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推箱子 倉庫番
1982-12 / PC-8801、PC-8001 mkII、FM-7/8等 / PUZ
2013-7-31 / 标签: CellPhone
这个就是智力游戏,严格说除了一些便利之外并不属于电子游戏,在更传统的比如棋牌的讨论范畴里。 -
快打砖块 アルカノイド
1986 / PC、FC、街机 / PUZ
2013-7-31 / 标签: CellPhone
有阻挡、击毁、穿越等属性的最基础的像素互动型游戏,玩过各种版本,有一些带有比较丰富的武器或者BUFF效果,消磨时间很好用,大概是小学的年纪吧在这上面体验过一次难忘的破纪录兴奋。 -
贪吃蛇 Snake (Nokia)
1997 / Mobile / 益智
2013-7-31 / 标签: CellPhone
手机设备具备可怕传播力的早期证据。纯粹的“游戏”,电子屏幕可“擦写”特性对纯单一规则最直接的应用,以及通过命名方式赋予数字符号所指。机制本身具备无意义和无穷尽式重复的特点 -
神奇男孩 ワンダーボーイ
1986 / ARC、FC / ACT
2013-8-1 / 标签: ARCADE FC
冒险岛的原版。在国内完全没有冒险岛有名,至少我经历的红白机时期没有听说过这款游戏。了解业界小故事的同时补了下课。 -
太鼓之达人12 亚洲版
ARC / MUG / NBGI
2013-8-9 / 标签: ARCADE 太鼓の達人
老实说觉得选歌比较差,国内也基本只有这一款。超喜欢这种确实不违反乐器演奏逻辑的音乐游戏。个人渣水平,不背谱,没有自己鼓棒也没学会震棍,魔王除了低星曲只能过夏祭,困难全曲都可过,随缘偶有2000系满连。 -
病房2 Dementium II
2010-05-05 (NDS)、2012-11-30 (Windows) / NDS、Win / 第一人称射击FPS、惊悚Horror
2013-9-1 / 标签: NDS
1和2都玩了,当时玩确实很喜欢,虽然谜题和战斗略简单,剧情比较中庸流程也不长,实际只是小品级别,但是这个游戏在当时掌机环境下能大致上完整的运用PC/家用机“大型”3D主视角游戏的方式和思路去打造恐怖游戏,这在当时PSP上也很罕见(个人所知没有),而且病房在这种“跨界”中对NDS操作特性特别是笔的安排也非常合理,气氛的营造也在机能限制下达到了不低的水平,所以使喜欢同类恐怖游戏的我真正惊奇的是掌机体验 -
忍者蛙 Battletoads
1991年6月 / FC / ACT
2013-9-7 / 标签: ARCADE FC
极有创意的平台动作X解谜游戏,但很诡异的是本作同时表现出了天马行空的创意和为难而难的无脑恶意。几乎每幅地图都有独到的设计和与其对应的玩法,完全不拘泥于方向性和刻板的场景互动规则,比如我想不出来另外例子的第二人称视角,还有摆荡、移动平台、追逐、漂浮等等模式不一而足,更不要说各种陷阱精巧的布置结构了,同时在这些场景互动的前提下还引入了一些轻度解谜。障碍竞速部分弱智无比难的完全没意义。
玩过的标签
- 309ARCADE
- 121XGPU
- 120PC
- 93IOS
- 86FC
- 69XboxSeriesX|S
- 61XboxOne
- 57PSP
- 57NDS
- 51GBA
- 43GOG
- 43XBOX360
- 43PS2
- 40PS
- 38WII
- 31SFC
- 31国产
- 30PS4
- 25Switch
- 25MarioFamily
- 23ROG-Ally
- 21MD
- 19PS3
- 16RustyLake
- 15GB&GBC
- 15STEAM
- 14ADV&GAL
- 13火纹相关
- 13EROGE
- 12ATLUS
- 12FireEmblem
- 113DS
- 9Clover&Platinum
- 9PSV
- 9逆転裁判
- 9FinalFantasy
- 8SS
- 8TREASURE
- 8DC
- 8RTS
- 7BIOHAZARD
- 7RM
- 7freegame
- 7SRW
- 7DQ
- 7NGC
- 7ZELDA
- 6太鼓の達人
- 6龍が如く
- 6indie
- 6FE教
- 6CellPhone
- 5RANCE
- 5Vanillaware
- 4blizzard
- 4Pokemon
- 4SilentHill
- 4PS5
- 4BlackIsle
- 3D&D
- 3QuanticDream
- 3N64
- 3Metroid
- 3CastleVania
- 2Mac
- 2实况足球
- 2PC-98
- 2TombRaider
- 2零
- 1AppleArcade