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联合大作战 Silk Worm
1988(街机)、1990(FC) / ARC、FC / STG
2013-7-31 / 标签: ARCADE FC
可以说是专为双人模式设计的吧,1P2P操控的角色完全不同,一个飞机一个坦克,配合的乐趣太强烈了。小时候经常为了操控自己想要的角色而你争我夺的hhh -
天空小子 Sky Kid
1985 / ARC、FC / STG
2013-7-31 / 标签: ARCADE FC
向左的横版我好像只玩过这么一款,各种不习惯。游戏背景参考偏向真实风格,但可爱化了,小时候还是挺喜欢的,丢炸弹和降落都很萌。 -
苍穹红莲队 蒼穹紅蓮隊
1996-09 / ARC、SS、PS / 纵版STG
2013-7-31 / 标签: ARCADE PS SS
演出效果非常精彩,不管是“纪录片”风过场还是萦绕耳边的“对话”,以及各种EVA式字体插入,在射击游戏中形成了一套完整的表演性叙事框架,虽然当年并看不懂剧情但竟也非常的投入和激动。机制上也有十足新意引入了新颖的锁定系统,并且各机体的性能差异非常明显。 -
太阳表决 - 黑暗神剑 ソルディバイド
1997年 / ARC、SS、PS等 / STG
2013-7-31 / 标签: ARCADE PS
Psikyo名作,非常好玩,在横版STG框架里演绎剑与魔法世界观的想法直接反应在了系统革新上,除了近战以外,最特别的就是魔法系统,姑且可以理解成对应了RPG系清版ACT选择性释放功能的一种STG保险系统。 -
落日骑士 サンセットライダーズ
1991 / MD、SFC、ARC / STG
2013-7-31 / 标签: ARCADE SFC
超经典的动作射击游戏。横版卷轴全方向攻击,但和俯视角的固定视角不同,这种横版全方向需要通过远近景构图上的纵深设计实现,这个系统本身并不罕见但加上西部牛仔的世界观故事线,好多致敬式的电影场面都被2d像素化了,当年看到是新鲜,现在回想是惊叹。游戏本身素质也过硬非常,难度中等偏下,但流程设计非常爽快,马战至今记忆犹新。 -
斗者挽歌 Trojan
1986 / FC、ARC / ACT
2013-7-31 / 标签: ARCADE FC
街机版和FC版差距巨大。盾牌的设计还算有特点,但游戏整体简陋,流程短,关卡设计和BOSS重复度略高,战斗系统单调,FC版几乎只有缺点。在同一个基础上,街机版画面要好很多,相同的美术倾向表现出了魄力,速度更快打击感也不错,结合盾的设计,蹲、跳、防和平A玩起来流畅性足够。
玩过的标签
- 309ARCADE
- 123XGPU
- 121PC
- 93IOS
- 86FC
- 71XboxSeriesX|S
- 61XboxOne
- 57PSP
- 57NDS
- 51GBA
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- 43PS2
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- 31国产
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- 15GB&GBC
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