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失落的奥德赛 Lost Odyssey
2007-12-06 / Xbox360 / 角色扮演 / Feelplus
2014-8-28 / 标签: XBox360
主线剧情表现乏力 精华的千年之梦直接以阅读形式表现给玩家更是不负责任 好在世界观和人物刻画都非常好 并且海量的隐藏要素使游戏性有足够的保证 很大程度的掩盖了主线的薄弱;送终那段情节结合实际操作很有感染力;城壁系统和施法时间 指环普攻的操控和附加属性 怪物多样的战术类型 战斗系统的设计无愧于制作人对回合踩雷的坚持 最大瑕疵就是进入战斗太慢;打会施展费洛蒙的兽女王时笑死了 青蛙国王也挺好玩的 -
兵人大战 Army Men
1998 / PC
2014-8-26 / 标签: PC
补标;家里刚有电脑的时候玩的游戏 大致玩明白用了好长时间 小时候玩疯了的游戏 现在有点分不清楚1和2的内容了 用玩具小绿兵在人类比例的世界里冒险的感觉现在回想还觉得好迷人 -
病毒大战 病毒大战
2005 / Symbian
2014-8-18 / 标签: CellPhone
补标;在朋友的手机上玩过 玩的时候动作跟傻子一样。。。。。。逗的对方把肚子都笑疼了;当时看到这个技术和创意好震惊 虽说我到现在也从来没尝试过EYETOY吧 -
火影忍者 疾风传 究极风暴3 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム3
2013年3月5日 / Xbox 360、PS3、PC等 / FTG
2014-8-13 / 标签: XBox360
战斗中表演性终结减少很多 丧失了上作那种通过大量的QTE把操作和表演结合起来的表现力与代入感 对6人柱力本来设计的还行毁在每人登场特写上 最终决战败笔 对大体型敌人视角各种残 尾兽大战打法单调无聊 最后一场杂兵级别;没完没了的闪回 刚播过的剧情也要闪 突出表现原作中各种无病呻吟的苦情桥段 转化为游戏时尺度拿捏好甚至可比原作效果好 无奈被滥用更让人厌烦;喜欢自由模式任务什么的完全放到通关后的改动 -
乓 PONG
1972 / 桌面休闲
2014-8-13 / 标签: ARCADE
古董游戏 能够想象当年人们用虚拟拍子挡住那个移动的点并将它弹回时感受到的与电子屏幕互动的惊奇感;双人游戏的话对战的概念可能还谈不上 聚会式家庭式人际互动的乐趣绝对是革命性的 -
蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ
2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)
2014-8-10 / 标签: XBox360 Clover&Platinum
兼具性感和华丽的招式高速攻击接慢放效果的魔女时间疯狂殴打 超强节奏感循环往复欲罢不能 召唤技和处刑技的表演爽爆 快速通关熟悉游戏后进行连击研究和练习超级享受;粗犷的美式幽默和CULT品位让神谷在日式的梦幻华丽风格中玩转并精细化 比鬼泣更能彰显其风格;天使形象要素图腾化并赋予机械美感 神秘莫测的宏伟梦幻场景 整作幻想风格的美术设计底蕴深厚;复古关卡对SEGA街机时代辉煌往昔的缅怀与致敬 -
生化危机5 バイオハザード5
2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー
2014-8-5 / 标签: XBox360 BIOHAZARD
基本沿用4代模式 但整体节奏把控无法跟4相提并论;偏慢的动作限制和短缺的物资强调了战斗紧张感 特别是站桩射击 算是系列转向后对恐怖要素的保留 但游戏整体气质几乎偏离了生化更接近俗套突突突;跟风遗迹关卡傻死了 研究所搭配舔食者的关卡够刺激氛围也算好;战斗中过场动画切入太多挺破坏节奏的;指令操控队友配合战斗的双人设定玩起来好带感 特别是一些BOSS战的打法 -
火影忍者疾风传:究极风暴2 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2
2010-10-15 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT
2014-8-1 / 标签: XBox360
大场景和手里剑牵制 查克拉冲刺和替身术(超级爽快的节奏) 援护技能对应小队 快速结印的QTE 还原到位的华丽招式奥义 通过以上几点高度模拟了岸本的忍者世界战斗设定 BOSS战对原作中的场面也有超水准的还原 自来也那场真煽情;视角有小残 迷宫那老跟不上 -
黑鹰传奇
2001 / PC / ARPG
2014-7-24 / 标签: 国产
补标 想起剑侠系列后又想起玩过这个 而且更喜欢些;故事从开始就神神秘秘的 扮演一个谜样杀手 整体有种阴冷悬疑的氛围 战斗可以用很多辅助武器 暗器 易容什么的 当年有爱的一部 真对不起竟然忘了那么久 -
剑侠情缘外传:月影传说 剑侠情缘外传:月影传说
2001年07月1日 / PC / ARPG
2014-7-24 / 标签: 国产
补标 这代是系列印象最深的 玩它那会正好喜欢读古龙 走的魔教路线 还能想起一些被一大群人追着到处跑 然后回头砍两下落单敌人的战斗 可是。。。对有后宫结局这点毫无印象。。。 -
辐射2 Fallout 2
1998年9月30日 (Win) / PC、Mac OS、MS-DOS / RPG
2014-7-12 / 标签: BlackIsle PC GOG
建立了秩序崩塌后人性裸露抑或回归后为生存重筑规则的深邃废土世界观 具备一定深度的末世科幻剧本 ;角色台词真实精妙并以丰富回答选项引导+探索型高自由度任务制(并可发生随机事件) 分散事件的互相联系交织紧密 初期核心沙箱理念甚至不能很好形容 游戏深刻的表达通过自由度辅助下玩家的选择走向在开放世界中体现 个体虚拟现实的顶峰体验;严密的数值系统高游戏性拙劣的操作系统低游戏性 -
特技摩托:前线 Trials: Frontier
2013-12-11 / Android、iOS / 休闲
2014-7-12 / 标签: IOS
儿时曾被一款靠保持前后轮重心进行的摩托游戏震到 可惜如今无处寻觅 寻找过程中发现了这款 难以确定是否是正统的续作 不过出众的物理引擎比较接近当年的感觉 车轮着地角度影响 缓冲力反馈 速度和腾空距离 复杂地形中通过前后轮保持平衡等等做的都挺完善;任务等潮流元素可有可无 偶尔还是怀念单靠好系统就能抓住人的年代 这款要是加个复古的只有地形没有背景的自由模式就好了 -
最终幻想10 | 10-2 高清重制版 ファイナルファンタジーX/X-2 HD Remaster
2013年12月26日(PSV,PS3) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG
2014-7-8 / 标签: PS3 FinalFantasy
跑了14小时鸟成绩只有0:1:1 实在感觉自己对技巧要求如此高的游戏无能为力;加入那么多RPG元素多累赘啊 不明白跑鸟游戏要剧情干什么 沉迷跑鸟10几个小时后谁还记得前面的剧情讲的什么啊;飞鸟太少了 气球也太多 鸟的手感也不完美 复刻的时候制作组要是有心应该参考QWOP之类神作加以调整;面对恶意不要随便说那廉价的爱 -
战国兰斯 戦国ランス
2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG
2014-7-2 / 标签: PC RANCE
如果仅靠面向NTRSMQJ多种嗜好对象的H剧情战兰只能算不错的功能性游戏 它强大的地方在能用SLG把男性心中的统治欲向下放大突破限制 酣畅的编织最隐秘的那种"英雄梦想"GAL式分支结构融入SLG有极强的大局策略性 率领后宫大军的代入感觉和所有NB游戏世界观的体验都截然不同 博大精深的系统几乎使人在游戏过程中忽略掉H(H元素实际上必不可少) 我猜做到糟糕设定和好系统高度契合是战兰拥有独特魅力的原因吧 -
天外魔境 zero 天外魔境ZERO
1995-12-22 / SFC / RPG
2014-6-23 / 标签: SFC
心仪多年的游戏终于如偿所愿 现今玩依然能感到极大的满足;真实时间系统引至并不自由的封闭游戏空间 最直接与现实交互的游戏方式 体验太有趣了;东方式的幻想风格题材辅以大量漫画式笑料定调 除了反派、仙人什么的各种角色耍宝 也不乏水贵天神共用身体不能相见、邪神创世这样的剧情亮点 还有对浦岛太郎仙鹤报恩记纪那些日本传统文化的借鉴;法术组合卷物收集反技召唤等战斗要素非常饱满 可惜踩地雷回合制确实经不起时间考验 -
超时空G点 クィンティア·ロード
1991 / PC、PSP
2014-6-18 / 标签: PC-98 PSP ADV&GAL Eroge
小时候卡关了 刚刚用PSP通了 没有声音好遗憾啊 最早接触的H向游戏 -
9线索:巨蛇溪的秘密 9 Clues: The Secret of Serpent Creek
2013-07-19 / 冒险解谜
2014-6-12 / 标签: MAC
挺有气氛的 可惜也没什么别的优点了 画面简陋什么的都可以理解 问题是作为一款解谜游戏 谜题竟然如此无聊 -
秋叶脱物语2 AKIBA'S TRIP 2
2013年11月7日 (PS3, PSV) / Nintendo Switch、PS4、PS3等 / AAVG (脱衣アクションアドベンチャー)
2014-5-28 / 标签: PS3
制作的挺粗糙的 系统剧情画面什么的都不行 宣传中的真实秋叶原根本不值一提 地图就那么点 不过卖的就是秀下限 倒是真心搞笑 一堆喷饭的宅元素 脱得我还挺开心;传单好棒;NPC刷不出来巨恶心导致支线任务能烦死人 -
讨鬼传 討鬼伝
2013-06-27 / PSP、PS Vita / ACT
2014-5-28 / 标签: PSV
被和风背景深深吸引 结果非常失望 世界观太简陋;战斗系统协作玩还可以 靠战斗模式和武器特性互补 单机没意思;御魂数量庞大 可以当作资料来看 不过就是因为数量太多导致大同小异 带入感低 -
超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2014-5-28 / 标签: PSV
系统复杂了一些 只是流程中各种玩法的应用都是浅尝辄止 整体性有点差 这问题从一代就有 二代的系统进化更使其突显 竞速那个小游戏弱死了出现频率还挺高;温馨事件增多使剧情更跌宕并且给玩过一代的玩家增加了悬疑感(希望?) 结局太俗了一开始就猜到
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