DARK SOULS

  • 中文名: 黑暗之魂
  • 开发: フロム・ソフトウェア
  • 发行: バンダイナムコエンターテインメント
  • 音乐: 桜庭統
  • 导演: 宮崎英高
  • 别名: Dark Souls: Remastered
  • 平台: Nintendo Switch
  • Xbox One
  • PS4
  • Xbox 360
  • PS3
  • PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1-6人
  • 发行日期: 2011年9月22日 (日本)
  • 售价: $49.99
  • 官方网站: http://www.darksouls.jp/
  • 其他发行日期: 2011年10月7日 (欧洲)
  • 2011年10月4日 (北美)
  • 2012年8月24日 (受死版)
  • 重制版发售日期: 2018年5月24日

谁玩这部游戏?

/ 159人想玩 / 464人玩过 / 93人在玩 / 48人搁置 / 19人抛弃
《黑暗之魂》(日语:ダークソウル,英语:Dark Souls,中国大陆译作“黑暗之魂”,港台译作“黑暗灵魂”)是一款由日本电子游戏公司From Software制作的动作角色冒险游戏,於PS3和Xbox 360平台上发行,随后因请愿发行PC版。亦是《恶魔之魂》的精神续作,魂系列的第二部作品。黑暗之魂的暂定名称源于制作公司的黑暗计划(Project Dark)。《黑暗之魂》的故事发生在虚构的王国罗德兰(Lordran),玩家扮演一个被关押在北方不死院(Northern Undead Asylum)被诅咒的不死人,偶然被神秘人放出,踏上自己命运的冒险旅途。黑暗之魂发售后立即获得广泛的好评,被认为是最佳的电子游戏之一,评论家们称赞其战斗打击感,错综复杂的世界设计和深度的代入感。然而,游戏的难度却得到了褒贬不一的评价,虽然部分人赞扬游戏的高难度挑战,但也有人批评它根本无需设置这么高的难度。
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评论

我为什么要吹黑暗之魂

by 旅行に行きましょう 2018-3-25 17:42 (+5)
最初的世界是无序的大杂烩,是仅存灵魂之风尖叫与咆哮的混乱之地。魂风吹过每一个角落,灵魂不断的合并、碰撞、分裂,形成组成世界的基本元素,一切的根源。然而神祇似乎只是将元素粗暴的糅合在一起,就撒手消失在了无边无界的平行宇宙之中,并无心给予它们更多的意识。 ... (more)

《黑暗之魂1》——现世的《时之笛》

by 发生 2017-9-25 07:36 (+1)
注意:本文有少量剧透,不建议在通关之前观看。 黑暗之魂1,比起“这个时代最优秀的游戏”,不如说是“下个时代的平庸之作”。 ……要列举清楚黑暗之魂1究竟优秀在哪,或曰,"What make Dark Souls souls",我觉得我在这一篇简单的评论中也做不到,就想到什么随便写点,权当抛 ... (more)

简评《黑暗之魂》

by 蝶咲~花月葬~ 2013-8-4 21:12 (+1)
【以下观点仅代表个人】 『画面』 游戏的画面如同名字一样,是以黑暗作为基调,破旧的城市,阴暗的森林,怪异的村庄,将一种忧郁的气氛带给了玩家。 场景方面,乍一看会觉得非常大气,但是仔细观察的话不难发现,贴图是非常粗糙,而且细节方面基本是什么也没有 ,完全给人一种过 ... (more)

Dark Souls通关感想

by EISSAC 2012-6-25 09:58 (+6)
啊啊啊啊啊啊! 终于通关了!终于通关了,我要嚎叫! boss战门口拍照留念.... 从一开始不知如何操作就碰到BOSS吓的屁滚尿流,到之后慢慢琢磨技巧,中间几度想放弃。原本以为会花上上百小时才会通关,没想到,一股脑几个晚苦玩,总共花了52小时就通了一周目。 我对数值一多的 ... (more)

罪恶的微软

by F 2012-2-19 15:18 (+2)
一切都是微软的错。 好像最开始是微软弄的成就系统吧?然后索尼也加入。 从刚开始玩我就看了攻略,看了视频,虽然也有自己探索。但是还是一路奔着白金去的。。。 1周目最终boss打不过。。。。summon了两个人帮我打的。。。 2周目four kings过不去。。summon了两个人 ... (more)

吐槽箱

EveryTian @ 2018-8-11 00:12

无与伦比!

柏木文长 @ 2018-8-6 14:13

Action role-playingアクションRPG

nyaball @ 2018-7-30 23:00

名不虛傳。讚美太陽!

略显寂寞 @ 2018-7-29 12:07

地图真的厉害

林安艺 @ 2018-7-21 20:42

不谈游戏素质,刚玩半个小时就让人想骂娘的游戏真是活久见……(突然想起了猫里奥和I wanna)这游戏对低配PC党很不友好,本来就不是很熟悉操作,画面还略卡,boss和火堆的距离还TM那么远,简直分分钟没脾气。

鈴宮華緋 [团长大人] @ 2018-7-14 15:55

玩了才知道一代的地图是真的太厉害,当初玩二三代听一堆老玩家开吹一代地图我还不以为然,现在看来我是太天真了。

QAQQAQ @ 2018-7-7 11:17

这作地图是真的大,我实在是找不到路了,只能视频通关,才发现我只是走了不到一半,还是开着修改器,boss多,场景多,要是路好找一点的话就更好了,但是那样就不好玩了,现在我已经没耐心了,视频通关也算是通关了

GZhan @ 2018-7-5 01:54

PS4复刻版. 玩过魂3和血缘再来看, 单说操作上其实会差很多. 但是毕竟历史地位在那里. 谁能想到一个发售不到十年的作品, 能让游戏类型里平添了个"Souls-like". 一代有着连宫崎英高自己都无法复制的惊艳地图设计和充满个人审美的背景设定. 有点可惜, 当年没能第一时间玩...

BIG MAX @ 2018-6-30 22:25

游戏在地图设计上确实存在不少无法用“黑魂特色”来搪塞的不合理设计,比如boss远离篝火,而路上的杂兵在你熟络应对方式后就不能给你造成伤害,这就导致打boss这段路程变成了单纯的使你感到厌倦与烦躁的无用设计,非常影响游戏体验。至于不少人提到的高难度,作为数百小时的MH老猎人表示一二周目没想象中难,单手打赢阿尔特留斯,五弹反带走葛温王。

Aters @ 2018-6-29 14:33

帧数充足,这次可以放心传火了。

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