Red Dead Redemption 2

  • 中文名: 荒野大镖客:救赎2
  • 开发: Rockstar Games, Inc.
  • 发行: Rockstar Games, Inc.
  • 别名: 碧血狂殺2
  • 平台: PS4
  • Xbox One
  • 游戏类型: ARPG
  • 游戏引擎: RAGE
  • 游玩人数: 单人,多人
  • 发行日期: 2018年10月26日
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: http://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/

谁玩这部游戏?

/ 112人想玩 / 100人玩过 / 89人在玩 / 12人搁置 / 2人抛弃
時間是 1899 年的美國。執法人員開始追捕殘存的亡命之徒幫派,舊西部時代的終章也隨之展開。不願投降或屈服的人紛紛喪命。

亞瑟.摩根和范特林幫派在西部城鎮黑水鎮的搶劫出了嚴重差錯後,一行人不得不開始逃亡。遭到聯邦探員和國內最出色賞金獵人追捕的他們為了生存,必需一路劫掠與戰鬥,跨越整個蠻荒的美國腹地。

Red Dead Redemption 2 由 Grand Theft Auto V 及 Red Dead Redemption 創作團隊榮譽呈現,講述在邁向現代化之初的美國所綻放的生命詩篇。
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8.6 神作
Bangumi Game Ranked:#112

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评论

评论写不下写到这里

by Tr. 2018-10-27 18:43 (+0)
第二天感受: 在别的游戏里细节是加分项,到了这里过多的细节反而成了累赘,简直神烦,这游戏就是透露着一种不能让你爽玩的气息。 玩游戏各种累,90%的时间在跑图,单人跑支线马没有自动寻路,时不时要改方向,同时X键要一直按着,手都按累了还没到任务地点你感受一下,能让你爽的 ... (more)

吐槽箱

delusive2 @ 2d 17h ago

ゲーム之屑

muon @ 2019-1-17 14:23

持剑经商是美国不信任精神的一环,不爽不要看,但是这剧情长度还真是和一代一样又长又臭,不过R星的故事总是充满了美国人的自黑,讨债任务是我最喜欢的部分,充分说明了什么叫不从事生产且带有原罪的“债务经济”,话说我为什么这么喜欢悲剧故事,悲剧人物来着...

otoMeno妄想 @ 2019-1-11 01:02

不知道怎么以游戏的角度评价这个作品,总之有不少要素特别吓人,配合略带延迟的角色反应大幅度降低了我探索世界的体验,扣两分。

奥柏伦亲王 @ 2019-1-7 23:13

适应了这样巨大的信息量造成的真实感后,一般的美式开放世界便只能用味同嚼蜡来形容了。P.S.剧情配乐简直是历史级的。

Shirakawa @ 2019-1-3 18:19

ps4

一吐槽的柚子 @ 2019-1-2 09:49

好玩

you06 @ 2019-1-1 03:00

应该是一两个月前开的坑了,就和吹的一样好玩

马路马路 @ 2018-12-31 17:22

加上线上估测玩了有140小时。细节无敌,和npc的互动太真实了,支线都很有趣,打猎比较烦,很多地方不能快速通行只能骑马,后期都靠电影模式自动跑。通关后缅怀故人,这个奖杯挺有意义的,来到雪山第一个营地还挺伤感的。线上有点无聊,和认识的人瞎胡闹还有点意思,到底什么时候更新正式版ol,没动力玩了。

NekoPunch @ 2018-12-30 14:56

亚瑟完成了属于他的救赎,接下来就是约翰了。

神代フラウ @ 2018-12-27 20:31

个人GOTY。西部还原让我回想起莱昂内的镖客三部曲,作为一个末代武士,亚瑟的人物塑造相当成功。叙事稳当,演出用心,沙盒玩法业界翘楚。接下来讲下一分减在哪里。过度真实导致的动作僵硬,沙雕善恶值和通缉系统,迫真骑马模拟器以及尾声的狗尾续貂。

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