ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

  • 中文名: 塞尔达传说 旷野之息
  • 开发: 任天堂企画制作本部
  • 发行: 任天堂
  • 音乐: 片岡真央
  • 导演: 藤林秀麿
  • 制作总指挥: 青沼英二
  • 协力: モノリスソフト
  • 别名: 萨尔达传说 旷野之息
  • 塞尔达传说 荒野之息
  • The Legend of Zelda:Breath of The Wild
  • 平台: Nintendo Switch
  • Wii U
  • 游戏类型: AAVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2017年3月3日
  • 售价: 通常版 ¥6,980+税
  • 下载版 ¥6,980+税
  • 典藏版 ¥9,980+税
  • 豪华典藏版 ¥13,870+税
  • 官方网站: https://www.nintendo.co.jp/zelda/

谁玩这部游戏?

/ 480人想玩 / 1400人玩过 / 550人在玩 / 110人搁置 / 38人抛弃
《塞尔达传说 荒野之息》(日语:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド,英语:The Legend of Zelda: Breath of the Wild,中国大陆译作“塞尔达传说 荒野之息”,港台译作“萨尔达传说 荒野之息”)是一款由任天堂制作并发行的开放世界动作冒险游戏。本作将于2017年3月3日登录Wii U和任天堂Switch平台,并成为该主机的首发游戏之一。游戏发售后获得了业界的极高评价,超过70家媒体为本作给予满分评价,被誉为开放世界游戏设计上里程碑式的作品。
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评论

2017

by アタカマ水族館 2020-1-4 16:02 (+3)
马奥还没通,通了性质也不一样 总体体验:BotW > Nier Automata > XB2 剧情:Nier Automata 胜在脑洞,XB2 胜在展开,BotW 输场不输人,都没玩过前作就不讲情怀了,尤其是某些系列年龄比我还大 画面:不在一个战场就不说了,但 XB2 元素多风格复杂,我一个玩家我都难得脑壳疼 ... (more)

让我从新找回探索的乐趣

by 好吃的夏娜酱 2019-5-16 12:48 (+0)
一款游戏因为什么能让我们觉得好玩?玩法?剧情?新鲜感?我想塞尔达带给我的就是探索的乐趣。 不知道从什么时候开始,我玩游戏就对“探索”这个词没有了概念。最初的宝可梦,中间奔跑着的艾泽拉斯,每当到达一个新的地点,碰到新的任务线索,可以很开心地玩好久,对未知的探索,是 ... (more)

旷野之息——超越世代!

by 尼玛之家 2018-12-31 12:07 (+3)
游戏性 20/10 超越满分 剧情 7/10 很传统的叙事 画面 8/10 艺术风格很喜欢,主要是锁30帧比较怨念。 音乐 9/10 恰到好处 总分 10/10 赶在了2019年之前把旷野之息打完,45h的人生啊!通关了的游戏估摸着有3位数了,自己钟爱的游戏大多是传统线性的,与现在业界的潮流是相 ... (more)

备忘

by El Shaddai 2018-7-9 01:07 (+0)
1、新手避怪好道具,魔吉拉的面具(科摩罗遗迹),可以不用爬平原塔上瞭望…直接拿到滑翔机从初始塔就能过去,建议网上找下地图知道位置就能去了。 2、优先升级精力,地图很多地方是需要攀岩的,如果你不想绕大段路或者摔死。 3、雪球刷钱游戏,先用宝石换钱,在利特村买全套防 ... (more)

《ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド》小记

by Craitch 2018-3-8 07:28 (+0)
Linkle Mod and Bow[https://gamebanana.com/skins/160828]快搬上switch啊! (more)

吐槽箱

東鄕一二三 @ 17h 1m ago

游戏本身强无敌,但是玩起来累,很累。

Yeoman @ 2020-1-15 19:43

开放世界无爱,跑路烦,解谜不想动脑子,可还是挺好玩的。一个自由的世界,真的能玩好久好久。

見当かなみ @ 2020-1-14 23:57

扣一分给肝度过高

SoulLgz @ 2020-1-13 00:48

起手打大师难度简直如同自杀,大师下打怪除了硬钢没发现什么其他方法导致玩法上好像没比滚5强多少,甚至少了猥琐流,画面剧情上还弱了,虽然还是一下就能打上几十小时但总体感觉很平淡/甚至因为ff14吃灰了3个月/不过剧情完全还没开始推就是了,等拿完大师剑再说吧

鋭ちゃん @ 2020-1-12 20:20

玩了100小时,除了神庙,本体+DLC都通了,就出了。觉得好孤独。喜欢我的人(指米法)、损友(指鸟人)、基友、亦师亦友的大姐姐都不在了,我真的好想和他们一起玩。百年过去,时光不在了。特别喜欢米法和力巴尔解放后的对话,很感伤。感觉山河大地就只有我有一个人了,朋友和女朋友都不在了,好孤独..///林克很可爱啊wsl,塞尔达不符合我的审美,眉毛粗粗的,喜欢米法~很喜欢动作的部分,人马一开始难打后面随便虐

RainWatcher @ 2020-1-5 06:30

为什么我160小时的游戏时间,神庙才找到79个,呀哈哈才找到81个(bgm38)我到底干什么去了

voddle @ 2020-1-4 14:36

果然对开放世界提不起兴趣,玩了十几个小时放了

黑白魔炮使 @ 2020-1-4 01:54

自然不是欧美流水线那种只会模仿成熟玩法的开放世界能相提并论的。 短板我还没找出来,硬要说就说神庙解密略弱不如以往大迷宫没了。玩法很成熟就连战斗也没拉胯,和欧美一比不管深度还是手感都是秒了。体验独特创意十足的新游戏可以加分,再加上完成度高到如此那就没任何悬念了。不管是大作还是独立游戏,制作人为核心贯彻制作理念依然是最重要的模式.

飞鸟 @ 2020-1-3 03:50

原来游戏还能这样做!!这是任天堂送给全世界热爱冒险的游戏玩家的最棒的礼物。

从前有座山田 @ 2020-1-1 12:36

2020 年终目标NO1

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