SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

谁玩这部游戏?

/ 163人想玩 / 636人玩过 / 126人在玩 / 28人搁置 / 17人抛弃
隻腕的孤狼,潛身於戰國。

時值日本史上最為腥風血雨的時代──戰國時代。為了救回遭擄走的皇子,並向砍斷自己左手的武士復仇,孤獨的忍者將展開一場場死戰。
本作是以『黑暗靈魂』系列、『Bloodborne』等遊戲聞名的From Software最新作品,舞台為戰國時代末期的日本,是一款具備RPG要素的動作冒險遊戲。
敬請在遊戲裡暢享令手心捏把冷汗的刀劍交鋒、實現多樣化攻略方式的義手忍具、使用鉤繩的動態式移動・探索等本作獨特動作。

--------------------------------------------------------------------------------------

战国

深山之后,雪中有国,其名苇名。
被称为“剑圣”的苇名一心,用仅仅一代人的时间,将这个国家偷走,并使之兴盛。
但是,苇名现在面临着关乎存亡的危机。

一心之孙,苇名的将军,秘密告诉自己的亲信。
“现在想要守护苇名,已经回天乏术了。”
“现在,我们非常需要那个皇子。”

于是,皇子便被囚禁了起来。
虽说是皇子,但是身边没有家人,没有家臣,身处天涯,守着孤独。
除了身边的那个忍者。

一对孤独的主从讲了这么一个孤独的故事。
----------------------------------------------------------------------------------------------
時は戦国。

雪深い峠を越えた先に、葦名の国はある。
「剣聖」葦名一心が、わずか一代で国盗りをして興した、北国の雄である。
だが、その葦名は存亡の危機にあった。

一心の孫である 葦名の将は、窮状を憂い、自らの手勢に密かに告げた。
「もはや、寄せ手から葦名を守るための、尋常の術は無い」
「今こそ、あの皇子が必要だ」

かくて皇子は、囚われとなる。
皇子と言うが、その身は天涯孤独。家族も家臣も、なにもない。
ただ一人の忍びを除いては…。

これは、寄る辺なき、孤独な主従の物語である。
more...

收藏盒

8.6 神作
Bangumi Game Ranked:#63

角色介绍

更多角色 »

评论

于4个结局全通之后写下一些感想

by echo 2019-4-21 01:27 (+0)
一周目龙返乡,同时存档下做了复归常人和断绝不死 二周目修罗结局 个人最喜欢的是复归常人>修罗>龙返乡>断绝不死 喜欢一条线路可以是因为剧情设计,也可以为boss战的中意程度,原因因人而异,故不多做解释。 只狼是我玩过的动作游戏中手感最舒服的一个,金铁交鸣间,能感 ... (more)

有关sekiro的一些猜测、遐想与主观臆断 (2)仙峰寺&附虫者&变若御子

by flankoi 2019-4-13 16:08 (+2)
 想必大家都已经知道,变若御子所在的仙峰寺内禅院,其现实中的原型是高野山内禅院。真言密宗的僧人们相信他们的开山祖师空海至今依然存在于此。日本佛学家加藤精一在『空海入门』一书中提到,真言宗以「入定」一词来形容空海在内禅院的状态,而绝不会使用「入寂」 ... (more)

只狼

by Q 2019-4-12 15:19 (+0)
三天,三周目,三个结局,一个修罗,一个轮回,一个自杀,都是坏结局,还有一个完美结局我疯了,不想打了,看完就完事了,太痛苦了,攻略复杂到爆。 这游戏整体可比黑魂好玩多了,三周目基本每个boss都打过了,隐藏一个水下无头,一个最后的鬼,至少还能找到路,有主线,有故事,故事很简单,断绝不 ... (more)

有关sekiro的一些猜测、遐想与主观臆断 (1)源之宫与水生村

by flankoi 2019-4-11 11:20 (+0)
金刚屑采集于苇名国中较为古老的土地。据说古老的土壤和岩石能够吸引神明。(金刚屑) 传说,无名的小小神明们曾受到草木的吸引,而前往苇名国当中较为古老的土地。但在神龙盘踞此处之后,这些小小的神明们就躲藏了起来。(噬神)  首先一切起源于神域里的那块石头。 ... (more)

吐槽箱

凉子24014 @ 1d 21h ago

六周目还符都通了。//世界观相对血源比较小,不过之中仍然讨论了不少关于自然生灵、乱世轮回、正邪修罗之道;以至于细抠文本和设计可以联系到一些日本神话传说典籍,搞狼学还是有意思。相关推荐《幽灵公主》(狮猿白蛇神)、《火之鸟:凤凰篇》(佛雕师,独臂只狼,修罗之火)。//动作方面很依赖背板性反击操作,后期几个难点boss都用了十分钟才能击杀,相比血源枪反掏提升了几倍的精准度与精神集中力要求。感觉是打铁音游

ChrBe @ 2020-1-16 00:25

打折买了血赚

管他三俗 @ 2020-1-15 19:27

太难了 当然 这不是游戏的缺点 是我的缺点/会逃课以后这游戏好开心啊

Retorm @ 2020-1-15 14:19

“简单”是至高无上的评价。当然不是说游戏难度简单,打得我都快崩溃了,应该说游戏逻辑简单,体验纯粹。不用过多的设计和繁复的支线来干扰你,画面恰到好处。区区16g的游戏放在如今已经少见,但目前我还没有感觉到这款游戏有重大的缺憾。刀光剑影,仅此即以足够。

𝒮𝒽𝓊𝓊𝒾𝒸𝒽𝒾 @ 2020-1-14 15:45

白金了,标记一下

红牛牌拖拉机 @ 2020-1-9 07:00

终于,不死人和余烬摆脱了黑暗之环的诅咒。宫崎英高的怜悯不是逃课和屈死Boss,而是给了玩家爱与温暖。

Kat @ 2020-1-4 16:54

总体上不合期待,但打铁系统值得肯定。相比几作前作来说敌人种类不足,地图规模不够,场景不够丰富。因为引入了换皮精英怪导致BOSS数量也严重不足。故事叙事上有引入deracine的手法,但不知道为什么只使用了两三次就不见了踪影。系统上的简化导致战斗没什么可玩性久。多周目的游玩乐趣约等于没有。相比前作,这一作的堆怪更加明目张胆。但狼的机动力和不死人比也没好到哪里去,仍然是一个操作”残疾人“的游戏。

100 @ 2020-1-3 16:28

一周目龙之返乡完结,除了4只无首其它的都打了。准备二周目修罗结局完事。无任何逃课,120个小时手残

方和润 @ 2020-1-2 18:21

看看TGA年度最佳游戏//一周目四十小时,龙归结局。有几场boss战做的异常的好,打铁给了人异常新鲜的体验。 很多boss都有逃课方法,就算是手残玩家也不用怕。打剑圣的时候每一阶段都是在挑战自我的极限,so cooool~

D-bird 洸 @ 2019-12-29 14:57

「負けられぬ闘いに,男の血は滾る,解き放て,世界でただ一つその刃,研ぎ澄ませ,勝負は一瞬のイナビカリ。」 一周目修罗二周目斩断不死,成功战胜老年和剑圣一心,我的旅程结束了。

更多吐槽 »