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super长颈鹿
2024-4-23 23:37
神作,但是玩之前做好心理准备,等着你的是完全找不到路一头雾水的地图,实在是落后到让人头疼的战斗设计,前期无法传送死了之后来回跑图能把人折磨疯 -
RampantD
2024-4-23 19:33
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似水流年
2024-4-23 02:01
结束了,我的传火之路...这一路,谈不上什么艰辛坎坷,只能说堪比坐牢,因此扣掉一分。恶心的病村和塞恩古城,还有一些难上天的BOSS战,甚至是无聊的跑图,都让我想问候游戏公司全体员工。但当我击杀BOSS之后带来的成就感却是无与伦比的,地图设计也足以在游戏界名留青史,洋葱骑士和太阳战士索拉尔都是我心中的太阳(赞美太阳)!伴着那首《Gwyn, Lord of Cinder》,一周目,我选择了传火。 -
61598
2024-4-22 18:14
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Zypress3n
2024-4-21 16:16
馄炖瘟疮和黑龙断尾是人做出来的东西?全程不看攻略大概会评4~5分甚至更低,收集党强烈不建议玩,想品味这坨公认神作就得做好被恶心爆的心理准备 -
若星辰
2024-4-20 03:14
基调沉重悲壮,地图设计峰回路转,每次重新回到祭祀场都能让人眼前一亮 -
再也不喝可乐了
2024-4-18 05:37
朝圣的旅途 -
org-ch
2024-4-17 08:54
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rzq33
2024-4-16 09:17
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PBL-XM
2024-4-14 17:19
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Kumiko_0fficial
2024-4-13 23:44
兜兜转转回到魂的原点,尘封的记忆开始苏醒,再一次的受到了地图设计上的震撼,浑然一体又会有意料之外的返场,我相信在初见祭祀场电梯的时候,很多玩家都会有一种恍然大悟的感觉,明白这个地图是立体的,四通八达的,记忆点鲜明的,以至于不管从哪开始,回火祭场就像回家一样熟练,多周目也能自由选择推进的方向,因为总会完成道路的闭环,所以在地图上,魂1给了玩家太多的选择。在故事上,魂1留下了索拉尔 洋葱骑士这些令人深刻的npc,但到最后火祭场人去场空,死的死狂的狂,也是奠定了整个系列故事悲伤的基调,或许正是这种悲伤的结局才让角色在这个凄凉的世界中更深入人心。总的来说,魂1作为系列的基石,实在是强的过分,强到后来者,模仿者,甚至正统续作都难以超越。如果你要我说他的缺点,那大概是可见度没有三步远的巨人墓地和两步一毒三步一掉的病村了//80h 2.5周目 白金 -
上南山
2024-4-12 23:09
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Feng
2024-4-11 13:50
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淡淡的忧伤
2024-4-10 08:31
94/100 -
awei26
2024-4-9 18:52
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藤里菌
2024-4-4 01:20
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九月雨
2024-4-3 17:20
地图设计最精妙,也是其他设计最粪的一作,永远忘不了病村被咒蛙咒死后跑图买解咒药又被咒死无限循环的那个晚上,boos设计武器设计动作设计ui设计可以说是四坨,只有人物撑起魂系的脸面,重置质量比起恶魂也差多了,活在粉丝滤镜中的一部魂。 -
hikari2
2024-4-3 10:41
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空气力学少年
2024-3-31 01:50
神地图,火鸡厂电梯的含金量。 战斗对于现在来说确实有点落后了,堆怪却不是特别堆怪,相对来说分布还好,至少能够跑酷。 -
OPENblinds
2024-3-31 00:55