• 死亡空间2 Dead Space 2

    2011-01-25 (北美) / PC、PS3、Xbox 360 / Survival horror

    2015-7-29 / 标签: XBox360

    其实不很恐怖但全程都让玩家真切体验到生存压力 表现恐怖空间概念的场景设计满分 隔离于天外的弃舰惨淡的光影氛围营造 冷漠的巨型金属人造物比如引擎或者突然破碎的舱门等物组成的环境危机 舱外作业时空寂的压抑感(无重力下的操控更是出彩) 再搭配神出鬼没的高AI高杀伤的怪物和隐蔽的陷阱 堪称于外太空封闭空间求生题材的最经典演绎;细节设定极具硬科幻素质 工程师武器类型 修理管道 入侵破解 纳米技术等
  • 强尼大冒险 ミラクルアドベンチャー

    1993-12-16 / ARC、NEO GEO / ACT

    2015-4-23 / 标签: ARCADE

  • 摩登原始人 The Flintstones

    1993 / MD / ACT

    2015-4-21 / 标签: MD

    画风非常出色,貌似本身就是动画片改编,游戏画面也非常好。平台关卡设计没什么太多原创性,但质量非常高,什么乘骑、蓄力、水下、列车、坍塌、追逐等等元素很多,好玩。
  • 兰斯8 Magnum ランス・クエスト マグナム

    2012-02-24 / PC / RPG

    2015-4-21 / 标签: RANCE PC

    AL教篇的剧情对的起大型DLC的形式和价格 新增要素很厚道 不过个人还是对8代过分耗时的刷刷刷感到疲惫 大幅度延长单调的游戏模式并不能算作高游戏性 这点可对比战兰多周目进行中不同打法给游戏带来的变化
  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG

    2015-4-21 / 标签: RANCE PC

    同伴数量系列最多 可惜角色战斗中不可见 而且交互事件系统和任务捆绑 即使老玩家熟悉角色前期还是不免感觉枯燥 兰斯城事件加漫游加事件任务与同伴人数相比数量还是过少;系统更接近传统刷宝迷宫RPG 复杂度比前两作低 而多周目刷装备练级打女神什么的耗时太长 无论剧本数量还是系统耐玩性都难支撑这么慢的节奏;剧本主要人物刻画一如既往无可挑剔 享乐众神直指异世界 兰斯世界观在和我们的联系中愈加独立完善
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2015-4-10 / 标签: PC RANCE

    真心佩服这人设和相应剧本 对男性性心理的玩弄太精到绝不止于为所欲为的程度 特别是乌鲁泽态度的前后变化很有冲击力 其他几乎所有角色的刻画都很丰满 欢乐台词多的截图截到手软 你一工口游戏都做到鬼畜着感动了我也说不出你还缺啥情感表达;隐藏要素超多游戏性意外的可比战兰 抓女体怪物的设定无力吐槽 迷宫无论结构还是陷阱设计的都很硬派 战斗系统技能搭配玩法多 行动值有策略性 秒杀情况很多一反嗑药流
  • Bouncy Seed!

    2011 / iOS

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标;个人觉得清新可爱的都有点甜腻了不喜 不过卖点应该就在此 所谓创意也基本是DS多年以前玩剩下的;皮筋的弹性做的超级好
  • Boost 2

    2012 / iOS

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标;特喜欢这款游戏 但超级手残 3级加速总是保持不住;主观视角弧形前进 陀螺仪全方位旋转且充分利用点线和速度结合的效果让人眼花缭乱 天旋地转的进程中还会在圆柱空间的内外侧转换 四周不停闪现的艳丽色彩是提示障碍物的巧妙手法 视觉效果太帅
  • Mr.Space

    2012

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标;创意小游戏 节奏加快并且有迷惑陷阱之后有点刺激 那小人儿贱B动作特逗
  • Doodle Fit

    2010 / iOS / PUZ

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标:要把不规则的形状拼凑成固定形状 正因为给玩家的方块不规则 所以组合非常的多 玩到后面挺有难度的
  • Geared

    2010 / iOS / PUZ

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标;超有意思的齿轮游戏 中期开始有禁止区域后更耐玩;操作有明显的硬伤 会遇到要把齿轮圆心精准的放在某个点而手指太粗的问题 鼠标应该才是最佳的选择
  • 会说话的汤姆猫 Talking Tom Cat

    2010-08-06 (Android) / Windows Phone、iOS、Android等 / 休闲

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标;我妈超喜欢 各种版本都下过 我是没少被摧残哈 每回看我妈玩老会想起小时候玩的那个马赛克的电子宠物。。。。。。科技发达了但游戏性却经常是在退步呢
  • Mosquito

    2012 / IOS

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标;游戏本身比较无聊 就是点触消除那类 但是这个奇葩的很 躺在床上戴着睡帽熟睡的家伙是只蚊子 玩家要消灭一个个在空中飞着的人保护床上那家伙不被叮醒。。。。。。。。。
  • Dalton - The Awesome!

    2012 / iOS

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标;几年前在外面吃饭等菜消磨时间专用 玩了一段时间 比较无聊 能玩下去就是因为涂鸦风和火柴人看着顺眼 而且这种类型确实适合(且只适合)碎片时间
  • 神庙逃亡 Temple Run

    2012-03-27 / Windows Phone、Android、iOS / 冒险类

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标;在大量同质化严重的横版跑酷手游中采用立体(伪)视角 实际内核 还是 一样的 枯燥
  • Flappy Bird

    2013-05-24 / iOS、Android / 休闲

    2015-4-2 / 标签: IOS

    补标;强迫症强迫症 被虐惨了也停不下来 其实手感真是超好;上下障碍中间的有效穿行空间非常狭窄 而这死鸟又是抛物线式跳跃轨迹 压住屏幕时间越长跳的越高 松手下落很快 对点触和松手的时机把握要求非常非常高 不说因为具备单纯反射式回应 简易操作和高重复性这些吸引大众的特性而短暂爆红的情况 实际玩起来绝对是核心向类型
  • Finger Slayer

    2011 / IOS

    2015-4-1 / 标签: IOS

    补标;锻炼反应的创意小游戏 挺有意思的 会快速沉迷 当然时间长了玩熟了也会快速腻味 最有意思的还是刚玩的时候 会心跳加速
  • 忍者跳跃 豪华版 NinJump Deluxe

    2010-12-16 / Android、iOS / 休闲

    2015-4-1 / 标签: IOS

    补标;超无聊 就是为了提供消磨时间工具制作的吧 好几个主题场景 玩法一样 风格低劣 当年装完没玩几次忘记删 过年回老家把小朋友迷住了 被逼着比赛 结果 输的好惨
  • 非常跳跃 Mega Jump

    2010 / IOS

    2015-4-1 / 标签: IOS

    补标;当年流行游戏 没怎么太认真玩 可爱路线 不是踩平台而是头顶硬币被吸上去感觉还挺特别的 总体还是不太感冒 同类涂鸦风的DoodleJump玩的多些
  • Q PANG

    2010 / IOS / STG

    2015-4-1 / 标签: IOS

    补标;挺有趣的射击游戏 不用躲避 只需要冷却和突突突 几年前等待时刻必玩的杀时间游戏 人设都很萌 武器敌兵的种类挺多 有优劣克制的效果 根据敌兵种来搭配武器 非无脑又爽快
  • 反击间谍 CounterSpy

    2014-08-19 (PSN) / PS3、PS4、PS Vita等 / Side-Scrolling、ACT

    2015-4-1 / 标签: IOS

    系统来说小品级别 潜行要素不严谨 关卡版面布置中规中矩 射击模式2D和3D的转换新颖而系统还是比较简陋 此作可算是采用传统玩法的创意型游戏 魅力全在表现手法上 波普风格强烈混杂美漫卡通渲染 注重色彩对比阴影的美术设计 还有午夜之眼007冷战戒备等级梗这种戏仿流行文化的符号展现;操作对触屏优化很用心没用虚拟摇杆对付 习惯以后就能发现其易用合理的特性 据说缩水有空尝试PS4或V版
  • 囚人的旋律 トガビトノセンリツ

    Android:2012年6月27日、iOS:2012年11月12日、Wii U:2013年10月2日 / Wii U、iOS、Android / サイコサスペンスADV

    2015-3-29 / 标签: IOS

    人物性格扭曲的很难理解行为动机 属于细节技术性处理失败 人物关系纠葛的框架倒是好的 强行塞进的情感线索勉强算是可以自圆其说;一周目铺设大量伏笔 二周目开启读心模式的系统非常有意思 未知的疑惑和全知的通透两种效果的对比让本来简单的故事更值玩味 也意外的补强了某些情节过分夸张中二所丧失的说服力;死亡游戏规则同样出色 其他方面完爆黑之传令;喜欢那段宣泄式的弦乐旋律
  • 质量效应3 Mass Effect 3

    2012年3月6日 / PC、Xbox 360、PS3等 / RPG

    2015-3-23 / 标签: XBox360

    以母舰为中心构建几乎对应全部传统美式扮演流程发展要素的互动点 联系故事超强代入为丰满的生活化成长机制;角色无论塑造还是可互动性都极丰满 玩家的抉择及其后果决定剧情走向 枝蔓化的平行发展矛盾带来思考的深广空间;技能搭配和暂停指令控制后在即时枪战中爆发的效果结合了TPS的快感和RPG的策略性 技能树和搭配组合略简易;存档继承扩展了更多的可能性 但对新玩家不友好 有大块空闲绝对值得从1开始多周目体验
  • 沉默年代 The Silent Age

    2012-12-06 / PC、iOS、Android / AVG

    2015-3-22 / 标签: IOS

    畫面音樂好棒 劇本可以用短小精悍來形容 用錯道具時的小幽默細節有意思 弗氏肯德基太惡搞了;謎題略微有些失望 其他时间门开着或者XX没坏之类的靠跑路解决的手段过多 煙燻蜂窩和蘋果樹是最亮點