PSGBA三个版本都玩过,系统上的细微差别现在已经分不清了。比较标准的日系剑与魔法世界观,王道剧情完整并且细节用心,时空元素虽然并不惊艳但90年代ACG有种独特的傻呼呼又纯真的浪漫气息增添了很多魅力,这种浪漫感在之后的传说系列甚至日系RPG中也逐渐遗失了。横版即时战斗当时玩真的是着迷。
  • 梦幻之星4 千年纪的终结 ファンタシースター 千年紀の終りに

    1993年12月17日 / MD、SS、PC等 / RPG

    2013-4-25 / 标签: MD

    日式RPG历史上最好的作品之一了吧 剧情套路中规中矩 但开引入科幻世界观先河 不知前情也会被XX之死触动(死前刻画很认真) 剧情推进利用漫画方式过场 丰富的合体技系统 虽然在那个年代很难做到塑造极度丰满的人物性格(也是游戏特别是早期游戏受其形式所限的地方吧) 但是每个角色特点个性鲜明 沙虫很经典 世界观虽不够深邃 但十分庞大 交通工具从车一直到飞船 93年的宇宙之旅
  • 光明力量 暗黑龙的复活 シャイニング・フォース 黒き竜の复活

    2004年8月5日 / GBA / SRPG

    2013-4-25 / 标签: GBA

    MD名作复刻版 我是先玩了这部才去找原版的 当年玩的不很仔细 只是草通吧 但是对这种SRPG印象很好 战斗画面和职业种类也很喜欢 比起MD版现在对这部的印象很淡了
  • 光明力量II 古代的封印 シャイニング・フォースII 古えの封印

    1993年10月1日 / MD / SRPG

    2013-4-24 / 标签: MD

    画面和游戏规模相比1代都进步不少 画风更清新可爱 玩的日文剧情不懂;隐藏要素非常的丰富 什么隐藏人物武器魔法的 忍鼠的妖刀至今记忆犹新;鸟人进化以后好帅
  • 光明力量 众神的遗产 シャイニング・フォース 神々の遺産

    1992年3月20日 / MD / SRPG

    2013-4-24 / 标签: MD

    和其它老牌战棋相比战略性偏低 RPG的元素却异常显眼 职业对战斗的重要性并不绝对 更多的时候是用职业丰富了众多人物的造型 动作和性格 使得收集乐趣大增;战斗的斜45度画面超漂亮
  • 幽游白书 魔强统一战 幽☆遊☆白書 魔強統一戦

    1994年9月30日 / MD / FTG

    2013-4-24 / 标签: MD TREASURE

    MD玩的最多的游戏 儿时全班都在玩 经常在某人家群打到8点;人物招式特性上的设定对原作的还原做的超级好 平衡性非常的棒 玩法多样 单人对战合作都很有乐趣 单挑3个最强电脑吕弟是当时的最终挑战
  • 泰坦之旅 Titan Quest

    2006-06-26 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2013-4-22 / 标签: PC GOG

    山寨暗黑 剧情背景都烂的一塌糊涂 古文明与神话素材的运用简直就是充数 从剧情演绎到美术设计全都未沾其一丝底蕴之气 拿最表面的形象直接示人 更遑论取材以发挥的创新与诚意;画面在当时很棒也就风光一时而已;双职业系统有新意 玩过3种搭配6种职业 就游戏内含职业与组合来说还是太少或无法准确评价 但据经验判断框架不出暗黑 而且无效搭配或者重复职业不少
  • 寄生前夜 parasite eve

    1998-03-29(日) / PS / A.RPG

    2013-4-22 / 标签: PS

    不成熟的3D时期 制作组对镜头角度和取景的设计大量借鉴电影语言 不但使难以实现真正3D思维的技术短板被掩盖 更比较好的完成了一次游戏电影化的尝试;战斗系统比较有趣 回合的策略性和动作的紧张感兼具 武器和护甲的升级改造系统相当完善;最初接触最感兴趣的是剧情 结果发现剧本竟然如此之弱 且除了个别设定和原作没半点关系
  • 雨血一 迷镇 雨血1:迷镇 Rainblood1:Town of Mystery

    2008年2月(中文初始版本,66rpg免费下载) / PC / RPG

    2013-4-19 / 标签: 国产 freegame RM

    古龙风格的诡异迷离带点悬疑的世界观设定 手绘画面非常棒 且符合其世界观阴暗的氛围 战斗系统过于简陋 风格成就大于游戏本身 不过对于这种坚持把热爱转化成作品的的独立制作人当然还是要支持的
  • 梦幻模拟战2 ラングリッサーII

    1994年8月26日 / MD / SRPG

    2012-12-2 / 标签: MD

    系列只玩过这一款但是玩过很多遍 上手难度不低 上手后即沉迷于游戏的系统 培养得力武将要经过的复杂转职路线 武将与兵种的搭配 兵种克制 地形因素 加成道具选择 甚至法师的站位都会给战局带来变化;兄贵隐藏关笑尿了
  • 天地劫外章:寰神结 天地劫外章:寰神結

    2002年12月10日 / PC / RPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)

    2012-12-2 / 标签: 国产

    幽城的失败延续,同引擎同系统下与幽相比,剧情精力分配不足而乏力并把谜题夸大到不合理。套用市场逻辑的类型化概念来说剧情本身就有大致范围,但类型内部的创新性融合性甚至细节都能决定一部作品的水准,寰的剧本俗套、强行解释和自我重复,和前两作独立成篇又相互关联比明显不如,也只有在熟悉前作的前提下故事才有令人满意的可能,但这也证明它只是补完性质的,如果从其自身完整性的角度看难言优越。
  • 天地劫序传:幽城幻剑录 天地劫序傳:幽城幻劍錄

    2001年11月18日 / PC / RPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)

    2012-12-2 / 标签: 国产

    国产日式RPG顶峰之一 主角亦正亦邪的性格刻画 加上天地劫的铺垫使人物更饱满 世界观NB 以中国神话周易印度星相学楼兰古城传说圣经和不知出处的东西相互借鉴混合而成 两个时空展开故事;半即时加上指令完毕敌我同时行动 战斗非常爽 炼化系统也非常棒对战斗帮助很大;小时候没攻略就通过几遍 发现攻略后才知道隐藏支线之多 而且触发条件设计的特别好给人很强的偶遇感 这样极致的TB结局路线思路我从来没见过
  • 天地劫:神魔至尊传 天地劫:神魔至尊傳

    1999年9月15日 / PC / SRPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)

    2012-12-2 / 标签: 国产

    幽城刚出即入坑玩完第一时间补了这部,非常喜欢。系统不成熟的地方有但整体还是十分超前。世界观的设定从一开始就已经很完整,设定庞大繁复且在台词道具等细节处都极考究。战棋系统强调的是行动策略,有不太常见的蓄力移动并且行动值还和技能挂钩,游戏策略性尚可,炼化系统完成度高。视觉表现以当时都落后的分辨率为代价,换来了极为华丽的2d动作演出,即便现在看也不过时,压审美的大胆判断。难度高主要是几乎没有做引导的意识
  • 轩辕剑三外传:天之痕 軒轅劒叁外傳:天之痕

    2000年12月2日 / PC、iOS、Android / RPG

    2012-12-2 / 标签: 国产

    小时候通关N遍 诞生于国产日式RPG最辉煌的那段时期 丝毫不逊于国际制作水平;唯美的水墨背景早已是经典 剧情中添加历史人物增添故事传奇色彩 三人旅途中青涩单纯的点滴细节和悲剧结尾的无奈 “反面角色”的高度描写丰满剧本的同时带出情节中主要的矛盾与冲突;大量隐藏要素 极具恶搞精神DOMO小组 隐藏BOSS 花样众多的特殊效果饰品 炼化系统(稍显鸡肋)等;半即时战斗是一大进步 不过个人觉得设置不够完善
  • 轩辕剑叁 云和山的彼端 軒轅劒叁 雲和山的彼端

    1999年12月4日(CD)、2000年5月(DVD白金典藏版) / PC / RPG / DOMO小組

    2012-12-2 / 标签: 国产

    和天之痕一样经典 两作一起玩更能感觉制作组的才华 中国传统中轮回转世的的思想得到了非常好的表达(可能因为两作独立的关系有更多精力去刻画人物);剧情本身就是寻道之旅 配合从威尼斯到大唐那还原了一些当时地理国家的漫长旅途非常有厚重感和冒险新鲜感 IF人生那段剧情超深刻 诱惑与迷途;系统和隐藏要素等方面天之痕几乎全部继承于此作
  • 轩辕伏魔录 轩辕伏魔录

    2001年2月 / PC / R.SLG / 大宇

    2012-12-2 / 标签: 国产

    因太喜欢3两部毫不犹豫的入手 实际质量中下 世界观一脉相承但剧情比较平庸 战棋系统以及3D表现都比较简陋 我玩的时候对白立绘永远显示不全令人烦躁
  • 新仙剑奇侠传 新仙劍奇俠傳

    2001年07月21日 / PC、iOS / RPG

    2012-12-2 / 标签: 国产

    迷宫竟然比老版还要难啊;觉得开头做梦和后期还剑那个新情节太多余了 完全没有了年少懵懂的感觉 好像他注定要斩妖除魔似的
  • 仙剑奇侠传二 仙劍奇俠傳二

    2003年1月23日 / PC / RPG

    2012-12-2 / 标签: 国产

    当时是一口气通关的 现在几乎没什么印象了 3代更是玩了个开头就弃掉了
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2012-12-2 / 标签: 国产

    国产游戏辉煌期的开端 白日梦少年的奇遇和冒险在很多人的童年都留下过印记吧 也许美好的记忆比这游戏本身更重要吧
  • 金庸群侠传 金庸群俠傳

    1996-11-15 / PC、DOS / RPG

    2012-12-2 / 标签: 国产

    小时候废寝忘食的玩了很久,本子上记了很多各处搜罗来的罗盘坐标,超高自由度和大量人物、事件,每当探索到新内容的时候都兴奋极了。河洛当年就具备了超一流的理念,缺陷是战斗系统非常枯燥,除了左右互搏和野球拳,其他五花八门的招式都不怎么实用,可惜重制希望渺茫。对了,自宫系统好评