写在全成就后
by MaL131 2024-3-14 15:50 (+0)
相较前作,法环里的韧性系统和战灰系统的存在感大幅提升了,骨灰是新的系统,但说到底也不过是召唤物,对玩家性能没有实质上的提升。延迟刀发展到一种匪夷所思的地步,boss性能提升但玩家性能并没有相应的提升。此消彼长之下更加考验玩家对fs社这一套祖传系统的理解,但是 ... (more)
本人第一次玩老头环 花了8个小时终于干掉了的大树守卫 | 良人 | 1 replies | 2024-3-22 |
人物基本性能的缺失让我玩的极度不适应 | 冷猪 | 72 replies | 2022-3-6 |
如果过了一条主线就算通关这游戏 | 漏勺 | 12 replies | 2023-6-28 |
艾尔登法环 开荒丢人 集锦 | 狐面佐echo | 90 replies | 2022-2-25 |
魔女势力好赞 | Nevermore | 14 replies | 2022-3-14 |
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魂系列集大成的作品
神!!!
宫崎英高主题乐园。战灰机制非常棒。开放世界毫无意义,想玩更多箱庭。
在这个充满奇幻瑰丽的世界经历了200多小时的冒险之后,在一点点得知黄金树与交界地的真相之后,终究还是走到了结局。不论是成为癫火之王,还是成为艾尔登之王,亦或者和菈妮去往群星,其实所有的结局都不能称其完美,但用188h的时间去体验这样一个充满宿命感的故事还是非常值得的。
魂被开放世界无限稀释,奖励与受苦匹配不一致导致游玩的目的性功利主义被无限放大。但依然神坛之上,是最顶级的电子游戏//一路下来通关了所有魂系,排个名 No.1血源 (六边形满格战士,高处不胜寒,独一档的存在),No.2只狼(长板极长突破天际,缺点没有dlc体量不算大),No.3魂三(均衡无短板),No.4环与魂一并列(优缺点极其鲜明但依然位于神坛),No.5魂二(需要拨乱反正还公道的一代,没有那么难堪)以及最差的恶魂重制(最大的优点是手柄的震动反馈,可以窥见老贼一个老本吃十年)
魂系第一
在朋友电脑上打了三个小时,我的感觉介于魂3和只狼之间,打斗和画面都比魂3舒服,准备入了
司马地图
上去半小时我都是阴暗爬行,怕下一秒就被追杀,但是它150G下载需要很久,我舍不得卸载
pc的视角锁定没做键鼠适配,印象很差,其他的等我以后用手柄了或者顶着傻比锁定打完再说吧(一周目sl全结局全剧情全成就,锁定还是很弱智,但是习惯了之后也不是不能玩,地图足够大而且美术风格我很喜欢让人有探索欲,但遗憾的是我不太喜欢逛街和开放世界玩法,于是是看着全剧情攻略打的,地下墓地和废墟重复性很高很没意思。骨灰+暗月大剑轮椅人就不多评价boss了,就说两个,一个是大树守卫是我9级腐乳,另一个是女武神逼得我洗点60血,不好说了。最后圆桌就剩俩个蚌埠住,完整的体验了一遍发现我果然不喜欢这种魂系叙事,费劲半天最后剧情也拼凑不出一个全貌,鉴定为不会讲完整的故事(说实话即使是在有限的戏份中,木头比我想得要有人情味很多,设定上应该是每次升级都在的,感觉是删过戏份,但想了想其他每个角色其实也没多少戏份,可能也就拉妮强点有限,哎宫崎英高,哎法环,哎烧树(封盘等dlc