[GRANT US EYES. GRANT US THOUGHTS.] 记录一下最近才发觉的Micolash这个人物的魅力
by スミレ 2023-10-11 21:20 (+0)
以防真的有班友会阅读这篇东西,以下内容包含大量对剧情的个人理解以及对虚构人物塑造的个人价值评判。游戏文案皆参考英文版本。
Micolash这个角色(以下简称米),在一周目对剧情理解不深的时候仅仅是觉得人设独特有趣boss战跑酷精污(bgm38)。直到前天穿了一件米的 ... (more)
官方翻译简直感人,你可能是正版软件的受害者(剧透) | 默不作声的结城照美(仮) | 66 replies | 2016-8-26 |
地图感想 | STVEVCTR | 0 replies | 2018-7-8 |
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从禁忌森林到约瑟夫卡诊所的近路我玩过的宫崎英俊的游戏里面最牛的一条,没有之一。三十五小时左右通单结局加dlc全搜集。除了结局奖杯就一个猎人武器全搜集了。武器还差一把鸟姐给的慈悲之刃。
相比魂一魂二有了巨大的创新,后续的魂三法环都有血源的影子。是小高集大成的一部。
哥特风的建筑和服装设计,让我大开眼界,克苏鲁风的怪物设计,让我为之惊叹,恐怖诡异的氛围拉满,锯肉刀的变形丝滑且帅,老猎人dlc体验拉满,地图设计小而精,唯一缺点可能是帧率问题,ps4的30帧,ps5照样30帧没有画质补丁,禁忌森林疯狂掉帧,当时用7100的pro玩的,独特的猎奇也是满分,希望索尼早日重制。
30帧的动作游戏真是闻所未闻。
哎,除了这个真没理由买ps5了,求你了到底有希望上PC吗
神中神,从地图设计,到美术风格,再到战斗机制,各方面几乎都无可挑剔
全流程圣剑,血源诅咒白金了,就单人内容来说除了最后苏美鲁女王金杯路上的玷污迷宫有点障碍,除此以外应该算是比较简单的魂类游戏,全魂类制霸也只剩下恶魔之魂了。谈谈战斗,血源诅咒的战斗相当爽快高速战斗和枪反两个特点展现淋漓尽致,后期不是我秒boss就是boss秒我(唔,怪兽药丸)。游戏的氛围制造极其优秀,在近乎无敌的bgm烘托下的游戏场景诡异神秘,各种大型怪物也让我过足了瘾。故事讲得含蓄内敛,不去看解析视频完全弄不懂,但魂类游戏是这样的,况且本作剧情其实相当不错,三个结局意味很深,不能算是扣分向,本作唯二的两个缺点,一个是游戏画面问题,30帧确实有点不够看,适应了好久,最后一个缺点是我个人原因,没有盔甲!!!!!该隐赫斯特的盔甲根本不能算盔甲吧!!罐头厨落泪,总而言之,血源诅咒绝对是魂类游戏的佼佼者,一款可以称之为神作的游戏作品!
不想打开PS了,30帧受不了了。赶紧移植PC吧。
真正的艺术品,不愧是宫崎英高最喜欢的一作,要问玩过全作的人最喜欢哪一作我想回答血源的人一定最多。各种变形武器,变形斩,枪反,内脏暴击,破坏部位压制,还有兽丸爆超高伤害,设定和爽度都是几作中最顶级的,锯肉刀可以说是全作最完美的武器,强度与拉风都顶级,开局即可入手,亚南猎人出道即巅峰。本体前期难度比魂3要难,后期简单。老猎人也是相当良心的dlc,boss难度相比本体各个都是怪物,路德维希是最震撼的一场boss战,最喜欢打的boss是科斯孤儿,劳伦斯多周目数值有点太高了也是相当折磨(七个周目加起来打了10小时),一个月时间玩了140小时依然不腻
设计变型斩的简直是天才,一个操作把游戏盘活了