• 病血 Illbleed

    2001 / DC / AVG

    2013-9-7 / 标签: DC

    两周目真结局后还是意犹未尽。心跳频率x持续出血的角色生存规则和地图探索中必须猜测惊吓点的游戏机制都极有新意,后者不但迫使玩家紧张使游戏更加刺激,还充分操控了玩家的期待心理,上手就欲罢不能。艺术设定里什么巨型鬼屋设施、番茄酱海、低俗色青梗、重口味无下限幽默等等不一而足,制作人精通b级片文化,最难得的是这个游戏的成品制作精良完成度高,但又完美的诠释出了b片文化特有的廉价感。
  • 传世不朽 IMMORTALITY

    2022年8月31日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2023-9-1 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S GOG

    电影是一种真实的幻相,一不小心连扮演者和角色都可能边界模糊,表演和镜头的关系至今还未背参透,这不,连疯狂的迷影最终都要在手柄中寻获了上帝。我们在这些零碎的片段痕迹里寻找的行为就好像真实和幻影之间的影影绰绰。一个人存在的痕迹被分解后的证明像极了保罗奥斯特讲述的故事,寻迹者从来不能保证自己不会陷入同样的漩涡。我相信三部失散影片确实都只是未能上映,它们看起来实实在在的坐进影史“以假乱真”。当我在片段里被逼着不停观看跳转,脑子却如饥似渴时激发了无数并不存在的蒙太奇语言,嫌弃失控之后突然开朗,想起了那些玩弄文字的混混留下的启示,进而更加不可自拔。这是不应该被意识到的参与,也是一种巨大野心的实现:超越元之后的“退步”。
  • 印第安纳琼斯的圣殿 Indiana Jones and Temple of Doom

    1985-08 / Arcade、Amiga、Amstrad CPC等 / ACT

    2013-7-30 / 标签: ARCADE

  • 无限吉他 Infinite Guitars

    2022年12月13日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC / RPG

    2024-3-30 / 标签: XGPU ROG-Ally XboxOne

    又臭又长的垃圾,及格的只有背景设定和美术,但背景设定就是个不大的壳子,剧本拖到底,美术是欧洲审美下的日式动画表现,作为素材尚可但也根本不能通过视觉体验弥补作品低劣。机制上主要是地图解谜和音游战斗。地图和迷题本身中规中矩,但硬往节奏机制上靠的地图伤害出现时机节奏本身就有问题,和节奏没什么关系不说还经常出现在盲区里贴脸出,各种桩子布置卡人卡到吐,看地图不能暂停伤害波更是毫无道理。音游战斗极为枯燥,升级系统的加成弄不懂像bug一样,钱和hp作为蓝的设计意义不明,战斗为基础的延伸上也完全没有一点成功的rpg式成长设计。无休止的怼图和音游本身就坐牢崩溃bug还一筐,玩着玩着就卡死动不了。手柄按键非人类因为可以自己改就算能接受吧,但是开发组水平之低也可见一斑。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-7-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S XboxOne

    和女友一起完成了这次奇妙之旅,意犹未尽,年度殊荣实至名归。场景设计根据不同用户的游戏经验有不同层次,创意变形的世界根据主题要素划分,视觉和关卡皆可圈可点且始终和故事背景自洽,关卡外亦不乏趣味互动元素,在面对轻度玩家已经足够完整的场景中更是塞了不少致敬彩蛋。机制除融合繁多类型模式外,在合作上有两种重点思路,解谜上强调能力的组合互动逻辑,操作上则强调共时进行的配合默契。演出和剧情太平庸。小游戏让人着魔
  • 战斗原始人 JOE&MAC 戦え原始人

    1991年 / Arcade、SFC、MD等 / ACT

    2013-7-29 / 标签: ARCADE

  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2019-11-12 / 标签: PS4 龍が如く

    友好事件系统非常有趣,是这作如龙基底上的最大创新,有种倾向社区生态化的趋势,但规模依旧儿戏不够细致,比如前期瞬移刷新打招呼。剧情有个社会派框架,因定位原因可不提深度,整体表现良好,终章场面燃炸,但场面之间的连接处理的略显粗糙。战斗系统虽然花样众多但实际改进不大,提升了爽度但同时牺牲了不少招式严谨性带来的系统深度,视特定玩家需求甚至可说是倒退明显。
  • 正当防卫4 Just Cause 4

    2018年12月4日 / Xbox One、PS4、PC

    2021-8-17 / 标签: XGPU XboxOne PS4

    流水线+缝合怪,富尔顿武装蜘蛛尖兵带你畅游迷你洛圣都,PSNXGPEPIC通通送,快钱好赚抑或廉价的实至名归。飞檐走壁的主角穿梭在各种重武器火力和大爆破的战斗爽但单调快感不持久,能飞跑路也让人挠头。飞鼠装和钩锁相关操作、天气设定的壮观场面和战线推进这种机制小心思本都应是出彩之处,但在工业开放世界的空洞公式下皆遭埋没。
  • 卡蜜欧传说:力量元素 Kameo: Elements of Power

    2005年11月22日 / Xbox360 / AAVG

    2020-7-23 / 标签: XBox360

    其实这作素质还不错,主角可以变身成各种有点萌的怪兽并使用其相应能力,从场景到战斗环节都安排了对应特殊能力的轻度解谜,虽然不是靠谜题立身,但因为本作并不是纯粹的传统动作游戏,所以“谜题化”的战斗使冒险中的战斗不枯燥单调,流程的关卡设计水平也不差,总体来说本作可能有所启发的创意运用方式更适合低年龄层的玩家玩。
  • 神之折纸 Kami

    2013-09-27 / iOS、Android、MAC OS X / Puzzle

    2014-6-12 / 标签: MAC

    纸张的效果好漂亮 又是上瘾的创意小游戏 停不下来
  • 武士 零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer

    2021-10-8 / 标签: XGPU XboxOne

    像素美术本身精美绝伦,场景大信息密度恍若舞台,炫丽霓虹光与破败细节叠影在画面扭曲的眩晕一刻,阴影频在认知统一边缘闪现还完美融入关卡机制,VHS和glitch元素在闪回之间勾勒着大写的“破碎叙事”。砍杀系统运用并完善了肉孩以来有超越瞬时反应错觉的变体背板快速平台机制,辅以时停元素强化砍杀反馈强度。动作部分一首曲子在玩家操作的张驰中能产生不同的合拍效应,还偶以失真变速参与进叙事。对话分支始终保持压迫力
  • 剑豪2 KENGO 2

    2002-06-27 / PS2 / ACT

    2013-9-7 / 标签: PS2

    粉丝向的日本剑道模拟器,收录了很多真实的流派和剑客,战斗系统可以自行组合招式,而招式组合部分的划分很用心很详细的参考了真实剑道,不得不说想法是真的非常棒,只不过实际成品的制作水平比较业余,除了剑道相关的知识和信息,基本上可以从游戏角度去考量的元素全都不及格,个人重制心愿榜top10。
  • 踢王 KickMaster

    1992年1月 / FC / ACT

    2023-11-15 / 标签: FC

    FC晚期大作,画质差不多接近极限,手感等操控方面基本成熟,机制可以算当代act雏形了,有轻度rpg元素且随等级提升可获取新的指令招式,12种可供收集的魔法从攻防恢复辅助异常等功能一应俱全,过场动画也具备些许电影化倾向,美术很强boss战设计的都很有魄力,另外游戏还有难度与结局相关的多周目设置,可以说是一款集大成之作,在当下也值得一试。
  • 杀手7 Killer 7

    2005年6月9日 / PC、PS2、NGC / 第一人称冒险射击,解谜

    2019-10-4 / 标签: NGC

    天才的表现风格,和其郑智隐喻一样突显着强烈的混血纠葛。卡通渲染的渐变色块、眩晕配色和阴影高亮对比出剪影效果,根源有电视文化恐慌,二次元解构,任俠/黑帮/杀手影片精神,SM氛围。精神物质的夹缝世界观基于B片一脉的精神冰视角。游戏机制类似改良的RailShooter,须的前卫性全建立在对特定流行文化的深刻理解与再创造中,而非游戏本身,从此作中须对游戏做元思考的基础是对关卡制的理解这点上即可看出。
  • 杀手已死 Killer is Dead

    2013-09-01 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2013-10-18 / 标签: PS3

    演出效果和气氛都不错 12章节类似tv动画的格式 风格题材多样且每集相对独立 贯穿始终的是须田融合多种流行亚文化的独特风格印记;视觉效果极棒 阴影加深和高亮 迷幻味十足的紫色调 刺激性不协调色彩搭配 科幻加b级审美风格人设;系统构想好但完成度不够高 爽快感很强烈 但终审技副武器稍嫌鸡肋 还有提升空间 技能也太少;流程太短 而且最终场景竟然还重复;视角问题缺陷明显
  • 杀戮地带:解放 Killzone: Liberation

    2006年10月31日 / PSP / TPS

    2013-9-7 / 标签: PSP

    刚入psp的时候玩的第一批游戏之一,素质不低但略冷门。俯视角第三人称射击游戏,但不像AlienShooter那种无脑突突流,有一定战术性要求,战场有爆破啊救人质之类的任务设置,地形高低差陷阱等对战局产生影响的元素设计也很用心。
  • 王国之心 梦中降生 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep

    2010-01-09 / PSP / アクションRPG

    2013-9-16 / 标签: PSP

    系列玩过的唯一一作,没有任何提前功课,剧情云里雾里的,系统也没吃透就对着攻略无脑打导致印象浅薄,而且PSP画质还是太差了完全感受不到迪士尼的梦幻感,曾想尝试补全但看着杂乱的版本号暂且搁置这一计划吧,希望有缘能体会到在各种推荐中流传的那种感动。
  • 王国保卫战 Kingdom Rush

    2012年4月20日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 塔防

    2015-3-8 / 标签: IOS

    超好玩的塔防 英雄援军陨石道具几种直接介入战场的操作比建造更左右战局 本就是rts衍生出的游戏类型吸取更多动作要素 合理的操作拖延敌人才能把塔被动输出的作用发挥到最大;塔和怪物种类丰富 地图上可互动的元素有新意
  • 骑士与单车 Knights And Bikes

    2019年8月27日 / PC、PS4 / AAVG

    2021-10-27 / 标签: XGPU XboxOne Switch

    哭着打通XGP立马剁手LRG。一部堪称伟大的叙事作品。这是女孩们的生命史诗,也是真正的原初冒险。在稚童好胜逞能横冲直撞的狂欢之后浮现的是深刻的孤独。自行车垃圾场也许只是梦想墓地的隐喻而追梦的女性却在现实中被埋葬。童话不再作为手段而直指虚构本身,虚构作为理所当然可被现实化呈现的世界在游戏空间内得以直接实现且和机制相连:我们骑在巨人肩上英勇的穿越了箭雨,而对老套解构之后的巨人则把温情和成长交还给了我们
  • 海怪学院 Kraken Academy!!

    2021年9月10日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / 冒险

    2023-3-31 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    轻松愉悦的小品作很喜欢,玩法是时间循环系统下带轻度解谜的交友游戏。主打角色设定和互动小事件,剧情有些心不在焉却慵懒的恰到好处,奇思妙想里又透着一股(和设定相符的)年轻时看待世界就如同世界将会如自己的多彩想象力一般展开的那种新鲜劲。整个故事的氛围算是一种带着戏仿意味的轻盈胡闹,但人物关系、伏笔、台词和设定上的细节都极为用心,情书猫爬架率性和烦恼等等,也玩了一手好捏他。时间作为一种规则。实景破坏性插入
  • Kunoichi忍 Kunoichi -忍-

    2003年12月4日 / PS2 / ACT

    2013-9-7 / 标签: PS2

    系统大体没什么变化,改动多是不涉及核心的地方。女忍人设很棒,但整体美术风格的变化无法接受,虽然参考忍龙来说确实这个部分在ACT里是可忽略元素,但前作明明已经交出满分答卷了,这改法简直无脑。
  • 功里金团 Kuri Kinton

    1988 / ARC / ACT

    2013-7-31 / 标签: ARCADE

  • 拉库纳 – 黑暗科幻冒险 Lacuna

    2021年5月20日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AVG / DigiTales Interactive

    2021-12-19 / 标签: PC Steam

    带一定科幻设定但本质是郑智阴谋黑色电影的像素解谜(推理)游戏。剧本本身中规中矩,分歧抉择还算耐人寻味。推理虽然也要填空但线索放在需玩家自行阅读的各种资料里,非“铺路系统”,自主阅读同时还在侧面充实了故事。案件进展不拖沓节奏快,但角色台词功能背后留意到了人物背景的暴露,加上一些比如抽烟蜥蜴等小细节,把世界观设定下的生活感一定程度上表现了出来。突然袭击和营救的演出完成的非常出色,但站桩内心独白较失水准
  • Lake

    2021年9月1日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One / AVG

    2022-12-10 / 标签: XGPU PC XboxSeriesX|S

    小品级的体验型叙事作品,游戏性几近于无,剧本很平淡,好在风景真的很美,就像那伴着乡村音乐兜风一般的工作那样,小镇人情和气氛味道都对,游戏全程飘荡着一种淡淡的情绪,就像标题所指,有一些相对于人更恒久的事物一直守在那里,等待人们在某个时间点去回忆往昔去感慨逝去。接受风格的前提下没法回避的缺点是人物表情太僵硬了。80年代流行文化梗很多,电影音乐等,特别是吐槽雅达利能笑死人。