ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

  • 中文名: 塞尔达传说 旷野之息
  • 开发: 任天堂企画制作本部
  • 发行: 任天堂
  • 遊戲設計師: 白川真理
  • 音乐: 片岡真央
  • 导演: 藤林秀麿
  • 制作总指挥: 青沼英二
  • 协力: モノリスソフト
  • 别名: 萨尔达传说 旷野之息
  • 塞尔达传说 荒野之息
  • The Legend of Zelda:Breath of The Wild
  • 平台: Nintendo Switch
  • Wii U
  • 游戏类型: AAVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2017年3月3日
  • 售价: 通常版 ¥6,980+税
  • 下载版 ¥6,980+税
  • 典藏版 ¥9,980+税
  • 豪华典藏版 ¥13,870+税
  • 官方网站: https://www.nintendo.co.jp/zelda/

谁玩这部游戏?

/ 605人想玩 / 2050人玩过 / 663人在玩 / 160人搁置 / 51人抛弃
《塞尔达传说 荒野之息》(日语:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド,英语:The Legend of Zelda: Breath of the Wild,中国大陆译作“塞尔达传说 荒野之息”,港台译作“萨尔达传说 荒野之息”)是一款由任天堂制作并发行的开放世界动作冒险游戏。本作将于2017年3月3日登录Wii U和任天堂Switch平台,并成为该主机的首发游戏之一。游戏发售后获得了业界的极高评价,超过70家媒体为本作给予满分评价,被誉为开放世界游戏设计上里程碑式的作品。
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9.3 神作
Bangumi Game Ranked:#1

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评论

by 夏目蓝山 2020-12-9 14:29 (+6)
我不明白,为什么在gal标签这是第一名? (more)

botw里的创新与探索感

by grazioso 2020-11-17 05:47 (+1)
来自215h的游戏时间,只恨地图不能再大四倍的怨念玩家 作为开放世界游戏,botw最有创造力的设计就是引导模式完全不一样,大部分的开放世界流程引无非是以下三种方式 1.剧情or任务引导 2.装备or技能解锁 3.等级解锁,或者是以上三种引导方式的结合。 botw的引导方式 ... (more)

好玩

by MAX咖啡 2020-11-2 21:02 (+2)
不过150h过后就无聊了。 (more)

说一说打完塞尔达的感想吧

by すみ 2020-9-20 16:45 (+3)
先说缺点 并没有感觉太过惊艳,反而觉得有很多地方是堆量出来的 而且有老任游戏通病,刚玩要素很多,不亦乐乎,后期补收集恶心的要死,为什么后期,或者通关后不加一个可开关的导引呢,只用希卡感应器的话,其实比尼尔的平面地图还要恶心,虽说查攻略可以达到同样的效果,不过很 ... (more)

一个手残+晕3D的塞尔达体验

by httpwzj 2020-6-21 13:57 (+5)
这并不是接触的第一款塞尔达,第一次是3ds上的三角洲力量。当时第一个村子转的晕头转向头晕眼花,1小时没找到出口就弃坑了。这次看评分这么靠前特来体验一下。总算是顶着诸多困难肝完了。 游戏时间194小时59分,全任务全神庙全图鉴全DLC达成,呀哈哈和大师难度不准备 ... (more)

吐槽箱

konoko @ 15h 8m ago

除了呀哈哈

暮之天极 @ 22h 31m ago

神作

前半部狭隘 @ 1d 12h ago

为什么塞尔达算gal??

@ 2021-1-13 10:30

开荒爬塔阶段最好玩,作为旅游模拟器,满分!后期刷材料解谜实在乏味,通关之后只有疲惫...

yuzhechuan @ 2021-1-12 16:23

人物风景音乐都很美

Dongmmm @ 2021-1-12 01:08

超越游戏,任天堂永远的神,所以旷野之息2快来吧

椎名菠萝菠萝哒 @ 2021-1-12 00:53

我连这个都晕!!(悲鸣

未曾忘却的眩目 @ 2021-1-11 11:56

难得一遇的神作 不是吹出来的 开放式玩法值得很多游戏借鉴

wrath @ 2021-1-8 04:20

这个游戏吸引我的地方是探索和开放世界,但是我们都知道塞尔达它本质是一个解谜游戏,这就挺尴尬了。

白兔糖不是Hentai @ 2021-1-7 11:06

这才是我想要的开放世界!

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