DARK SOULS

  • 中文名: 黑暗之魂
  • 开发: フロム・ソフトウェア
  • 发行: バンダイナムコエンターテインメント
  • 音乐: 桜庭統
  • 导演: 宮崎英高
  • 别名: Dark Souls: Remastered
  • 平台: Nintendo Switch
  • Xbox One
  • PS4
  • Xbox 360
  • PS3
  • PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1-6人
  • 发行日期: 2011年9月22日 (日本)
  • 售价: $49.99
  • 官方网站: http://www.darksouls.jp/
  • 其他发行日期: 2011年10月7日 (欧洲)
  • 2011年10月4日 (北美)
  • 2012年8月24日 (受死版)
  • 重制版发售日期: 2018年5月24日

谁玩这部游戏?

/ 162人想玩 / 421人玩过 / 93人在玩 / 46人搁置 / 20人抛弃
《黑暗之魂》(日语:ダークソウル,英语:Dark Souls,中国大陆译作“黑暗之魂”,港台译作“黑暗灵魂”)是一款由日本电子游戏公司From Software制作的动作角色冒险游戏,於PS3和Xbox 360平台上发行,随后因请愿发行PC版。亦是《恶魔之魂》的精神续作,魂系列的第二部作品。黑暗之魂的暂定名称源于制作公司的黑暗计划(Project Dark)。《黑暗之魂》的故事发生在虚构的王国罗德兰(Lordran),玩家扮演一个被关押在北方不死院(Northern Undead Asylum)被诅咒的不死人,偶然被神秘人放出,踏上自己命运的冒险旅途。黑暗之魂发售后立即获得广泛的好评,被认为是最佳的电子游戏之一,评论家们称赞其战斗打击感,错综复杂的世界设计和深度的代入感。然而,游戏的难度却得到了褒贬不一的评价,虽然部分人赞扬游戏的高难度挑战,但也有人批评它根本无需设置这么高的难度。
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评论

我为什么要吹黑暗之魂

by 不要太暴躁 2018-3-25 17:42 (+5)
最初的世界是无序的大杂烩,是仅存灵魂之风尖叫与咆哮的混乱之地。魂风吹过每一个角落,灵魂不断的合并、碰撞、分裂,形成组成世界的基本元素,一切的根源。然而神祇似乎只是将元素粗暴的糅合在一起,就撒手消失在了无边无界的平行宇宙之中,并无心给予它们更多的意识。 ... (more)

《黑暗之魂1》——现世的《时之笛》

by 发生 2017-9-25 07:36 (+1)
注意:本文有少量剧透,不建议在通关之前观看。 黑暗之魂1,比起“这个时代最优秀的游戏”,不如说是“下个时代的平庸之作”。 ……要列举清楚黑暗之魂1究竟优秀在哪,或曰,"What make Dark Souls souls",我觉得我在这一篇简单的评论中也做不到,就想到什么随便写点,权当抛 ... (more)

简评《黑暗之魂》

by 蝶咲~花月葬~ 2013-8-4 21:12 (+1)
【以下观点仅代表个人】 『画面』 游戏的画面如同名字一样,是以黑暗作为基调,破旧的城市,阴暗的森林,怪异的村庄,将一种忧郁的气氛带给了玩家。 场景方面,乍一看会觉得非常大气,但是仔细观察的话不难发现,贴图是非常粗糙,而且细节方面基本是什么也没有 ,完全给人一种过 ... (more)

Dark Souls通关感想

by EISSAC 2012-6-25 09:58 (+6)
啊啊啊啊啊啊! 终于通关了!终于通关了,我要嚎叫! boss战门口拍照留念.... 从一开始不知如何操作就碰到BOSS吓的屁滚尿流,到之后慢慢琢磨技巧,中间几度想放弃。原本以为会花上上百小时才会通关,没想到,一股脑几个晚苦玩,总共花了52小时就通了一周目。 我对数值一多的 ... (more)

罪恶的微软

by F 2012-2-19 15:18 (+2)
一切都是微软的错。 好像最开始是微软弄的成就系统吧?然后索尼也加入。 从刚开始玩我就看了攻略,看了视频,虽然也有自己探索。但是还是一路奔着白金去的。。。 1周目最终boss打不过。。。。summon了两个人帮我打的。。。 2周目four kings过不去。。summon了两个人 ... (more)

吐槽箱

ichi @ 2h 39m ago

黑魂1是我心中NO.1的作品(迫真

天空是我的名字 @ 2018-6-14 17:49

混帐游戏

Windbroker @ 2018-6-13 13:24

黑魂世界观建立之作,也出现了各种宫崎英高式的经典陷阱。系列中地图最为经典的一部,地图设计堪称艺术品。八分是僵硬翻滚和各种心态爆炸让我减一分。但是不管怎样,黑暗之魂再玩十年都不会腻!

Galaxy Whale @ 2018-6-13 12:53

想看混沌之刃和奥斯卡的剧情啊 PC优化真的狗屎

@ 2018-6-7 09:44

97/100 地表最强地图设计,第九艺术的丰碑,即使有瑕疵也不想只给九分

Noir @ 2018-6-6 12:47

重置在推 目前感觉良好

诺贝尔酱 @ 2018-6-5 16:29

我永远喜欢红白蜘蛛

早见小天使 @ 2018-6-3 03:13

对我来说魂系列最大的魅力在于探索,而魂1地图的立体感层次感非常强,让人完全沉浸其中,其他像氛围战斗叙事景观设计等等也都是高水平。把难度和恶意放在赶路途中导致游玩时的流畅性降低算是这游戏我不太喜欢的地方,BOSS大多设计得比较一般不如后来的血源/魂3。总的来说流程还是偏短了点,意犹未尽

lgdeer @ 2018-5-28 13:19

时隔六年,再次通关一代名作

J @ 2018-5-28 09:05

太陽の王女グウィネヴィア

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