• 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2018-10-7 / 标签: PS4 DQ

    白金加S武器收集耗时118。画面让人感动的想哭但老PS4卡顿现象略频。视角缺陷较大但即便是对视角处理高要求的动作游戏也罕见无暇,此作诚心和努力可以接受。剧情延续高水准传统,侧重不在文本本身,而是代入和趣味并重,对前者的表现可以真正用跌宕起伏这个词来形容,甚至不惜犯忌剥夺玩家积累来实现,碍于剧透但还可用赌场一梦举例。后期自由探索化好评但处理草率,人鱼硬伤更是能看出后期的潦草还是成本所限,有未完成之憾
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2020-1-14 / 标签: PS4

    220h手残还没全S,游戏太多且有快递要送白金待补中吧。毫无疑问的半成品完成度却已高的可怕但剧情略水。地图机制是伪开放世界,成就在其规模带来的真实感。AI水平和关卡布置炉火纯青,最低限的遵循假定性原则投入就不会吐槽龙虾。玩法开放性极高,不论动作还是道具几乎都做到了可实现的规则还原。可能的不足是此作游戏性和体验性已高度融合的情况下,没有更拟真的获取情报机制而是需要游戏式试错了解关卡似乎损害了高体验性
  • OMORI

    2020-12-25 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / 超现实恐怖RPG

    2023-7-1 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S PS4 Steam

    传统日式rpg结构里最顶级的叙事体验,所有机制都围绕故事建立,比mother更工整比梦日记更清晰。战斗系统里克制属性化为情绪而梦中阴晴不定又暗含逻辑,连携技见证着友情而升级带来的情感升温传递给了指尖。隐藏要素散落在心底的那些角落似是而非又有迹可循是梦中的节外生枝,主线里一遍遍让你走过去,让你点击的反复将心理演变过程化,而强力始终在巧妙的进行着诱惑就像b有话对你讲时可怕的死亡。收集品凝结成启示般的文
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2016-4-23 / 标签: PS4

    白金达成;地图设计屌炸 初见杀的压迫感让人有种窒息的快感 把玩家置于残酷的暗处摸索 和主题的疯狂相得益彰 Roguelike式的单向机制更是强化了游戏标志性的死斗感 并且制作组在视觉处理上有充足的电影化嗅觉;维多利亚和哥特式美术完美 碎片化的叙述使中世纪宗教黑暗时期式的迷狂氛围与克苏鲁体系衍生出的存在哲学得到了超凡表现
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-6-10 / 标签: PS4 Vanillaware

    宝石般剔透油画般浓郁的2d美术在当下更是瑰宝。系统有c社系的系统性影子,叙事手法是多线乱序而非离散。剧本结构严谨,设定其实很基础,但这基础背后的积淀代表甚至贯穿了时代,从好莱坞风暴到日本SF动画黄金世纪,从幻想到哲学,在通读这场处处有迹可循的旅程途中时常让人感动的想哭,本作作为一种完成态的人文结晶,呈现的是一幅真正的现代童话之姿。半即时战略比预想的好玩后期燃炸。
  • 信号 SIGNALIS

    2022年10月27日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG / rose-engine

    2023-11-2 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S PS4

    实体入,基本上所有元素都狠狠戳中我,游戏性平心说没什么创新,但极大量的致敬内容不仅仅是作者自身对迷恋物的实现,也满足了所有有所期待的玩家,这种底气是真正的影响而不是投机的缝合。底子是老生化框架,迷题质量和地图都不错且充分呼应着世界观,但格子真的太少了是我对本作唯一的怨言。致敬的部分融汇到呈现结果只是让人产生似曾相识感的程度,而实际量大到甚至有点令人记不住,环境氛围和怪物布置好似库布里克放入太空中的寂静岭,一九八四的过去在美少女仿生体社会回响,充满性暗示的凝视造物们复活在中世纪的压抑感中简直接近smxp,冰冷的钢铁巨物虽然没有插满管道但贰瓶勉的脸容藏也藏不住,新房昭之和庵野秀明手牵手指导演出之后虐百合也出现了,调频互动不论是对共振精神攻击的表现还是天鹅湖响起直勾勾的隐喻都震撼如翼神的re,黄衣王明晃晃的放在桌上是怕要素太多了那高纯度克苏鲁精神被遗忘吗?
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2018-3-23 / 标签: PS4 ATLUS

    200小时+非刻意刷杯达成白金仍意犹未尽。抽卡改交涉;主线迷宫设计摆脱主视角思路高度进化;引入类似塔的印象空间;甚至种菜等传承和回归有幅系统集大成之姿,进步空间尚存令人期待。剧本高度轻松向的时尚外衣依旧是烟雾弹,相反的,精神分析概念支撑的世界观和逃避自由的主题也许恰是在大众化的演出里才更有价值。C角色的情节退步,对比4同样游离于主线却有接受自己阴暗面这一主旨的C情节高下立判。音乐美术毋庸赘言。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-9-21 / 标签: PS4

    已白。拼刀系统完成度极高,依然是迫使玩家学习并变强的思路,经过血源的鼓励攻击机制到只狼完成了拼刀压制的方式,战斗一改传统ACT操作的单向性,攻防也不再分离,而是需要玩家和敌人保持一种动态的同步,即便不提学习结果的大脑奖励回馈,单单是这种一体浑然的同步型战斗本身就给人极大快感。视角和丢锁定其实可以通过操作和意识避免。私人感受:一周目打最久的全盛枭纯拼刀第127次才过却仍感意犹未尽,这就是系统的魅力。
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2015-9-22 / 标签: PS4 龍が如く

    主档132 L难度速通11 究极斗技3左右 白金用时近150小时 桐生线错过探测器刷钱太浪费时间;个人认为除了轮盘骰子这种纯碰运气的 所有小游戏都超有趣;剧本故事线水平无下降 或恶搞或结尾小反转的支线小故事好搞笑 真岛“跃升主角”以至性格大变让人很难接受 变化缘由几乎无交代 纯情实的阴险处事也让人费解 作为真岛“老师”的西谷戏份太少 丽奈扔血瓶笑喷;16章买章鱼烧摔倒不能扶也就罢了 竟然还前景虚焦
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2019-10-12 / 标签: PS4

    诡计本身并不顶尖,但拆解成游戏流程时伏线、引导和误导都很完满,且案件中充分运用角色设定使逻辑自恰,权太为例。动作系统已成熟。结尾Meta太直白粗暴,且记忆机制和本体论讨论又生成了一层二级话语注定这是一个假M,但意图应是借玩家(从前面章节)对整个游戏机制的累计接受来用动作系统演出,重心都是燃(中二无脑),不过关于泛消费意志、反对自身、邀请玩家放弃以及浪漫死的"虚构是一种力量"还是有带出深刻内容
  • 宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア

    2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG

    2020-12-13 / 标签: PS4

    170+白金非常满足,老派但大成的JRPG。日式画风美轮美奂锁视角反而更具表现力。隐藏要素相关简直是致敬时代。通过移轴应用3d空间的战斗为对横版的坚持做了最优解,整个连招/武技系统也极具培养深度。剧情实际还是拖了后腿,王道套路消解了所有可能的张力,比如道德困境线,激起某种期待最终也就仅是对困境的一瞥再无进展。人设无可挑剔但同样止于设定,刻画略粗。小剧场的日常吐槽流依旧高水准也许是游戏独具的鲜活
  • 人中之龙6 生命诗篇。 龍が如く6 命の詩。

    2016-12-08(日本/港台) / Xbox One、PC、PS4 / AAVG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2018-6-3 / 标签: 龍が如く PS4

    剧情其实没什么可以吐槽的,作为一系列传奇的最终收尾,倒有些"洗尽铅华"的味道。最让人不爽的是系统大幅简化,战斗除了精髓虎落保留以外,砍掉了很多动作,极动作没新意并且也减少了很多。小游戏直接照搬0,副业的帮派游戏极其无聊,要求刷不说,过场还不能跳过体验极差,各种偷懒。
  • 方根书简 √LETTER

    2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー

    2020-10-30 / 标签: PS4

    不骨折绝对不值,作为游戏几乎无优点。剧情极水,be除[错过]是常规型就差临门一脚外,都是些烂大街的日式怪谈或阴谋论,真结局的动机和结果yy的让人笑掉大牙。但如果无视文本终点的泥塘,本作的叙述过程还是有一定氛围营造功力的,追寻的悬疑驱力结合了故事中人生分水岭、悔恨和遗憾、逃避等剧情主题元素,并将玩家推进犹如景点宣传册般的旅程中去寻觅真相,这份认同这份疏离都好像在隐隐帮助玩家重拾自己已经忘记了的失落感
  • 看门狗 Watch_Dogs

    2014年5月27日 / Wii U、XBOX ONE、PS4等 / AAVG

    2015-2-15 / 标签: PS4

    极度失望;刚开始对枪战时入侵摄像头和敌兵装备以及飞车时入侵交通设施的设定还感新鲜 结果枪车几乎是全部内容过于重复 以本作题材来说着墨不算多(同时简陋缺少创意和细节 入侵摄像头用的过多太单调)的隐私入侵和调查这类任务才更能体现泛沙箱类庞大空间开放和探索的精髓 光想象在设定成以网络主导的城市中以沙箱玩法扮演黑客都让人激动不已 结果坐拥顶级题材却跟风成三流类GTA游戏 制作思路模糊抑或过于急功近利
  • 正当防卫4 Just Cause 4

    2018年12月4日 / Xbox One、PS4、PC

    2021-8-17 / 标签: XGPU XboxOne PS4

    流水线+缝合怪,富尔顿武装蜘蛛尖兵带你畅游迷你洛圣都,PSNXGPEPIC通通送,快钱好赚抑或廉价的实至名归。飞檐走壁的主角穿梭在各种重武器火力和大爆破的战斗爽但单调快感不持久,能飞跑路也让人挠头。飞鼠装和钩锁相关操作、天气设定的壮观场面和战线推进这种机制小心思本都应是出彩之处,但在工业开放世界的空洞公式下皆遭埋没。
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2020-12-19 / 标签: PS4

    本作近乎完美的新怪谈风格表现简直吃透了怪异的吸引力,整体基调不用说就是SCP,夹杂了爱迪生传说式灵异科幻的发展,仿米众超能力阴谋论的格局,林奇式精神符号化视觉,运用现代派建筑美学提供叙事功能,克苏鲁无孔不入的渗入影响等等。美术音效无可挑剔。作为表现/体验驱动的作品本作战斗系统合格,鼓励探索的地图设计也下足了功夫。怪物设计过分简陋boss也几乎都拿不出手太让人遗憾。优化烂。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2020-5-31 / 标签: PS4

    依然是高超的好莱坞风格叙事,一周目体验炸裂,即便是我这样对系列题材完全无感的玩家也能感受到震撼。更先进的画面表现技术、有小创新的成熟机制以及作为完结篇的圆满使本作无疑是系列最佳。优秀的关卡/表演场面融合设计比比皆是,印象很深的比如古惑狼致敬,比如情侣陷阱脱困,甚至Boss的QTE战,精彩且让人手心冒汗的坍塌和攀爬就不一一列数了。终章太让人舒心,意犹未尽。
  • 美俏女劍士ORIGIN お姉チャンバラ ORIGIN

    2019-12-05 / PS4、PC / ハイスピード血みどろ剣戟アクション

    2020-10-7 / 标签: PS4

    直爽的卖肉作,但这部可能因目前社会环境的某种进步倾向而尺度较保守,不过和谐白这种设定在精神上依旧极污。系统挺有想法的,基础是节奏型的连招指令,结合换人换刃、独特的甩刃取消/闪避、完美闪避能形成更复杂的连击,有一定可玩性且挑高了上限。但制作粗糙的地方也很难受,打击感还是偏弱,很多不适合锁定的场合视角甩起来是真的啥也看不见了得听声打,偶尔有连击中丢失判定的情况。都号称捉过虫的1.02版了还是崩溃过
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2019-11-12 / 标签: PS4 龍が如く

    友好事件系统非常有趣,是这作如龙基底上的最大创新,有种倾向社区生态化的趋势,但规模依旧儿戏不够细致,比如前期瞬移刷新打招呼。剧情有个社会派框架,因定位原因可不提深度,整体表现良好,终章场面燃炸,但场面之间的连接处理的略显粗糙。战斗系统虽然花样众多但实际改进不大,提升了爽度但同时牺牲了不少招式严谨性带来的系统深度,视特定玩家需求甚至可说是倒退明显。
  • 瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence

    2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2020-12-21 / 标签: PS4

    英法战争、黑死病和炼金术作为背景的剧情驱动型动作冒险。老实说文本走向了崩溃的边缘,但演出和氛围实在太出色了,瑕不掩瑜。潜行、解谜、NPC互动系统和战斗皆属轻度不过穿插入叙事恰到好处,系统本身抽离出来也许难说好玩,也正因此不喧宾夺主反而增强代入感和体验性,节奏掌控力极佳。艺术指导强大,或浑厚或凄厉的配乐、极尽残酷的视觉表达、刻画细腻的对白与温馨桥段无不给这场令人几度泪目的冒险累加着感染力。13章nb
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2020-10-1 / 标签: PS4

    剧情总体差强人意,反英雄立意及故事框架好,但情节串联等技术处理很差,世界观等背景设定严谨度也不够。从对意志幻影的追逐及坚守这点切进的反大叙事作为主题具一定价值观深度,且分配到各个情节点/流程点后因其细致和全面而削弱了说教感,尚在巨幕内侧挣扎的顽固个体或能接收到切实的感动。人设细节表现极棒小对话水平很高。战斗系统爽深度尚可,但有时局面过于混乱且视角使人抓狂。
  • Sense - 不祥的预感 : A Cyberpunk Ghost Story

    PC,NS,PSV / Adventure

    2021-4-9 / 标签: PS4

    气死人,赛博朋克加港式鬼片这么nb的背景题材,美术水平也不俗,结果就做出这么个坑货。手感稀烂,迷题无脑,剧情扯淡,机翻中文,v版糊和卡到拿出来卖应该被起诉的水平,4版帧数不足还bug频频。脸皮得有多厚才好意思提钟楼和零。个人真是仅仅被题材强烈吸引结果竟然发现卖的肉是唯一亮点。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-11-17 / 标签: PS4

    21h白金了内容太少。梦境关卡是传统文字AVG分歧选项的进化,但这冒险机制不成熟让人无所适从。场景美术互动反馈全都很棒,但关键缺乏一个合理玩法,梦的特性导致不能按常理解谜,多数推进不由玩家主导,貌似这样是鼓励探索和欣赏,可限时系统又频繁让玩家感到挫败,也没专门为重复体验做设计。B梦A相簿我靠背板玩出了动作游戏快感让人哭笑不得。剧本伏线流笔法水准高。擦边球和大量捏他等弹丸系元素抢眼,三岛和啪敷笑喷。
  • 恸哭之星 CRYSTAR -クライスタ-

    2018-10-18 / Nintendo Switch、PS4、PC / 泣いて戦う”アクションRPG

    2020-10-7 / 标签: PS4

    剧本有佳句但剧情除了一个凑合的梗概外一无是处,游戏化后的叙事方式简直愚蠢。为郁而郁的强行黑暗加上标准战斗美少女和受害者的组合,这种毫无深度的单一形式认同背后就只剩病态了。系统上跑图、怪物种类数量和搭配方式、技能和装备系统等低劣到简直让我觉得受到了冒犯。动画音乐的高水准以及制作团队阵容的知名度一定程度证明了本作的认真态度和投入水平,也因此和所谓代表性相关联让我脑海中总是回想着PF的嘲讽