文字游戏的开放世界
by judjnbb 2024-3-23 07:01 (+0)
名过其实。但是先说亮点。
文字游戏与2d战斗游戏的结合。如果在前期和中期看腻了一个人物可以换人物或者打战斗。这可以堪称为文字游戏的开放世界。战斗设计还是这个公司的老一套:操作简单,不设计深度,短关卡,有街机感,纯刷子。
游戏无引导。每次重新打开游戏玩故事 ... (more)
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对我来说是包装精美靠着全员恋爱脑推动剧情的空壳
高开中走,单线多视角处理和演出氛围很强,发生在一个舞台上,但不同角色的故事风格迥异,分别致敬各种科幻名作(可惜我没什么情怀),也给了不同方向的情报和误导。缺点之一是为了在世界观上兼容这些风格,用了一个非常掉价的最终真相。缺点之二是解密缺少爆点,感觉是追忆篇收集拼图碎片,究明篇看完整拼图,拼的过程没有了。
场景氛围感太强了,献给黄金年代的情书。叙事设计独此一家、温和朴素,又毫不做作毫不矫情,开上机甲就是干,结尾也没有嘴炮大道理而是所有人努力的结果,总之非常值得玩
人设顶中顶,故事有意思,战斗记不清了,几年前玩的,我只记得我最喜欢用导弹雨,看见地图密密麻麻的圈很解压
什么机战galgame?
太好玩辣!最终战十分震撼
49
考略到本作也花掉了我30多个小时,简短的写一下感想把。 1、战斗部分,一般甚至平庸,打起来没有丝毫正反馈可言,最终战尤甚 2、音乐,没有神配乐,甚至连能留下印象的曲子都没有 3、游戏框架,很棒,或者说神中神。玩完之后我拿着笔记本对着事件档案挑刺,只能说确实都有迹可循,不过最后莲也那部分就算了。人物事件说是乱序,实际上同一时代人的故事基本都是连着的,而且事件档案里的顺序是按时间顺序排的,很容易厘清关系(当然也不影响后面加设定反转)。说到这里不得不提另外一点,就是本作在多视角叙事时,同一事件几乎不会出现两次,但是不同人物线之间的连贯性却基本不受影响,这点非常厉害。
神!!!
吹过头了,赢在叙事技巧,剧情撑不起这个框架,人物塑造更撑不起