DARK SOULS

  • 中文名: 黑暗之魂
  • 开发: フロム・ソフトウェア
  • 发行: バンダイナムコエンターテインメント
  • 音乐: 桜庭統
  • 导演: 宫崎英高
  • 别名: Dark Souls: Remastered
  • 平台: Nintendo Switch
  • Xbox One
  • PS4
  • Xbox 360
  • PS3
  • PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1-6人
  • 发行日期: 2011年9月22日 (日本)
  • 售价: $49.99
  • 官方网站: http://darksouls.fromsoftware.jp
  • 其他发行日期: 2011年10月7日 (欧洲)
  • 2011年10月4日 (北美)
  • 2012年8月24日 (受死版)
  • 重制版发售日期: 2018年5月24日

谁玩这部游戏?

/ 123人想玩 / 353人玩过 / 71人在玩 / 41人搁置 / 18人抛弃
《黑暗之魂》(日语:ダークソウル,英语:Dark Souls,中国大陆译作“黑暗之魂”,港台译作“黑暗灵魂”)是一款由日本电子游戏公司From Software制作的动作角色冒险游戏,於PS3和Xbox 360平台上发行,随后因情愿发行PC版。亦是《恶魔之魂》的精神续作,魂系列的第二部作品。黑暗之魂的暂定名称源于制作公司的黑暗计划(Project Dark)。《黑暗之魂》的故事发生在虚构的王国罗德兰(Lordran),玩家扮演一个被关押在北方不死院(Northern Undead Asylum)被诅咒的不死人,偶然被神秘人放出,踏上自己命运的冒险旅途。黑暗之魂发售后立即获得广泛的好评,被认为是最佳的电子游戏之一,评论家们称赞其战斗打击感,错综复杂的世界设计和深度的代入感。然而,游戏的难度却得到了褒贬不一的评价,虽然部分人赞扬游戏的高难度挑战,但也有人批评它根本无需设置这么高的难度。
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大家将 DARK SOULS 标注为

神作 (67)   ACT (59)   黑暗之魂 (52)   PC (52)   抖M向 (46)   FROMSOFTWARE (43)   PS3 (39)   ARPG (39)   核心向 (38)   准备受死吧! (29)   自虐 (23)   宫崎英高 (19)   DIEDIEDIE!!! (13)   XBOX360 (9)   RPG (9)   2011 (4)   白金 (3)   死にゲー (2)   魂系列 (2)   フロム・ソフトウェア (2)   受苦 (2)   STEAM (2)   BANDAI (2)   NS (2)   三公主扫尾 (1)   赞美太阳 (1)   难度 (1)   视频通关 (1)   2011年 (1)   94 (1)  

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9.0 神作
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"DARK SOULS" 的评论

现世的《时之笛》

by 发生 2017-9-25 07:36 (+1)
注意:本文有少量剧透,不建议在通关之前观看。 黑暗之魂1,比起“这个时代最优秀的游戏”,不如说是“下个时代的平庸之作”。 ……要列举清楚黑暗之魂1究竟优秀在哪,或曰,"What make Dark Souls souls",我觉得我在这一篇简单的评论中也做不到,就想到什么随便写点,权当抛 ... (more)

简评《黑暗之魂》

by 蝶咲~花月葬~ 2013-8-4 21:12 (+1)
【以下观点仅代表个人】 『画面』 游戏的画面如同名字一样,是以黑暗作为基调,破旧的城市,阴暗的森林,怪异的村庄,将一种忧郁的气氛带给了玩家。 场景方面,乍一看会觉得非常大气,但是仔细观察的话不难发现,贴图是非常粗糙,而且细节方面基本是什么也没有 ,完全给人一种过 ... (more)

Dark Souls通关感想

by EISSAC 2012-6-25 09:58 (+6)
啊啊啊啊啊啊! 终于通关了!终于通关了,我要嚎叫! boss战门口拍照留念.... 从一开始不知如何操作就碰到BOSS吓的屁滚尿流,到之后慢慢琢磨技巧,中间几度想放弃。原本以为会花上上百小时才会通关,没想到,一股脑几个晚苦玩,总共花了52小时就通了一周目。 我对数值一多的 ... (more)

罪恶的微软

by F 2012-2-19 15:18 (+2)
一切都是微软的错。 好像最开始是微软弄的成就系统吧?然后索尼也加入。 从刚开始玩我就看了攻略,看了视频,虽然也有自己探索。但是还是一路奔着白金去的。。。 1周目最终boss打不过。。。。summon了两个人帮我打的。。。 2周目four kings过不去。。summon了两个人 ... (more)

Umbasa!

by 茶具 2011-11-30 14:58 (+17)
嗯,先说明一下:这是自始至终都只有START GAME和LOAD GAME两个选择,没有DLC,很难很容易死,其他玩家也可以入侵你的游戏把你砍死,死了所有小怪立地复活,捡不回尸体身上的一切所得全部归零,故意没有暂停功能,主机自动存盘自己不能随便S/L,很多事情错过就永远没了,几乎没有任 ... (more)

吐槽箱

高町星見 @ 2d 4h ago

PS4版要来啦

muon @ 2018-1-12 00:21

黑暗之魂:重制版,梦再一次开始的地方。

Nanoha @ 2018-1-11 20:47

当一群人喊着这个是神作,那么它自然而然被更多人“奉为”神作了

GZhan @ 2018-1-4 16:39

为什么黑魂1到现在都还要20刀...

滋啦球 @ 2017-12-9 22:52

目前遇到过最完美的地图设计

kyon @ 2017-12-1 17:54

扑面而来的史诗感,地图构造是我玩过的游戏里设计得最精妙的,关刀骑士盾在手,天下我有!扣一分在某些地方掉帧掉得令人崩溃以及模糊的景深(刚摆脱枪反手残又成了盾反苦手,emmm。。。

@ 2017-12-1 00:20

神作!

罗科佐加佐 @ 2017-11-23 18:32

一代强无敌,以后入正。

Koopa @ 2017-11-18 23:43

神秘感十足的世界观,孤凉凄绝的末世感,危机四伏的古老遗迹,宏伟壮阔的神祇战役——这些游戏中的要素不断让玩家沉入那边的世界。而精妙绝伦的建筑学、充满恶意的关卡设置又不断提醒我这是个游戏。虽然剧情被刻意割裂得不成样子使我不满,但随着垂垂衰微的太阳王沐浴在哀婉的配乐与亚诺尔隆德过往的碎片里化为薪渣,他的功过只留玩家评说的感慨,难以言说。//完成度:二周目,不见欧皇叉。

blue @ 2017-11-8 04:22

其实一开始令我有放弃想法的不是难度,而是游戏中令人绝望的氛围,画面风格太阴暗了,怪物一个个丑的不行,那时的我还没经历恐怖游戏的洗礼,所以一开始我是拒绝的,不过还好坚持了下来,通关之后意犹未尽开始了二周目。

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