DARK SOULS 游戏

Three @ 1d 22h ago

受苦中

傻瓜的开创者 @ 2d 4h ago

steam平台22h,一周目传火end。

再也不喝可乐了 @ 2d 18h ago

一段朝圣的旅途//推荐在正式游玩流程开始前先sl拿了关刀和草纹盾

糖分 @ 2024-3-25 19:46

地图设计真的绝了,条条大路通火鸡场,就是有的地图太阴间了

Soma Cruz @ 2024-3-22 09:47

前有答辩翻滚,逆天跑图,咒蛙,病村吹箭哥,黑的一批的巨人墓地,小隆德女鬼,混沌的温床(最傻逼的东西) 24.3.22我做到了! 黑暗之王结局达成 气头消了,重新评估一下给个8分吧 年代感导致拥有很多现在难以接受的设定,所以前面需要勇气和决心 加油

千光 @ 2024-3-14 14:59

黑魂最近代的作品,地图设计没话说,条条大路通火鸡场,完美,不过地图做的也非常恶心,且不死人机动性很低,篝火少都是时代的弊病,还有一股恶魔城味,bug不少,黑骑士从瞭望塔上卡着掉下来,飞龙谷的黑骑打完直接消失,好在可以卡bug刷魂。

ハローチープヲ @ 2024-3-14 10:39

真没想到在一款游戏里还能玩出碎片 时间的,熟练掌握无伤躲怪,楼梯转 弯,早下电梯都是游戏中的日课,但 其中并无乐趣。能留下很深印象的是 刚刚拳了圣女。打得最开心的地图 是绘画世界

千夜 @ 2024-3-12 18:18

黑魂开山鼻祖,魂味最足的一作,先玩魂3后再来是真的很不适应,前期底层到病村几度差点弃游,后面就都很简单了,地图设计最精妙的一作,各大地图都是连在一起的,先通关后再去打魂3能有不同的体验

Yuriet @ 2024-3-8 13:11

还没找到更强的地图设计

啊沈飞扬 @ 2024-3-6 16:11

无敌的箱庭地图,无敌。

卡农 @ 2024-3-6 11:03

地图设计得非常棒,很立体化。boss战有些令人失望,本篇boss大多很拉跨,dlc的几个boss做的还不错。 氛围感拉满,魂1那种初火将熄世界只有自己孤身一人的绝望感是后面几代体会不到的。索哥剧情很感动

落忆枫音丶 @ 2024-3-5 11:55

一场史诗级的传火冒险之旅。

贝阿朵莉切 @ 2024-2-29 09:50

地图环环相扣非常不错,不能侧翻就很烦

levi3613 @ 2024-2-28 18:15

8.3/10,魂1作为一部11年的魂,以现在的眼光来看即使抛开画面也依然存在很多问题。在拿到王器之前魂1的体验非常糟糕,即使它拥有魂系列最优秀的地图设计。我承认王城,病村设计非常的好即使是fs后续的作品也很难有地图与之匹敌,但是在其中无效跑图的时间占比实在是太多了,根本不敢随便坐火。养成和收集系统相较于后面的魂做的也比较粗糙,尤其是装备重量设计更是逆天。boss和魂2半斤八两都比较一般,能拿出手可能只有dlc的a大和马努斯。还有其他杂七杂八的问题(鸟巢居然要地图刷新才能兑换真是把我气笑了)。总而言之,这是一部有时代局限性的作品,他有非常多老游戏的毛病和自己优秀独特地方。以现在的眼光看,它称不上神作,但他又是魂系游戏最重要的一部作品,后续的作品都能看到魂1的影子。或许以平常心去游玩本作,体验会更好。残念(魂1里一体化的地图设计理念在后续作品中放弃了)

北极星的泪光 @ 2024-2-27 19:06

(52h全成就)艺术性和设计感满分,但为了给游戏设计让步牺牲了游戏性。

afoweJfse7 @ 2024-2-26 10:41

跨在现代游戏门槛上的一作,各种细枝末节的琐碎机制彰显出浓重的作者性,00代的质感令人着迷,穿着重甲叮叮当当的声音很好听。游戏本身存在着大量古老野蛮的设计思路以及各种遮丑小技巧,阴暗的环境光、狭窄的过道和混沌废都伊扎里斯让人大跌眼镜的恐龙堆等等多少带点拖时间意味的恐怖游戏式设计让几乎每一张地图的开荒体验都变成一场灾难,但通关后看打完本篇需要的时间不过30个小时,这时候你才恍然大悟原来罗德兰不过是这么一块巴掌大的地方,将近80%的内容在初期的闲逛过程中已经被体验得差不多了,如此为了遮短而千方百计拖玩家游戏时间的巧思可能是魂1最大的闪光点,与此同时也是最为卑劣下作的设计技巧。更新:打到乌拉席露真绷不住了,20多只仇恨联动的稻草人堆麻了,一套衣服拆成五个光点凑数,不想做游戏要不就别做了吧,何必这么糊弄呢?

luoever @ 2024-2-25 18:58

神中神 在我看了设计精妙的箱庭远远比开放世界要巧妙

Seele @ 2024-2-24 10:39

捡,干脆重开法师档算了//搁置,不是它不够好,而是我变了,变得不喜欢古早画风和手感的游戏了//答辩建模,对味了(

里克大叔 @ 2024-2-22 13:07

6-1,50h,玩的重制版,全程没看攻略,一个支线都没做成。开头直接迷路到夹缝森林,被一拳超菇打得怀疑人生,刮痧磨死大狼希夫才回到正经流程。病村之类的初见一卡一个点但第二次来3分钟跑酷轻松过的地图设计确实不错。但是,王城双弓+独木桥,钟摆斧+独木桥,老六帕奇+独木桥......宫崎英高你妈是在独木桥上生的你吗?初见杀我忍了,剧情杀我也没办法,跳跳乐我习惯了,卡视角背刺我也自适应了。但是!走在双脚宽的独木桥上被远处强击退小怪狙击(然后还要在半个脚掌宽的房檐上顶着攻击把他引过来),在boss房里操作着小儿麻痹的主角往两米开外的独木桥上跳,这能叫“地图设计优秀”,这叫“魂味”?这TM不就是把跑酷游戏里的关卡搬过来恶心你这个半身不遂吗。除去好坏参半的地图,其他方面横向对比同时代游戏也称不上优秀,魂遗老在吹啥我是真的看不懂一点

展开的肘护神 @ 2024-2-17 20:06

神作,无需多言

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